domingo, 11 de febrero de 2007

Sony Pictures se encargará de la película de Metal Gear Solid


La famosa serie de Kojima se está adaptando a la gran pantalla.


En la pasada edición del E3, Konami reveló que estaba trabajando en un proyecto distinto a los que caracterizan a esta compañía, una versión cinematográfica de su popular serie Metal Gear Solid.


Los detalles sobre este film apenas han trascendido después de esa noticia, quedándonos en la mente con las palabras de Hideo Kojima, padre de la saga: “He recibido muchas ofertas para adaptar Metal Gear Solid. Ha llevado mucho tiempo, pero finalmente hemos cerrado un acuerdo.


He firmado un contrato de clase A con un importante grupo de Hollywood.” Unos ocho meses después, el nombre de esta importante compañía ha salido a la luz, Sony Pictures, confirmado en palabras de su vicepresidente Yair Landau: “Estamos trabajando con el equipo de Metal Gear.”


A lo que añadió: El juego es muy cinematográfcio, realmente se presta muy bien al formato película. Pero la cuestión es, ¿cómo trasladar las experiencias de Snake de forma que agraden a lo que el público espera en la gran pantalla? Landau también comentó que Metal Gear Solid será solo el principio, y que están interesados en que otros juegos den el salto a la gran pantalla, entre ellos el conocido juego de rol online Everquest.


Queda claro que buenos y grandes títulos pueden encontrar una estupenda salida en los cines, y que muchos jugadores estamos ansiosos de ver grandes películas basadas en juegos tan queridos como Metal Gear Solid, Everquest, World of Warcraft (este último ya en desarrollo), o muchos otros.


Esperemos que estas adaptaciones guarden el mismo atractivo que los juegos de que derivan.
Fuente:3d Juegos.

Half-Life 2: Episode 2 retrasa su lanzamiento y revela sus dos ediciones finales


Black y Orange Box, ambas llegarán con el frío invernal.


Aunque su lanzamiento estaba previsto para este próximo verano, finalmente Half-Life 2: Episode 2 ha decidido esperar hasta una temporada más fría, el invierno.


El anuncio de este retraso ha venido acompañado de la confirmación oficial de los nombres y contenidos de las dos versiones en que estará disponible el juego. Por un lado la edición caja negra o “Black Box”, estará destinada exclusivamente a la plataforma PC, e incluirá Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 y Portal.


La segunda edición, caja naranja u “Orange Box”, irá destinada tanto a PC como a las plataformas Xbox 360 y PS3, y además de los contenidos de la versión “negra” (HL 2: Episode 2, Team Fortress 2 y Portal), incluirá tanto el original Half-Life 2 como el Episode 1.


Ambas versiones serán lanzadas durante el invierno de 2007.
Fuente:3dJuegos.

Crysis también podrá jugarse en antiguos PCs


Su desarrollo permite un escalado que llegará a máquinas de entre 2 y 3 años.


Decir que Crysis es a día de hoy uno de los juegos de PC que más expectación levanta, no es nada nuevo, su aparente espectacularidad, mimo por los detalles, ambientación, efectos especiales e historia se encargan de ello.


El único problema para muchos de sus inquietos fans que lo esperan como agua de Mayo, es saber si su equipo podrá contener, o mejor dicho, “mover”, tal cantidad de poderío gráfico selvático.


Muchos ya están ahorrando para renovar su equipo, otros ya lo han hecho y ansían ponerlo a prueba con este título, y otros muchos, todavía guardan alguna mínima esperanza de que su viejo equipo pueda servir todavía.


Pues bien, si hacemos caso a las palabras del CEO de Crytek, Cevat Yerli, Crysis funcionará (o al menos eso espera) en ordenadores con dos o tres años de antigüedad, eso a pesar de su clara orientación a DirectX 10 y exigente hardware para disfrutar del juego en su máximo esplendor, aunque en un futuro también admite que espera que el equipo de desarrollo trabaje completamente para Windows Vista en un futuro.


