sábado, 27 de enero de 2007

Duke Nukem Forever reaparece


3D Realms muestra una nueva y pequeña imagen de este eternal juego.


Si se entregarán premios a los juegos que más se hacen esperar o que más tiempo llevan en eterno proceso de desarrollo, aquellos jugadores que llevan años dentro del mundillo del videojuego no dudarían ni un segundo en responder: Duke Nukem Forever.

Realmente es difícil llevar la cuenta de la cantidad de años que este juego de 3D Realms lleva en desarrollo. Tras el éxito de Duke Nukem 3D en PC allá por el año 98, los fans que esperaban las nuevas andanzas de este carismático, canalla y simpático personaje, han recibido todo tipo de noticias por parte de sus desarrolladores, 3D Realms. “Sacaremos el juego cuando lo creamos conveniente y sea de nuestro gusto”, “no aceptamos primas por terminarlo antes”, “hemos vuelto a rehacer el juego completamente”…

En honor a la verdad, lo que se vio en su momento del juego impresionaba, aunque como decimos, en todo este largo tiempo Duke Nukem Forever ha aparecido, se ha ido, ha vuelto a aparecer, a desaparecer y, actualmente, parece que otra vez ha dado síntomas de que está vivo, aunque gracias a un pequeña imagen del juego publicada en la web Gamasutra, en la que el estudio ofrece un puesto de trabajo en 3D Realms.

Que la imagen ofrecida es capturada del juego, o sea real, ha sido confirmado por 3D Realms, así que, Duke, sigue vivo… hasta que él quiera.
Fuente:3djuegos

Two Worlds retrasa su lanzamiento un par de meses


El lanzamiento pasa a ser durante el mes de mayo.


Two Worlds, el prometedor juego de rol de Reality Pump, se va a hacer esperar un poco más de la cuenta, concretamente “two meses”. Con un lanzamiento previsto inicialmente para el mes de marzo, será el 9 de mayo finalmente, cuando los jugadores de PC y Xbox 360 puedan adentrarse en su mundo fantástico habitado por hordas y razas civilizadas. Según parece, Orcos, Enanos, Humanos, Enanos, Elfos y siniestras criaturas, necesitan un poco más de tiempo para mejorar su vertiente multijugador, y corregir algunos ajustes. Por suerte no hablamos mucho tiempo.
Fuente:3djuegos

Age of Conan se retrasa hasta el mes de octubre


Sus desarrolladores abogan por ofrecer el máximo nivel de calidad posible.


Actualmente en fase de Beta, Age of Conan Hyborian Adventures, el juego de acción y rol online de Funcom, ha anunciado un ligero retraso respecto a su lanzamiento estimado. Habrá que esperar hasta el 30 de octubre para que los jugadores puedan sumergirse en el fascinante mundo de Hyboria, según sus desarrolladores, para asegurar la máxima experiencia de juego posible y superar las expectativas de los seguidores del juego. Trond Arne Aas, Consejero Delegado de Funcom comenta: “Age of Conan aporta algo nuevo y altamente innovador al género MMO. El juego cuenta hoy en día con un aspecto y posibilidad de juego fantástico como atestiguan incontables avances en medios. Aún así, creemos que dedicándole un mayor tiempo y esfuerzo de desarrollo en ajustes y mejorar el juego, nos aseguraremos de que alcance su máximo potencial en términos de calidad y cantidad de subscriptores. Estamos convencidos de que nuestros fans apreciarán este compromiso con la calidad."
Fuente:3djuegos

Se confirma Unreal Tournament 2007 para Xbox 360


Paralelamente se anuncia Unreal Tournament 3 como nuevo nombre.


Tras continuos rumores sobre la posibilidad de que el popular shooter Unreal Tournament 2007 llegara también a Xbox 360 además de a las plataformas PC y PS3, Epic Games acaba de confirmarlo oficialmente. Pero esta confirmación no ha llegado sola, si no acompañada de un cambio de nombre del juego para todas las plataformas. En lugar de Unreal Tournament 2007 se llamará Unreal Tournament 3. Teniendo en cuenta que se abandona la coletilla 2007, la pregunta que nos hacemos muchos jugadores es: ¿planea un posible retraso en su lanzamiento más allá del 2007? En principio la postura oficial es que el juego sea lanzado durante este 2007, ahora en tres plataformas, PC, PS3 y Xbox 360.
Fuente:3djuegos

jueves, 25 de enero de 2007

Blizzard: Nuestro siguiente MMORPG será innovador


El vicepresidente de Blizzard desvela la línea que podría seguir la siguiente creación de la compañía.


Con motivo de la presentación del lanzamiento de The Burning Crusade en Londres, Itzik Ben Bassat, vicepresidente de la sección de desarrollo y marketing internacional de Blizzard, alentó a los numerosos fans de Starcraft o Diablo, con palabras que hacían suponer un lanzamiento no especialmente lejano, de un nuevo Starcraft o incluso Diablo.


