domingo, 11 de febrero de 2007

Crysis también podrá jugarse en antiguos PCs


Su desarrollo permite un escalado que llegará a máquinas de entre 2 y 3 años.


Decir que Crysis es a día de hoy uno de los juegos de PC que más expectación levanta, no es nada nuevo, su aparente espectacularidad, mimo por los detalles, ambientación, efectos especiales e historia se encargan de ello.


El único problema para muchos de sus inquietos fans que lo esperan como agua de Mayo, es saber si su equipo podrá contener, o mejor dicho, “mover”, tal cantidad de poderío gráfico selvático.


Muchos ya están ahorrando para renovar su equipo, otros ya lo han hecho y ansían ponerlo a prueba con este título, y otros muchos, todavía guardan alguna mínima esperanza de que su viejo equipo pueda servir todavía.


Pues bien, si hacemos caso a las palabras del CEO de Crytek, Cevat Yerli, Crysis funcionará (o al menos eso espera) en ordenadores con dos o tres años de antigüedad, eso a pesar de su clara orientación a DirectX 10 y exigente hardware para disfrutar del juego en su máximo esplendor, aunque en un futuro también admite que espera que el equipo de desarrollo trabaje completamente para Windows Vista en un futuro.


“Desarrollamos casi todos los efectos para ser muy escalables de acuerdo a diferentes especificaciones de hardware diferentes. Creemos que Crysis será disfrutado por una gran audiencia, que incluirá a jugadores con máquinas de dos a tres años", comentó Yerli.
Fuente:3dJuegos.

Definitivamente World of Warcraft no llegará a consolas


Los planes de una nueva expansión empiezan a aflorar.


Que no, que World of Warcraft no llegará a las consolas de nueva generación por mucho que los rumores no dejen de continuar en esa dirección.


Mejor veamos la respuesta oficial del últimamente omnipresente vicepresidente de Blizzard, Itzik Ben Bassat, que lo deja todo muy clarito: “No vamos ha desarrollar WOW para consolas.


WOW fue diseñado para PC, y seguirá en esta plataforma.


El juego online en consolas todavía se encuentra en una fase muy básica, y necesita avanzar para proveer oportunidades a gran escala que nos pudieran parecer interesantes a nosotros. De todos modos, cuando vayamos a desarrollar un nuevo juego, miraremos todas las oportunidades que existan en ese momento, y si es interesante, también en consolas.


Debemos recordar que una 360 es como un PC sofisticado”. Pero, ¿que piensa Blizzard sobre los servicios online concretos de las consolas de nueva generación? Pues en palabras de Bassat nuevamente: "Personalmente me encanta XBLA.


Creo que Microsoft ha hecho un trabajo excelente desarrollándolo y hay un montón de cosas interesantes ahí. Estoy muy impresionado, estoy impresionado por loa gente que lo ha hecho, y el servicio es muy fácil y muy intuitivo. Me gusta. El servicio online de PS3 no lo he probado demasiado.”


Vale, el tema World of Warcraft parece que está claro, seguirá en PC (y en Mac), pero aún hay más novedades, el plan de WOW es contar con al menos una nueva expansión, ya que Blizzard cuenta con una extensa lista de características que desea implementar, y que no han podido incluirse en The Burning Crusade.

Fuente:3dJuegos.

El desarrollo de Gears of Wars costó menos de 10 millones de dólares


Epic Games defiende su Unreal Engine, como mecanismo para abaratar costes de desarrollo.


Cuando pensamos en lo que debe costar económicamente el proceso de desarrollo de un título de los llamados “de nueva generación”, un piloto automático salta en nuestra mente: mucho dinero, una suma muy superior a los proyectos de la pasada generación.


Digamos que esta respuesta no es aleatoria, más bien fundada gracias a los numerosos comentarios de muchos desarrolladores o compañías, que nos han bombardeado con la idea de que para realizar estos juegos se requiere un presupuesto de órdago, un equipo compuesto por un enorme grupo de desarrolladores, y un trabajo comercial y de marketing excepcional.


Viendo la diferencia de “calidad gráfica” y detalle entre pasada y actual generación, parece lógico, pero en palabras de Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, y tomando como referencia su último éxito Gears of War, el presupuesto no es tan abismal como se piensa, vamos, que no tiene tantísimos ceros.