“Desarrollamos casi todos los efectos para ser muy escalables de acuerdo a diferentes especificaciones de hardware diferentes. Creemos que Crysis será disfrutado por una gran audiencia, que incluirá a jugadores con máquinas de dos a tres años", comentó Yerli.
Fuente:3dJuegos.

Definitivamente World of Warcraft no llegará a consolas


Los planes de una nueva expansión empiezan a aflorar.


Que no, que World of Warcraft no llegará a las consolas de nueva generación por mucho que los rumores no dejen de continuar en esa dirección.


Mejor veamos la respuesta oficial del últimamente omnipresente vicepresidente de Blizzard, Itzik Ben Bassat, que lo deja todo muy clarito: “No vamos ha desarrollar WOW para consolas.


WOW fue diseñado para PC, y seguirá en esta plataforma.


El juego online en consolas todavía se encuentra en una fase muy básica, y necesita avanzar para proveer oportunidades a gran escala que nos pudieran parecer interesantes a nosotros. De todos modos, cuando vayamos a desarrollar un nuevo juego, miraremos todas las oportunidades que existan en ese momento, y si es interesante, también en consolas.


Debemos recordar que una 360 es como un PC sofisticado”. Pero, ¿que piensa Blizzard sobre los servicios online concretos de las consolas de nueva generación? Pues en palabras de Bassat nuevamente: "Personalmente me encanta XBLA.


Creo que Microsoft ha hecho un trabajo excelente desarrollándolo y hay un montón de cosas interesantes ahí. Estoy muy impresionado, estoy impresionado por loa gente que lo ha hecho, y el servicio es muy fácil y muy intuitivo. Me gusta. El servicio online de PS3 no lo he probado demasiado.”


Vale, el tema World of Warcraft parece que está claro, seguirá en PC (y en Mac), pero aún hay más novedades, el plan de WOW es contar con al menos una nueva expansión, ya que Blizzard cuenta con una extensa lista de características que desea implementar, y que no han podido incluirse en The Burning Crusade.

Fuente:3dJuegos.

El desarrollo de Gears of Wars costó menos de 10 millones de dólares


Epic Games defiende su Unreal Engine, como mecanismo para abaratar costes de desarrollo.


Cuando pensamos en lo que debe costar económicamente el proceso de desarrollo de un título de los llamados “de nueva generación”, un piloto automático salta en nuestra mente: mucho dinero, una suma muy superior a los proyectos de la pasada generación.


Digamos que esta respuesta no es aleatoria, más bien fundada gracias a los numerosos comentarios de muchos desarrolladores o compañías, que nos han bombardeado con la idea de que para realizar estos juegos se requiere un presupuesto de órdago, un equipo compuesto por un enorme grupo de desarrolladores, y un trabajo comercial y de marketing excepcional.


Viendo la diferencia de “calidad gráfica” y detalle entre pasada y actual generación, parece lógico, pero en palabras de Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, y tomando como referencia su último éxito Gears of War, el presupuesto no es tan abismal como se piensa, vamos, que no tiene tantísimos ceros.


“Gastamos menos de 10 millones de dólares en hacer Gears of War. La gente siempre está diciendo que realizar juegos de nueva generación es realmente caro, y nosotros decimos, deberías licenciar nuestra tecnología.”


Como vemos, Epic no pierde la mínima oportunidad para promocionar su exitoso (e increíble todo hay que decirlo) Unreal Engine 3.0, pero teniendo en cuenta la cantidad de títulos que ya se encuentran en desarrollo con este potente motor, igual no va muy desencaminado.


“La imaginación es la mayor barrera. Cuando me preguntan, ¿puedes hacer éste o aquél tipo de juego?, respondo: sí, puedes hacer todo tipo de juegos, sólo tienes que usar tu imaginación.


Nos sentimos realmente bien ayudando a los titulares de nuestra licencia (Unreal Engine), en la resolución de problemas y hacer cosas diferentes a las que hacemos en nuestros propios juegos”.