Hoy han salido a la luz algunos comentarios nuevos de Bassat en el medio British film magazine Empire, en esta ocasión referidos a que cuando Blizzard lance un nuevo MMORPG, no será un clon de WOW. “Cuando anunciemos nuestro siguiente MMORPG no va a ser otro WOW, no somos una compañía que tienda a hacer lo mismo. Será algo innovador y nuevo que realmente llevará al entretenimiento a un nuevo nivel”, comentó Bassat.


¿El siguiente juego de Blizzard será un MMORPG? ¿Un Diablo o Starcraft MMORPG? Las palabras de Bassat no dicen eso exactamente, y quedan sujetas a la pregunta exacta que se le pudo formular, pero queramos o no, muchos jugadores pensamos que podría ser la opción lógica viendo el éxito de WOW. Seguiremos la pista…


En la entrevista que publica este medio, también hubo tiempo para hablar sobre la versión cinematográfica de World of Warcraft, de la que lamentablemente, no se desvelaron datos importantes. “Hollywood tiene su propio ritmo, pero estamos trabajando tan duro como podemos para llevarlo adelante.

Llevar Warcraft a una película es nuestro siguiente paso, deseamos que World of Warcraft entre en la vida de muchas personas.


Después de todo competimos por el tiempo de entretenimiento de la gente, bien esté escuchando música, viendo televisión o hiendo al cine.”
Fuente:3djuegos

Bioshock se queda sin multijugador


La experiencia a un jugador, es esencial e invariable.


Bioshock, uno de los prometedores juegos que llegarán durante este 2007 a PC y Xbox 360, acaba de ofrecer nuevos detalles sobre el estado y últimas decisiones del juego, aunque no todas parecen ser tan buenas a primera vista.


The Cult of Rapture, un site de comunidad del juego de Irrational, ha publicado en un pequeño Q&A (preguntas y respuestas), nuevas noticias referentes al componente multijugador de Bioshock, mejor dicho, a su ausencia, confirmando que no contará con él, ni en modo cooperativo ni competitivo. La razón ofrecida por sus desarrolladores para esta ausencia de multijugador, parece ser el riesgo de comprometer la absorbente experiencia de soledad y misterio, que tan característico hace al juego en su versión a un jugador, olvidándose de ésta y centrándose en la experiencia en solitario. Aún así, Bioshock conservará algún pequeño componente online, como por ejemplo la posibilidad de descargar contenidos adicionales para el juego, aunque no se han dado detalles al respecto. Otras informaciones que se derivan de este Q&A, es que de momento no hay planteado lanzar ninguna demo, así como ninguna edición especial, y que aparentemente la versión de Xbox 360 está siendo en la que más se están apoyando ahora (por las posibilidades de control), trasladándose posteriormente a PC. Ambas versiones serán similares.


Bioshock todavía no cuenta con fecha oficial de lanzamiento, excepto que lo hará en 2007.
Fuente:3djuegos

The Burning Crusade convence a 2,4 millones de jugadores en 24 horas


La expansión de WOW pulveriza el récord de ventas en un solo día.


Buenas noticias para Blizzard y su recién estrenada expansión para World of Warcraft, The Burning Crusade, pues sólo un día después de su lanzamiento se ha convertido en el juego de PC de venta más rápida en Norteamérica y Europa, con un total de casi 2,4 millones de copias vendidas.

El total de las ventas del día del lanzamiento en ambos continentes fue similar, con un total estimado de casi 1,2 millones de copias vendidas el primer día en Norteamérica y un total estimado de más de 1,1 millones de copias vendidas en Europa en las primeras 24 horas del lanzamiento. Al cabo del primer día de disponibilidad en ambos continentes, un total de más de 1,7 millones de jugadores se había conectado y había actualizado World of Warcraft para jugar a The Burning Crusade.

“The Burning Crusade ya ha sobrepasado nuestras expectativas más ambiciosas”, declaró Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos muy satisfechos de que tantos jugadores quieran descubrir todo el contenido nuevo de la expansión. Esperamos ver a todo el mundo conectado y que más jugadores actualicen su cuenta en los próximos días.”

Antes del lanzamiento de The Burning Crusade, más de 8 millones de personas jugaban a World of Warcraft en todo el mundo –más de 2 millones en reinos norteamericanos y más de 1,5 millones en reinos europeos– convirtiéndolo en el juego de rol online multijugador masivo de suscripción más importante de la historia de los juegos para PC.

The Burning Crusade, la primera expansión de World of Warcraft, se lanzó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Singapur, Tailandia y Malasia el 16 de enero, y el 17 de enero en Australia y Nueva Zelanda.

Fuente:3djuegos