domingo, 11 de febrero de 2007

La Academia de las Artes y Ciencias Interactivas, entrega sus premios AIAS


Gears of War arrasa en la décima edición con sus ocho premios.


Como en cada edición anual, y ya vamos por la décima, la Academia de la Artes y Ciencias Interactivas americana, ha concedido sus prestigiosos premios AIAS (Annual Interactive Achievement Awards), a los mejores juegos lanzados en el pasado 2006.


La ceremonia, muy al estilo Hollywood, se ha celebrado en la ciudad de las Vegas, contando con la presencia de importantes representantes de esta industria que recogieron con sus propias manos los galardones otorgados. Gears of War de Epic Games, se mostró intratable en esta entrega de premios, llevándose nada menos que ocho de ellos, mejor juego de acción, mejor juego de consola… y el más importante, “mejor juego del año”.


Mención especial también para Wii Sports de Nintendo, que se ha llevado tres premios, dos de ellos relacionados con su jugabilidad y un tercero por su diseño de juego.


Os dejamos con la lista completa de las categorías y ganadores de los premios.


El primer juego que aparece corresponde al ganador, siendo los siguientes el resto de juegos que estaban nominados.

Mejor juego del año:
Gears of War
Wii Sports
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Guitar Hero 2
Elder Scrolls IV: Oblivion

Mejor juego de consola:
Gears of War
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Wii Sports
Guitar Hero 2
Viva Piñata

Mejor juego de ordenador:
Elder Scrolls IV: Oblivion
Company of Heroes
Battlefield 2142
Prey
Age of Empires III: The Warchiefs
Mejor innovación en jugabilidad:
Wii Sports
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
Gears of War
Viva Piñata
LocoRoco

Mejor juego para consola portátil:
LocoRoco
Elite Beat Agents
New Super Mario Bros.
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
Lego Star Wars II: The Original Trilogy

Mejor innovación en animación:
Gears of War
Daxter
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
Rayman Raving Rabidds
Fight Night Round 3

Mejor dirección artística:
Gears of War
Final Fantasy XII
Call of Duty 3
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Viva Piñata

Mejor banda sonora:
Guitar Hero 2
SingStar Rocks!
FIFA 07
Marc Ecko's Getting Up
Scarface

Mejor composición musical original:
Call of Duty 3
LocoRoco
Elder Scrolls IV: Oblivion
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Black

Mejor diseño de sonido:
Call of Duty 3
Elder Scrolls IV: Oblivion
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Company of Heroes

Mejor personaje masculino:
Gears of War
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Bully
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
Daxter

Mejor personaje femenino:
Saints Row
Mujeres desesperadas
Viva Piñata
Bully
Elder Scrolls IV: Oblivion

Mejor historia y desarrollo de personajes:
Sam & Max Episode 1: Culture Shock
Saints Row 24: The Game
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Dreamfall: The Longest Journey

Mejor jugabilidad:
Wii Sports
Elder Scrolls IV: Oblivion
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Gears of War
Company of Heroes

Mejor juego en red:
Call of Duty 3
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Gears of War
Chromehounds
Battlefield 2142

Mejores visuales:
Viva Piñata
Resistance: Fall of Man
Gears of War
Call of Duty 3
Company of Heroes
Mejor diseño de juego:
Wii Sports
Elder Scrolls IV: Oblivion
Company of Heroes
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendo Brain Age

Mejor juego deportivo:
Tony Hawk's Project 8
MLB 06: The Show
NBA 2K7
FIFA 07
NBA 07

Mejor juego de estrategia:
Company of Heroes
Star Wars: Empire at War
Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
Rise of Nations: Rise of Legends
Medieval II: Total War

Mejor juego de acción en primera persona:
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Resistance: Fall of Man
Prey
Half Life 2: Episode 1 Black
Mejor juego de lucha:
Fight Night Round 3
Mortal Kombat: Armageddon
WWE Smackdown! Vs. Raw 2006
Tekken Dark Ressurection