“Gastamos menos de 10 millones de dólares en hacer Gears of War. La gente siempre está diciendo que realizar juegos de nueva generación es realmente caro, y nosotros decimos, deberías licenciar nuestra tecnología.”


Como vemos, Epic no pierde la mínima oportunidad para promocionar su exitoso (e increíble todo hay que decirlo) Unreal Engine 3.0, pero teniendo en cuenta la cantidad de títulos que ya se encuentran en desarrollo con este potente motor, igual no va muy desencaminado.


“La imaginación es la mayor barrera. Cuando me preguntan, ¿puedes hacer éste o aquél tipo de juego?, respondo: sí, puedes hacer todo tipo de juegos, sólo tienes que usar tu imaginación.


Nos sentimos realmente bien ayudando a los titulares de nuestra licencia (Unreal Engine), en la resolución de problemas y hacer cosas diferentes a las que hacemos en nuestros propios juegos”.


Recordemos que Unreal Engine 3.0 es un motor multiplataforma, disponible tanto para Xbox 360 como PS3 y PC.
Fuente:3dJuegos.

Universe at War, un RTS de los creadores de Stars Wars: El Imperio en Guerra


Combate épico para evitar el dominio alienígena en la Tierra.

El género de la estrategia en tiempo real es junto al de los shooters, uno de los más prolíficos en PC.

Grandes sagas, nuevas licencias que dan el salto al RTS y, como no, nuevos títulos que intentan hacerse un hueco en este competitivo y querido género por muchos jugadores de PC.

El último en salir a la luz es Universe at War, un juego en desarrollo por Petroglyph, y custodiado por el sello de Sega, que llegará a mediados de este 2007.


Universe at War transcurre en un futuro en el que facciones extraterrestres provenientes de todos los rincones de la galaxia convergen en la Tierra para continuar un conflicto intergaláctico.


Universe at War promete una nueva experiencia estratégica, tanto para un solo jugador como online, que incluirá nuevas características y opciones de personalización.

Una de sus principales claves en términos de innovación, parece ser su sistema denominado “Tactical Dynamics”, que permite al usuario volver a entrenar y personalizar sus tropas en tiempo real.

Durante las batallas, Tactical Dynamics será crítico a la hora de derrotar a nuestros rivales, explotando cada ventaja táctica que se presente.


El armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real, pudiendo así aprovechar las cambiantes circunstancias del campo de batalla, mientras que el empleo de tecnología modificable ofrecerá al jugador libertad para enfocar los avances tecnológicos de la manera que considere más acertada.

Las batallas de Universe at War transcurrirán en campos de batalla deformables, que mostrarán las cicatrices del terrible armamento que se desatará sobre ellos.


Mortíferas armas de Ciencia Ficción y poderes psíquicos alienígenas podrán ser empleados para destruir ciudades y extensiones de tierra a escala planetaria. Además, el mundo de Universe at War es persistente, por lo que si visitamos un antiguo campo de batalla, lo encontraremos en ruinas tal y como fue abandonado.

Universe at War contará con modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online.


El usuario ganará menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente, en la que las diferentes facciones lucharán por la supremacía en la Tierra.

“Petroglyph cuenta con una amplia experiencia en el género de los RTS, con parte de los equipos que realizaron Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert en su plantilla.


Su ambición por crear el mejor producto posible convierte a Universe at War en uno de los proyectos de desarrollo más prometedores de este momento”, comenta Matt Woodley, Director Creativo de Sega Europa.
Fuente:3dJuegos.

Spore y My Sims confirman su aparición en DS


El nuevo proyecto de Will Wright, y una versión de Los Sims.

Aprovechando la presentación de sus resultados económicos durante el tercer cuarto fiscal de 2006, Electronic Arts ha revelado que dos importantes juegos de la compañía contarán con sendas versiones para Nintendo DS, Spore y Los Sims.


Destinado a ser uno de los títulos más prometedores en PC, Spore, un proyecto salido de una de las mentes más célebres y exitosas del mundo del videojuego, Will Wright, no limitará su evolutiva creación a esta plataforma, llegando también a la pequeña Nintendo DS, antes de que concluya el siguiente año fiscal, es decir, antes del 31 de marzo de 2008.


“Con Spore no sólo nos centraremos en el PC y juego online; vamos a lanzar esta innovadora experiencia en NDS”, comentó Warren Jenson, de EA.


