domingo, 11 de febrero de 2007

Universe at War, un RTS de los creadores de Stars Wars: El Imperio en Guerra


Combate épico para evitar el dominio alienígena en la Tierra.

El género de la estrategia en tiempo real es junto al de los shooters, uno de los más prolíficos en PC.

Grandes sagas, nuevas licencias que dan el salto al RTS y, como no, nuevos títulos que intentan hacerse un hueco en este competitivo y querido género por muchos jugadores de PC.

El último en salir a la luz es Universe at War, un juego en desarrollo por Petroglyph, y custodiado por el sello de Sega, que llegará a mediados de este 2007.


Universe at War transcurre en un futuro en el que facciones extraterrestres provenientes de todos los rincones de la galaxia convergen en la Tierra para continuar un conflicto intergaláctico.


Universe at War promete una nueva experiencia estratégica, tanto para un solo jugador como online, que incluirá nuevas características y opciones de personalización.

Una de sus principales claves en términos de innovación, parece ser su sistema denominado “Tactical Dynamics”, que permite al usuario volver a entrenar y personalizar sus tropas en tiempo real.

Durante las batallas, Tactical Dynamics será crítico a la hora de derrotar a nuestros rivales, explotando cada ventaja táctica que se presente.


El armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real, pudiendo así aprovechar las cambiantes circunstancias del campo de batalla, mientras que el empleo de tecnología modificable ofrecerá al jugador libertad para enfocar los avances tecnológicos de la manera que considere más acertada.

Las batallas de Universe at War transcurrirán en campos de batalla deformables, que mostrarán las cicatrices del terrible armamento que se desatará sobre ellos.


Mortíferas armas de Ciencia Ficción y poderes psíquicos alienígenas podrán ser empleados para destruir ciudades y extensiones de tierra a escala planetaria. Además, el mundo de Universe at War es persistente, por lo que si visitamos un antiguo campo de batalla, lo encontraremos en ruinas tal y como fue abandonado.

Universe at War contará con modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online.


El usuario ganará menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente, en la que las diferentes facciones lucharán por la supremacía en la Tierra.

“Petroglyph cuenta con una amplia experiencia en el género de los RTS, con parte de los equipos que realizaron Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert en su plantilla.


Su ambición por crear el mejor producto posible convierte a Universe at War en uno de los proyectos de desarrollo más prometedores de este momento”, comenta Matt Woodley, Director Creativo de Sega Europa.
Fuente:3dJuegos.

Spore y My Sims confirman su aparición en DS


El nuevo proyecto de Will Wright, y una versión de Los Sims.

Aprovechando la presentación de sus resultados económicos durante el tercer cuarto fiscal de 2006, Electronic Arts ha revelado que dos importantes juegos de la compañía contarán con sendas versiones para Nintendo DS, Spore y Los Sims.


Destinado a ser uno de los títulos más prometedores en PC, Spore, un proyecto salido de una de las mentes más célebres y exitosas del mundo del videojuego, Will Wright, no limitará su evolutiva creación a esta plataforma, llegando también a la pequeña Nintendo DS, antes de que concluya el siguiente año fiscal, es decir, antes del 31 de marzo de 2008.


“Con Spore no sólo nos centraremos en el PC y juego online; vamos a lanzar esta innovadora experiencia en NDS”, comentó Warren Jenson, de EA.


Curiosamente, otro título de Will Wright, Los Sims, y cuya versión para Wii fue anunciada recientemente (My Sims), también hará su debut en Nintendo DS.


A diferencia de otras entregas de Los Sims en PC y otras consolas, la versión de Wii llamada My Sims, que será en la que se base la recién anunciada versión de DS, cuenta con un diseño visual muy diferente, más caricaturizado y con un estilo de corte totalmente nipón; grandes cabezas, ojos saltones y sobre todo, muy colorista…


Tanto Spore como My Sims, se espera que lleguen en su versión DS, durante este 2007, principios de 2008.

Fuente:3dJuegos

Ventas de juegos y consolas en Japón, semana del 22 al 28 de enero


El estreno de GTA: San Andreas y Nintendo DS Lite, encabezan ambas listas.