Mejor juego de conducción:
Test Drive Unlimited
Burnout Revenge
Excite Truck
Full Auto 2: Battlelines
Need for Speed: Carbono

Mejor juego de rol:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Final Fantasy XII
Final Fantasy III DS
Titan Quest
Phantasy Star Universe

Mejor juego infantil:
LocoRoco
Pokemon Mystery Dungeon: Equipo de rescate Azul
Disney's Kim Possible: What's the Switch
Vecinos invasores
Legend of Spyro: A New Beginning
Mejor juego de acción y aventura:
Gears of War
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Saints Row Daxter

Mejor juego multijugador masivo:
Eve Online: Revelations
Guild Wars: Nightfall
Dungeons & Dragons Online: Stormreach
Auto Assault

Mejor juego de familia:
Rayman Raving Rabidds
Viva Piñata
Guitar Hero 2
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day

Mejor simulador:
Microsoft Flight Simulator X
Sid Meier's Railroads!
Tourist Trophy
Mejor juego por descarga:
Mystery Case Files: Prime Suspects
Virtual Villagers: A New Home
Diner Dash: Flo on the Go
Bookworm Adventures
Plantasia

Mejor juego para móviles:
Orcs & Elves
Tropical Madness
Duckshot
Brothers in Arms
Fuente:3dJuegos.

Sony Pictures se encargará de la película de Metal Gear Solid


La famosa serie de Kojima se está adaptando a la gran pantalla.


En la pasada edición del E3, Konami reveló que estaba trabajando en un proyecto distinto a los que caracterizan a esta compañía, una versión cinematográfica de su popular serie Metal Gear Solid.


Los detalles sobre este film apenas han trascendido después de esa noticia, quedándonos en la mente con las palabras de Hideo Kojima, padre de la saga: “He recibido muchas ofertas para adaptar Metal Gear Solid. Ha llevado mucho tiempo, pero finalmente hemos cerrado un acuerdo.


He firmado un contrato de clase A con un importante grupo de Hollywood.” Unos ocho meses después, el nombre de esta importante compañía ha salido a la luz, Sony Pictures, confirmado en palabras de su vicepresidente Yair Landau: “Estamos trabajando con el equipo de Metal Gear.”


A lo que añadió: El juego es muy cinematográfcio, realmente se presta muy bien al formato película. Pero la cuestión es, ¿cómo trasladar las experiencias de Snake de forma que agraden a lo que el público espera en la gran pantalla? Landau también comentó que Metal Gear Solid será solo el principio, y que están interesados en que otros juegos den el salto a la gran pantalla, entre ellos el conocido juego de rol online Everquest.


Queda claro que buenos y grandes títulos pueden encontrar una estupenda salida en los cines, y que muchos jugadores estamos ansiosos de ver grandes películas basadas en juegos tan queridos como Metal Gear Solid, Everquest, World of Warcraft (este último ya en desarrollo), o muchos otros.


Esperemos que estas adaptaciones guarden el mismo atractivo que los juegos de que derivan.
Fuente:3d Juegos.

Half-Life 2: Episode 2 retrasa su lanzamiento y revela sus dos ediciones finales


Black y Orange Box, ambas llegarán con el frío invernal.


Aunque su lanzamiento estaba previsto para este próximo verano, finalmente Half-Life 2: Episode 2 ha decidido esperar hasta una temporada más fría, el invierno.


El anuncio de este retraso ha venido acompañado de la confirmación oficial de los nombres y contenidos de las dos versiones en que estará disponible el juego. Por un lado la edición caja negra o “Black Box”, estará destinada exclusivamente a la plataforma PC, e incluirá Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 y Portal.


La segunda edición, caja naranja u “Orange Box”, irá destinada tanto a PC como a las plataformas Xbox 360 y PS3, y además de los contenidos de la versión “negra” (HL 2: Episode 2, Team Fortress 2 y Portal), incluirá tanto el original Half-Life 2 como el Episode 1.