Curiosamente, otro título de Will Wright, Los Sims, y cuya versión para Wii fue anunciada recientemente (My Sims), también hará su debut en Nintendo DS.


A diferencia de otras entregas de Los Sims en PC y otras consolas, la versión de Wii llamada My Sims, que será en la que se base la recién anunciada versión de DS, cuenta con un diseño visual muy diferente, más caricaturizado y con un estilo de corte totalmente nipón; grandes cabezas, ojos saltones y sobre todo, muy colorista…


Tanto Spore como My Sims, se espera que lleguen en su versión DS, durante este 2007, principios de 2008.

Fuente:3dJuegos

Ventas de juegos y consolas en Japón, semana del 22 al 28 de enero


El estreno de GTA: San Andreas y Nintendo DS Lite, encabezan ambas listas.


Una semana más, la lista de ventas demuestra que los nuevos estrenos en Japón, cuentan con un fuerte tirón en el momento de llegar a las tiendas.


El ejemplo más claro en esta ocasión es el de GTA: San Andreas, cuyo debut en este territorio lo ha catapultado al número uno de la lista, por supuesto en su versión PS2.


Pero aún hay más, con nuevos lanzamientos ocupando el tercer, cuarto y quinto puesto.


La lista de juegos más vendidos en Japón durante la semana del 22 al 28 de enero, es la siguiente:


1. Grand Theft Auto: San Andreas Capcom – PS2 227,261 (227,261)

2. Dragon Quest Monsters: Joker SquareEnix – DS 103,706 (1,026,700)

3. Sangokushi Taisen DS Sega – DS 77,229 (77,229)

4. Picross DS Nintendo - DS 71,794 (71,794)

5. Hotel Dusk: Room 215 Nintendo – DS 59,379 (59,379)

6. Wii Sports Nintendo – Wii 58,886 (910,422)

7. Wario: Master of Disguise Nintendo – DS 47,350 (138,599)

8. Wii Play Nintendo – Wii 43,612 (808,425)

9. Pachinko Winter Sonata Hackberry – PS2 41,411 (41,411)

10. Brain Training 2 Nintendo – DS 34,028 (3,902,307)


Cambiando de tercio, y centrándonos en las ventas de consolas durante la misma semana, puede apreciarse que DS Lite y Wii siguen siendo las dos plataformas más vendidas en Japón, encontrándose PS3 y Xbox 360 en quinto y sexto puesto respectivamente:


1. DS Lite - 194,526 (756,338)

2. Wii - 83,754 (459,188)

3. PSP - 35,700 (239,722)

4. PS2 - 20,995 (115,864)

5. PS3 - 19,996 (136,576)

6. Xbox 360 - 7,365 (41,676)

7. GBM - 1,177 (8,311)

8. GBA SP - 1,023 (6,432)

9. GC - 347 (2,770)

10. DS - 82 (341) 11. GBA - 34 (244)


Fuente:3dJuegos.

La Tokyo Game Show añade un día más a su duración


Este año serán cuatro los días que durará el evento japonés.


Contra todo pronóstico y con el rumor de pérdida de caché e interés entre las grandes distribuidoras, la Tokyo Game Show parece volver a emerger con fuerza.


Si en la pasada edición de 2006 fueron 148 las compañías exhibidoras, y cerca de 650 los juegos y programas que fueron mostrados en los “tres tradicionales días” que ha durado desde siempre el evento, entre los planes de la próxima edición de 2007 figura ampliar estas cifras, especialmente teniendo en cuenta que la organización ha decidido ampliar un día más la duración del evento.


Empezando el jueves 20 de septiembre y finalizando el domingo 23, ahora serán dos los días dedicados exclusivamente a “negocios y prensa” (jueves y viernes), una ampliación motivada según la organización, por la internacionalización y expansión del evento.


Los dos días restantes, sábado y domingo, seguirán destinados al público en general. Después de la remodelación y reducción del E3 americano, muchos pensaban que los mismos fantasmas acabarían por llegar al evento japonés, pero según parece pensar su organización, puede que el efecto sea radicalmente opuesto, magnificando en vez de reduciendo sus posibilidades.


Ahora la respuesta está en las compañías que confirmen su presencia al evento, aunque queda claro que la TGS no se va a quedar de brazos cruzados, también sabe enseñar los dientes.
Fuente:3dJuegos.