Una semana más, la lista de ventas demuestra que los nuevos estrenos en Japón, cuentan con un fuerte tirón en el momento de llegar a las tiendas.


El ejemplo más claro en esta ocasión es el de GTA: San Andreas, cuyo debut en este territorio lo ha catapultado al número uno de la lista, por supuesto en su versión PS2.


Pero aún hay más, con nuevos lanzamientos ocupando el tercer, cuarto y quinto puesto.


La lista de juegos más vendidos en Japón durante la semana del 22 al 28 de enero, es la siguiente:


1. Grand Theft Auto: San Andreas Capcom – PS2 227,261 (227,261)

2. Dragon Quest Monsters: Joker SquareEnix – DS 103,706 (1,026,700)

3. Sangokushi Taisen DS Sega – DS 77,229 (77,229)

4. Picross DS Nintendo - DS 71,794 (71,794)

5. Hotel Dusk: Room 215 Nintendo – DS 59,379 (59,379)

6. Wii Sports Nintendo – Wii 58,886 (910,422)

7. Wario: Master of Disguise Nintendo – DS 47,350 (138,599)

8. Wii Play Nintendo – Wii 43,612 (808,425)

9. Pachinko Winter Sonata Hackberry – PS2 41,411 (41,411)

10. Brain Training 2 Nintendo – DS 34,028 (3,902,307)


Cambiando de tercio, y centrándonos en las ventas de consolas durante la misma semana, puede apreciarse que DS Lite y Wii siguen siendo las dos plataformas más vendidas en Japón, encontrándose PS3 y Xbox 360 en quinto y sexto puesto respectivamente:


1. DS Lite - 194,526 (756,338)

2. Wii - 83,754 (459,188)

3. PSP - 35,700 (239,722)

4. PS2 - 20,995 (115,864)

5. PS3 - 19,996 (136,576)

6. Xbox 360 - 7,365 (41,676)

7. GBM - 1,177 (8,311)

8. GBA SP - 1,023 (6,432)

9. GC - 347 (2,770)

10. DS - 82 (341) 11. GBA - 34 (244)


Fuente:3dJuegos.

La Tokyo Game Show añade un día más a su duración


Este año serán cuatro los días que durará el evento japonés.


Contra todo pronóstico y con el rumor de pérdida de caché e interés entre las grandes distribuidoras, la Tokyo Game Show parece volver a emerger con fuerza.


Si en la pasada edición de 2006 fueron 148 las compañías exhibidoras, y cerca de 650 los juegos y programas que fueron mostrados en los “tres tradicionales días” que ha durado desde siempre el evento, entre los planes de la próxima edición de 2007 figura ampliar estas cifras, especialmente teniendo en cuenta que la organización ha decidido ampliar un día más la duración del evento.


Empezando el jueves 20 de septiembre y finalizando el domingo 23, ahora serán dos los días dedicados exclusivamente a “negocios y prensa” (jueves y viernes), una ampliación motivada según la organización, por la internacionalización y expansión del evento.


Los dos días restantes, sábado y domingo, seguirán destinados al público en general. Después de la remodelación y reducción del E3 americano, muchos pensaban que los mismos fantasmas acabarían por llegar al evento japonés, pero según parece pensar su organización, puede que el efecto sea radicalmente opuesto, magnificando en vez de reduciendo sus posibilidades.


Ahora la respuesta está en las compañías que confirmen su presencia al evento, aunque queda claro que la TGS no se va a quedar de brazos cruzados, también sabe enseñar los dientes.
Fuente:3dJuegos.

Piratas del Caribe online desvela sus planes de juego


Con y sin suscripción mensual, con y sin publicidad externa.


Aunque la existencia de un juego de rol online multijugador basado en las películas de Piratas del Caribe, ya se conoce hace bastante tiempo, algunos detalles como si contará con una suscripción mensual para poder jugar, eran hasta ahora una incógnita.


Hoy, finalmente Disney ha desvelado sus planes para este título apto para aprendices de pirata y fans de los personajes de las películas de Jack Sparrow y compañía. Con un lanzamiento todavía por determinar durante este 2007 (todo apunta a primavera-verano), Buena Vista ha comunicado hoy que Piratas del Caribe Online contará con dos modalidades de juego: una gratuita y sin costes de suscripción que contará con anuncios publicitarios, y otra con el ya tradicional modelo de suscripción y, por supuesto, sin publicidad.


