domingo, 11 de febrero de 2007

Ventas de juegos y consolas en Japón, semana del 22 al 28 de enero


El estreno de GTA: San Andreas y Nintendo DS Lite, encabezan ambas listas.


Una semana más, la lista de ventas demuestra que los nuevos estrenos en Japón, cuentan con un fuerte tirón en el momento de llegar a las tiendas.


El ejemplo más claro en esta ocasión es el de GTA: San Andreas, cuyo debut en este territorio lo ha catapultado al número uno de la lista, por supuesto en su versión PS2.


Pero aún hay más, con nuevos lanzamientos ocupando el tercer, cuarto y quinto puesto.


La lista de juegos más vendidos en Japón durante la semana del 22 al 28 de enero, es la siguiente:


1. Grand Theft Auto: San Andreas Capcom – PS2 227,261 (227,261)

2. Dragon Quest Monsters: Joker SquareEnix – DS 103,706 (1,026,700)

3. Sangokushi Taisen DS Sega – DS 77,229 (77,229)

4. Picross DS Nintendo - DS 71,794 (71,794)

5. Hotel Dusk: Room 215 Nintendo – DS 59,379 (59,379)

6. Wii Sports Nintendo – Wii 58,886 (910,422)

7. Wario: Master of Disguise Nintendo – DS 47,350 (138,599)

8. Wii Play Nintendo – Wii 43,612 (808,425)

9. Pachinko Winter Sonata Hackberry – PS2 41,411 (41,411)

10. Brain Training 2 Nintendo – DS 34,028 (3,902,307)


Cambiando de tercio, y centrándonos en las ventas de consolas durante la misma semana, puede apreciarse que DS Lite y Wii siguen siendo las dos plataformas más vendidas en Japón, encontrándose PS3 y Xbox 360 en quinto y sexto puesto respectivamente:


1. DS Lite - 194,526 (756,338)

2. Wii - 83,754 (459,188)

3. PSP - 35,700 (239,722)

4. PS2 - 20,995 (115,864)

5. PS3 - 19,996 (136,576)

6. Xbox 360 - 7,365 (41,676)

7. GBM - 1,177 (8,311)

8. GBA SP - 1,023 (6,432)

9. GC - 347 (2,770)

10. DS - 82 (341) 11. GBA - 34 (244)


Fuente:3dJuegos.

La Tokyo Game Show añade un día más a su duración


Este año serán cuatro los días que durará el evento japonés.


Contra todo pronóstico y con el rumor de pérdida de caché e interés entre las grandes distribuidoras, la Tokyo Game Show parece volver a emerger con fuerza.


Si en la pasada edición de 2006 fueron 148 las compañías exhibidoras, y cerca de 650 los juegos y programas que fueron mostrados en los “tres tradicionales días” que ha durado desde siempre el evento, entre los planes de la próxima edición de 2007 figura ampliar estas cifras, especialmente teniendo en cuenta que la organización ha decidido ampliar un día más la duración del evento.


Empezando el jueves 20 de septiembre y finalizando el domingo 23, ahora serán dos los días dedicados exclusivamente a “negocios y prensa” (jueves y viernes), una ampliación motivada según la organización, por la internacionalización y expansión del evento.


Los dos días restantes, sábado y domingo, seguirán destinados al público en general. Después de la remodelación y reducción del E3 americano, muchos pensaban que los mismos fantasmas acabarían por llegar al evento japonés, pero según parece pensar su organización, puede que el efecto sea radicalmente opuesto, magnificando en vez de reduciendo sus posibilidades.


Ahora la respuesta está en las compañías que confirmen su presencia al evento, aunque queda claro que la TGS no se va a quedar de brazos cruzados, también sabe enseñar los dientes.
Fuente:3dJuegos.

Piratas del Caribe online desvela sus planes de juego


Con y sin suscripción mensual, con y sin publicidad externa.


Aunque la existencia de un juego de rol online multijugador basado en las películas de Piratas del Caribe, ya se conoce hace bastante tiempo, algunos detalles como si contará con una suscripción mensual para poder jugar, eran hasta ahora una incógnita.


Hoy, finalmente Disney ha desvelado sus planes para este título apto para aprendices de pirata y fans de los personajes de las películas de Jack Sparrow y compañía. Con un lanzamiento todavía por determinar durante este 2007 (todo apunta a primavera-verano), Buena Vista ha comunicado hoy que Piratas del Caribe Online contará con dos modalidades de juego: una gratuita y sin costes de suscripción que contará con anuncios publicitarios, y otra con el ya tradicional modelo de suscripción y, por supuesto, sin publicidad.


Resumiendo, el acceso básico o gratuito contará con una “especie” de zona habilitada para mostrar publicidad (no dentro del juego), y probablemente no dará acceso a todos los contenidos del juego, mientras que el modelo de suscripción será sin publicidad y totalmente completo.

El precio anunciado para la suscripción es de 9.95$ mensuales.


Al igual que sucede con las películas, entre las principales características de este Piratas del Caribe Online se encuentra una orientación digamos “apta” para toda la familia, que se reflejará en todos los aspectos del juegos, desde su interfaz y estilo gráfico, hasta los bajos requerimientos de máquina exigidos para poder jugar.


Convertirse en el pirata más notorio de un Caribe virtual será posible previsiblemente a mediados de este 2007.


Fuente:3dJuegos

Blazing Angels vuelve a surcar los cielos con Secret Missions


Combate aéreo con prototipos de la II Guerra Mundial.


El simulador arcade de combate aéreo ambientado en la Segunda Guerra Mundial, Blazing Angels, prepara su regreso para surcar de nuevo el peligroso espacio aéreo durante este mítico conflicto bélico.