Ambas versiones serán lanzadas durante el invierno de 2007.
Fuente:3dJuegos.

Crysis también podrá jugarse en antiguos PCs


Su desarrollo permite un escalado que llegará a máquinas de entre 2 y 3 años.


Decir que Crysis es a día de hoy uno de los juegos de PC que más expectación levanta, no es nada nuevo, su aparente espectacularidad, mimo por los detalles, ambientación, efectos especiales e historia se encargan de ello.


El único problema para muchos de sus inquietos fans que lo esperan como agua de Mayo, es saber si su equipo podrá contener, o mejor dicho, “mover”, tal cantidad de poderío gráfico selvático.


Muchos ya están ahorrando para renovar su equipo, otros ya lo han hecho y ansían ponerlo a prueba con este título, y otros muchos, todavía guardan alguna mínima esperanza de que su viejo equipo pueda servir todavía.


Pues bien, si hacemos caso a las palabras del CEO de Crytek, Cevat Yerli, Crysis funcionará (o al menos eso espera) en ordenadores con dos o tres años de antigüedad, eso a pesar de su clara orientación a DirectX 10 y exigente hardware para disfrutar del juego en su máximo esplendor, aunque en un futuro también admite que espera que el equipo de desarrollo trabaje completamente para Windows Vista en un futuro.


“Desarrollamos casi todos los efectos para ser muy escalables de acuerdo a diferentes especificaciones de hardware diferentes. Creemos que Crysis será disfrutado por una gran audiencia, que incluirá a jugadores con máquinas de dos a tres años", comentó Yerli.
Fuente:3dJuegos.

Definitivamente World of Warcraft no llegará a consolas


Los planes de una nueva expansión empiezan a aflorar.


Que no, que World of Warcraft no llegará a las consolas de nueva generación por mucho que los rumores no dejen de continuar en esa dirección.


Mejor veamos la respuesta oficial del últimamente omnipresente vicepresidente de Blizzard, Itzik Ben Bassat, que lo deja todo muy clarito: “No vamos ha desarrollar WOW para consolas.


WOW fue diseñado para PC, y seguirá en esta plataforma.


El juego online en consolas todavía se encuentra en una fase muy básica, y necesita avanzar para proveer oportunidades a gran escala que nos pudieran parecer interesantes a nosotros. De todos modos, cuando vayamos a desarrollar un nuevo juego, miraremos todas las oportunidades que existan en ese momento, y si es interesante, también en consolas.


Debemos recordar que una 360 es como un PC sofisticado”. Pero, ¿que piensa Blizzard sobre los servicios online concretos de las consolas de nueva generación? Pues en palabras de Bassat nuevamente: "Personalmente me encanta XBLA.


Creo que Microsoft ha hecho un trabajo excelente desarrollándolo y hay un montón de cosas interesantes ahí. Estoy muy impresionado, estoy impresionado por loa gente que lo ha hecho, y el servicio es muy fácil y muy intuitivo. Me gusta. El servicio online de PS3 no lo he probado demasiado.”


Vale, el tema World of Warcraft parece que está claro, seguirá en PC (y en Mac), pero aún hay más novedades, el plan de WOW es contar con al menos una nueva expansión, ya que Blizzard cuenta con una extensa lista de características que desea implementar, y que no han podido incluirse en The Burning Crusade.

Fuente:3dJuegos.

El desarrollo de Gears of Wars costó menos de 10 millones de dólares


Epic Games defiende su Unreal Engine, como mecanismo para abaratar costes de desarrollo.


Cuando pensamos en lo que debe costar económicamente el proceso de desarrollo de un título de los llamados “de nueva generación”, un piloto automático salta en nuestra mente: mucho dinero, una suma muy superior a los proyectos de la pasada generación.


Digamos que esta respuesta no es aleatoria, más bien fundada gracias a los numerosos comentarios de muchos desarrolladores o compañías, que nos han bombardeado con la idea de que para realizar estos juegos se requiere un presupuesto de órdago, un equipo compuesto por un enorme grupo de desarrolladores, y un trabajo comercial y de marketing excepcional.