Resumiendo, el acceso básico o gratuito contará con una “especie” de zona habilitada para mostrar publicidad (no dentro del juego), y probablemente no dará acceso a todos los contenidos del juego, mientras que el modelo de suscripción será sin publicidad y totalmente completo.

El precio anunciado para la suscripción es de 9.95$ mensuales.


Al igual que sucede con las películas, entre las principales características de este Piratas del Caribe Online se encuentra una orientación digamos “apta” para toda la familia, que se reflejará en todos los aspectos del juegos, desde su interfaz y estilo gráfico, hasta los bajos requerimientos de máquina exigidos para poder jugar.


Convertirse en el pirata más notorio de un Caribe virtual será posible previsiblemente a mediados de este 2007.


Fuente:3dJuegos

Blazing Angels vuelve a surcar los cielos con Secret Missions


Combate aéreo con prototipos de la II Guerra Mundial.


El simulador arcade de combate aéreo ambientado en la Segunda Guerra Mundial, Blazing Angels, prepara su regreso para surcar de nuevo el peligroso espacio aéreo durante este mítico conflicto bélico.


Disponible para las plataformas PC y Xbox 360, el nuevo Blazing Angels: Secret Missions nos lanzará de lleno a descubrir y participar en uno de los proyectos más secretos de la II Guerra Mundial: ser parte de un escuadrón de elite secreto, que tendrá a su disposición inusuales aviones de combate y armamento, basados en prototipos reales del conflicto.


Las misiones tendrán lugar en diferentes localizaciones del mundo, desde París, Roma o Moscú, a otras más exóticas como el Cairo o las montañas del Himalaya.


Cada una de estas misiones promete contar con su estilo propio y desafíos exclusivos, así como varias sorpresas. En esta ocasión Blazing Angels: Secret Missions[/B] estrenará un nuevo motor gráfico que aumentará el detalle y variedad de los escenarios, e introducirá nuevas y duras condiciones climatológicas como niebla, lluvia, etc.


El juego contará con diferentes modos multijugador que nos permitirán jugar tanto en cooperativo o contra un escuadrón de 8 jugadores. Blazing Angels: Secret Missions está siendo desarrollado por los estudios de Ubisoft en Rumanía, y su lanzamiento se espera durante esta primavera de 2007, tanto para PC como para Xbox 360.

Fuente:3dJuegos

Microsoft cierra el círculo con Windows Vista.


La compañía presenta su nuevo Sistema Operativo.


Hoy día 30, Microsoft ha puesto a la venta su nuevo sistema operativo Windows Vista, un nuevo sistema que, según comenta la propia compañía, aportará grandes ventajas a los jugadores y desarrolladores de juegos.


Una de las principales bazas o argumentos es la inclusión de DirectX 10, una nueva versión de este conjunto de API’s gráficos que gracias a nuevas funcionalidades, permitirá a los desarrolladores tomar ventaja de nuevos efectos y técnicas que, por ejemplo en Windows XP, no serán posibles, ya que DirectX 10 es exclusivo de Vista. Algunos juegos como el esperado Crysis de Crytek será uno de los primeros juegos que lo usen.


Siguiendo con su relación con los videojuegos, otro de los puntos clave de Windows Vista será la funcionalidad o interacción entre la plataforma PC y Xbox 360, pudiendo usar los mandos de la consola en el PC, o jugar a títulos online entre ambas plataformas.


Además los usuarios de Vista podrán conectarse a Xbox Live. Con Vista se da salida (digamos oficial) al nuevo logo o sello de “Games for Windows” que veremos en las cajas de los juegos que cumplan una serie de requisitos como fácil instalación, compatibilidad con el mando de Xbox 360, compatible con Vista, soporte para resolución panorámica, etc.


Otra implementación relacionada con los juegos es el llamado “Explorador de Juegos”, que según Microsoft, hará más fácil a los jugadores la administración de instalaciones de juegos y guardado de partidas.


Vista está disponible en un buen número de versiones con diferentes precios y características.

Fuente:3dJuegos