Recordemos que Unreal Engine 3.0 es un motor multiplataforma, disponible tanto para Xbox 360 como PS3 y PC.
Fuente:3dJuegos.

Universe at War, un RTS de los creadores de Stars Wars: El Imperio en Guerra


Combate épico para evitar el dominio alienígena en la Tierra.

El género de la estrategia en tiempo real es junto al de los shooters, uno de los más prolíficos en PC.

Grandes sagas, nuevas licencias que dan el salto al RTS y, como no, nuevos títulos que intentan hacerse un hueco en este competitivo y querido género por muchos jugadores de PC.

El último en salir a la luz es Universe at War, un juego en desarrollo por Petroglyph, y custodiado por el sello de Sega, que llegará a mediados de este 2007.


Universe at War transcurre en un futuro en el que facciones extraterrestres provenientes de todos los rincones de la galaxia convergen en la Tierra para continuar un conflicto intergaláctico.


Universe at War promete una nueva experiencia estratégica, tanto para un solo jugador como online, que incluirá nuevas características y opciones de personalización.

Una de sus principales claves en términos de innovación, parece ser su sistema denominado “Tactical Dynamics”, que permite al usuario volver a entrenar y personalizar sus tropas en tiempo real.

Durante las batallas, Tactical Dynamics será crítico a la hora de derrotar a nuestros rivales, explotando cada ventaja táctica que se presente.


El armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real, pudiendo así aprovechar las cambiantes circunstancias del campo de batalla, mientras que el empleo de tecnología modificable ofrecerá al jugador libertad para enfocar los avances tecnológicos de la manera que considere más acertada.

Las batallas de Universe at War transcurrirán en campos de batalla deformables, que mostrarán las cicatrices del terrible armamento que se desatará sobre ellos.


Mortíferas armas de Ciencia Ficción y poderes psíquicos alienígenas podrán ser empleados para destruir ciudades y extensiones de tierra a escala planetaria. Además, el mundo de Universe at War es persistente, por lo que si visitamos un antiguo campo de batalla, lo encontraremos en ruinas tal y como fue abandonado.

Universe at War contará con modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online.


El usuario ganará menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente, en la que las diferentes facciones lucharán por la supremacía en la Tierra.

“Petroglyph cuenta con una amplia experiencia en el género de los RTS, con parte de los equipos que realizaron Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert en su plantilla.


Su ambición por crear el mejor producto posible convierte a Universe at War en uno de los proyectos de desarrollo más prometedores de este momento”, comenta Matt Woodley, Director Creativo de Sega Europa.
Fuente:3dJuegos.

Spore y My Sims confirman su aparición en DS


El nuevo proyecto de Will Wright, y una versión de Los Sims.

Aprovechando la presentación de sus resultados económicos durante el tercer cuarto fiscal de 2006, Electronic Arts ha revelado que dos importantes juegos de la compañía contarán con sendas versiones para Nintendo DS, Spore y Los Sims.


Destinado a ser uno de los títulos más prometedores en PC, Spore, un proyecto salido de una de las mentes más célebres y exitosas del mundo del videojuego, Will Wright, no limitará su evolutiva creación a esta plataforma, llegando también a la pequeña Nintendo DS, antes de que concluya el siguiente año fiscal, es decir, antes del 31 de marzo de 2008.


“Con Spore no sólo nos centraremos en el PC y juego online; vamos a lanzar esta innovadora experiencia en NDS”, comentó Warren Jenson, de EA.


Curiosamente, otro título de Will Wright, Los Sims, y cuya versión para Wii fue anunciada recientemente (My Sims), también hará su debut en Nintendo DS.


A diferencia de otras entregas de Los Sims en PC y otras consolas, la versión de Wii llamada My Sims, que será en la que se base la recién anunciada versión de DS, cuenta con un diseño visual muy diferente, más caricaturizado y con un estilo de corte totalmente nipón; grandes cabezas, ojos saltones y sobre todo, muy colorista…


Tanto Spore como My Sims, se espera que lleguen en su versión DS, durante este 2007, principios de 2008.

Fuente:3dJuegos