Viendo la diferencia de “calidad gráfica” y detalle entre pasada y actual generación, parece lógico, pero en palabras de Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, y tomando como referencia su último éxito Gears of War, el presupuesto no es tan abismal como se piensa, vamos, que no tiene tantísimos ceros.


“Gastamos menos de 10 millones de dólares en hacer Gears of War. La gente siempre está diciendo que realizar juegos de nueva generación es realmente caro, y nosotros decimos, deberías licenciar nuestra tecnología.”


Como vemos, Epic no pierde la mínima oportunidad para promocionar su exitoso (e increíble todo hay que decirlo) Unreal Engine 3.0, pero teniendo en cuenta la cantidad de títulos que ya se encuentran en desarrollo con este potente motor, igual no va muy desencaminado.


“La imaginación es la mayor barrera. Cuando me preguntan, ¿puedes hacer éste o aquél tipo de juego?, respondo: sí, puedes hacer todo tipo de juegos, sólo tienes que usar tu imaginación.


Nos sentimos realmente bien ayudando a los titulares de nuestra licencia (Unreal Engine), en la resolución de problemas y hacer cosas diferentes a las que hacemos en nuestros propios juegos”.


Recordemos que Unreal Engine 3.0 es un motor multiplataforma, disponible tanto para Xbox 360 como PS3 y PC.
Fuente:3dJuegos.

Universe at War, un RTS de los creadores de Stars Wars: El Imperio en Guerra


Combate épico para evitar el dominio alienígena en la Tierra.

El género de la estrategia en tiempo real es junto al de los shooters, uno de los más prolíficos en PC.

Grandes sagas, nuevas licencias que dan el salto al RTS y, como no, nuevos títulos que intentan hacerse un hueco en este competitivo y querido género por muchos jugadores de PC.

El último en salir a la luz es Universe at War, un juego en desarrollo por Petroglyph, y custodiado por el sello de Sega, que llegará a mediados de este 2007.


Universe at War transcurre en un futuro en el que facciones extraterrestres provenientes de todos los rincones de la galaxia convergen en la Tierra para continuar un conflicto intergaláctico.


Universe at War promete una nueva experiencia estratégica, tanto para un solo jugador como online, que incluirá nuevas características y opciones de personalización.

Una de sus principales claves en términos de innovación, parece ser su sistema denominado “Tactical Dynamics”, que permite al usuario volver a entrenar y personalizar sus tropas en tiempo real.

Durante las batallas, Tactical Dynamics será crítico a la hora de derrotar a nuestros rivales, explotando cada ventaja táctica que se presente.


El armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real, pudiendo así aprovechar las cambiantes circunstancias del campo de batalla, mientras que el empleo de tecnología modificable ofrecerá al jugador libertad para enfocar los avances tecnológicos de la manera que considere más acertada.

Las batallas de Universe at War transcurrirán en campos de batalla deformables, que mostrarán las cicatrices del terrible armamento que se desatará sobre ellos.


Mortíferas armas de Ciencia Ficción y poderes psíquicos alienígenas podrán ser empleados para destruir ciudades y extensiones de tierra a escala planetaria. Además, el mundo de Universe at War es persistente, por lo que si visitamos un antiguo campo de batalla, lo encontraremos en ruinas tal y como fue abandonado.

Universe at War contará con modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online.


El usuario ganará menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente, en la que las diferentes facciones lucharán por la supremacía en la Tierra.

“Petroglyph cuenta con una amplia experiencia en el género de los RTS, con parte de los equipos que realizaron Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert en su plantilla.


Su ambición por crear el mejor producto posible convierte a Universe at War en uno de los proyectos de desarrollo más prometedores de este momento”, comenta Matt Woodley, Director Creativo de Sega Europa.
Fuente:3dJuegos.