Disponible para las plataformas PC y Xbox 360, el nuevo Blazing Angels: Secret Missions nos lanzará de lleno a descubrir y participar en uno de los proyectos más secretos de la II Guerra Mundial: ser parte de un escuadrón de elite secreto, que tendrá a su disposición inusuales aviones de combate y armamento, basados en prototipos reales del conflicto.


Las misiones tendrán lugar en diferentes localizaciones del mundo, desde París, Roma o Moscú, a otras más exóticas como el Cairo o las montañas del Himalaya.


Cada una de estas misiones promete contar con su estilo propio y desafíos exclusivos, así como varias sorpresas. En esta ocasión Blazing Angels: Secret Missions[/B] estrenará un nuevo motor gráfico que aumentará el detalle y variedad de los escenarios, e introducirá nuevas y duras condiciones climatológicas como niebla, lluvia, etc.


El juego contará con diferentes modos multijugador que nos permitirán jugar tanto en cooperativo o contra un escuadrón de 8 jugadores. Blazing Angels: Secret Missions está siendo desarrollado por los estudios de Ubisoft en Rumanía, y su lanzamiento se espera durante esta primavera de 2007, tanto para PC como para Xbox 360.

Fuente:3dJuegos

Microsoft cierra el círculo con Windows Vista.


La compañía presenta su nuevo Sistema Operativo.


Hoy día 30, Microsoft ha puesto a la venta su nuevo sistema operativo Windows Vista, un nuevo sistema que, según comenta la propia compañía, aportará grandes ventajas a los jugadores y desarrolladores de juegos.


Una de las principales bazas o argumentos es la inclusión de DirectX 10, una nueva versión de este conjunto de API’s gráficos que gracias a nuevas funcionalidades, permitirá a los desarrolladores tomar ventaja de nuevos efectos y técnicas que, por ejemplo en Windows XP, no serán posibles, ya que DirectX 10 es exclusivo de Vista. Algunos juegos como el esperado Crysis de Crytek será uno de los primeros juegos que lo usen.


Siguiendo con su relación con los videojuegos, otro de los puntos clave de Windows Vista será la funcionalidad o interacción entre la plataforma PC y Xbox 360, pudiendo usar los mandos de la consola en el PC, o jugar a títulos online entre ambas plataformas.


Además los usuarios de Vista podrán conectarse a Xbox Live. Con Vista se da salida (digamos oficial) al nuevo logo o sello de “Games for Windows” que veremos en las cajas de los juegos que cumplan una serie de requisitos como fácil instalación, compatibilidad con el mando de Xbox 360, compatible con Vista, soporte para resolución panorámica, etc.


Otra implementación relacionada con los juegos es el llamado “Explorador de Juegos”, que según Microsoft, hará más fácil a los jugadores la administración de instalaciones de juegos y guardado de partidas.


Vista está disponible en un buen número de versiones con diferentes precios y características.

Fuente:3dJuegos

Square Enix y su suculenta cifra de ventas durante 2006


Kingdom Hearts II vendió 690.000 unidades en Europa.


Finalizado el año fiscal, algunas compañías de videojuegos muestran sus balances y cifras de ventas y/o beneficios de sus títulos disponibles en el citado periodo.


Uno de los últimos casos es el de la Japonesa Square Enix, que con su título Final Fantasy XII alcanzó la cifra de 1.66 millones de unidades vendidas sólo en Estados Unidos.


En Japón el título más vendido fue Final Fantasy III (NDS) con 910.000 unidades, mientras que en Europa tuvo a Kingdom Hearts II (PS2) como su máximo exponente en ventas con 690.000 unidades.


· Final Fantasy XII (PS2) Estados Unidos: 1.66 millones de unidades vendidas


· Kingdom Hearts II (PS2) Europa : 690.000 unidades vendidas


· Valkyrie Profile Silmeria (PS2) Japón : 420.000 unidades vendidas Estados Unidos: 160.000 unidades vendidas


· Dirge Of Cerberus - Final Fantasy VII (PS2) Estados Unidos: 450.000 unidades vendidas Europa : 250.000 unidades vendidas


· Dragon Quest : El Periplo del Rey Maldito (PS2) Europa : 450.000 unidades vendidas

· Final Fantasy III (NDS) Japón : 950.000 unidades vendidas Estados Unidos: 340.000 unidades vendidas


· Dragon Quest Monsters : Joker (NDS) Japón : 910.000 unidades vendidas La compañía indica también que más de 500.000 jugadores están abonados o suscritos a Final Fantasy XI en PC y Xbox 360.
Fuente:3dJuegos

El futuro de SiN Episodes pende de un hilo


Ritual mira hacia otros géneros actualmente.


Si la semana pasada se dio a conocer que el estudio Ritual Entertainment tenía en Mumbo Jumbo a su nuevo propietario, hoy parece que este estudio con gran experiencia en shooters de acción y, responsable entre otros de Sin Episodes, deberá cambiar su temática y género en próximos proyectos hacia una orientación más “casual”, palabra muy de moda en estos últimos meses. “La idea de adquirir Ritual era la de reforzar nuestro desarrollo en el género casual, no tenerlos envueltos en el estilo de juegos de acción”, comentó el CEO de Mumbo Jumbo, Mark Cottam. “Si hay una oportunidad de tenerlos haciendo algo de SiN Episodes, podremos mirar en ese sentido, pero no será el centro de atención de la compañía”. Con estas declaraciones, el futuro de la serie SiN no presenta un

futuro muy alentador, algo que tampoco parece importar demasiado a Ritual,

que en palabras de Ken Harward declaró:

“Me gustaría ver que Ritual extiende su marca a diferentes géneros, incluso experimentales. No veo a Ritual simplemente como un estudio de desarrollo especializado en shooters en primera persona.

Fuente:3dJuegos