miércoles, 21 de febrero de 2007

Tetris evoluciona en Xbox 360


THQ anuncia Tetris Evolution, un Tetris con nuevos modos de juego y multijugador.

Si hay un juego que siempre estará dispuesto a que jueguen unas partidas con él, ese es Tetris. Es como si fuera inmortal, una jugabilidad a prueba de bombas que gusta a todo tipo de público por su sencillez, fácil comprensión, intensidad y por la poca exigencia de tiempo que requiere poder echarte unas líneas y dejarlo tal cual.

Desde que apareciera para recreativas en 1985, creo que no ha dejado ninguna plataforma de juego existente sin probar, desde PC a consolas de sobremesa, pasando por móviles o consolas portátiles.

Cerca de 70 millones de copias vendidas en global y 30 sistemas de juego ya lo conocen, sumándose en breve una nueva versión evolucionada para Xbox 360, creada por THQ. El nombre de esta versión o juego es Tetris Evolution, y entre las novedades jugables que presentará se encuentra soporte de Xbox Live para cuatro jugadores, y dos nuevos modos de juego tanto para un jugador como multijugador.

Habrá sistema de puntos online, gráficos renovados, animaciones de vídeo en el fondo, temas personalizables, iconos y una buena banda sonora. Esto de hacer líneas como posesos, vuelve a ponerse de moda, ya que Tetris Evolution saldrá probablemente a la venta en el mes de marzo.
Fuente:3dJuegos.

Los juegos más vendidos durante el mes de Enero de 2007


El fútbol de Konami con su PES 6, recupera el primer puesto en ventas en España.


Gracias a aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), ya podemos ofreceros la primera lista de los juegos más vendidos en España durante el primer mes de Enero de este año 2007.

El arrollador fútbol de Konami con su PES 6 para PS2 vuelve a recoger el testigo del juego más vendido entre todas las plataformas, un puesto que desde su lanzamiento en octubre de 2006, sólo había perdido en diciembre a favor de Brain Training para DS, que en enero ocupa el segundo puesto en ventas.

El tercer juego en la lista de los más vendidos recae en la expansión de World of Warcraft: The Burning Crusade para PC, que se ha convertido igualmente en el juego más vendido para compatibles.

También llama la atención de esta lista general que, al igual que sucede en otros territorios, Nintendo DS cuenta un gran número de juegos entre los más vendidos, la mitad concretamente, confirmando el buen momento que atraviesa la portátil de Nintendo. Ya en otras plataformas, otro fulgurante éxito en ventas parece confirmarse con Lost Planet, que con su lanzamiento a mitad de enero, ha conseguido auparse en el número de ventas de Xbox 360, incluso por encima del aclamado Gears of War.

En PSP, y siguiendo la tónica de PS2, PES 6 vuelve a auparse con el número uno de la lista, seguido de cerca por el último episodio de la saga GTA con Vice City Stories.

Los juegos más vendidos en España durante el mes de enero de 2007 fueron los siguientes:

Top general

1. PRO EVOLUTION SOCCER 6 (PlayStation 2)
2. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (Nintendo DS)
3. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE (PC)
4. BIG BRAIN ACADEMY (Nintendo DS)
5. NEED FOR SPEED: CARBONO (PlayStation 2)
6. PRO EVOLUTION SOCCER 6 (PSP)
7. FIFA 07 (PlayStation 2)
8. POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL (Nintendo DS)
9. NINTENDOGS: DALMATA (Nintendo DS)
10. NEW SUPER MARIO BROS.(Nintendo DS)

Top PC

1. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE
2. AGE OF EMPIRES COLLECTOR'S EDITION CODEGAME
3. IMPERIVM CIVITAS
4. LOS SIMS 2: MASCOTAS
5. AGE OF MYTHOLOGY: THE TITANS GOLD EDITION CODEGAME
6. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)
7. PC FUTBOL 2007
8. PRO EVOLUTION SOCCER 6
9. LOS SIMS 2 DVD
10. PRINCE OF PERSIA EDICION COLECCIONISTA CODEGAME

Top Xbox 360

1. LOST PLANET EXTREME CONDITION
2. GEARS OF WAR
3. CALL OF DUTY 3
4. PRO EVOLUTION SOCCER 6
5. NEED FOR SPEED: CARBONO
6. NINETY-NINE NIGHTS
7. FIFA 07
8. PROJECT GOTHAM RACING 3 + VOLANTE WIRELESS
9. TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS
10. DEAD RISING

Top PlayStation 2

1. PRO EVOLUTION SOCCER 6
2. NEED FOR SPEED: CARBONO
3. FIFA 07
4. SINGSTAR EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL + 2 MICRO
5 . BUZZ! EL GRAN CONCURSO DE DEPORTES+CONTROLLERS
6. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 2
7. EYE TOY: PLAY SPORTS + CAMARA
8. ERAGON
9. CALL OF DUTY 3
10. LOS SIMS 2: MASCOTAS

Top PSP

1. PRO EVOLUTION SOCCER 6
2. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES
3. TEKKEN: DARK RESURRECTION
4. FIFA 07
5. LOS SIMS 2: MASCOTAS
6. FORMULA ONE 2006
7. MOTO GP 8. NEED FOR SPEED: CARBONO
9. DAXTER
10. ERAGON

Top Nintendo DS

1. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
2. BIG BRAIN ACADEMY
3. POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL
4. NINTENDOGS: DALMATA
5. NEW SUPER MARIO BROS.
6. ANIMAL CROSSING: WILD WORLD
7. MARIO KART DS
8. SUPER PRINCESS PEACH
9. SUPER MARIO 64 DS
10. NINTENDOGS: LABRADOR
Fuente:3dJuegos.

Demuestra tu pericia en Gears of War jugando contra el equipo de Epic Games


El equipo de desarrolladores de Epic Games reta a los mejores jugadores en Xbox Live.


¿Crees que eres un hacha jugando a Gears of War en Xbox Live? Si es así vas a tener la oportunidad de demostrarlo, ya que Xbox y Epic invitan a jugadores de Xbox Live de toda Europa a demostrar sus habilidades jugando a “Gears of War” con el propio equipo del estudio desarrollador del juego.


La cita tendrá lugar el sábado 24 de febrero de 20 a 22 horas cuando el equipo de desarrolladores de Epic, liderado por el diseñador Cliff B y el Vicepresidente Mark Rein, competirá con algunos de los 5 millones de usuarios de Xbox Live que ya forman la comunidad.

Todos los Marcus Fenix virtuales están retados para comprobar cómo manejan la motosierra y cogen más munición: la auténtica oportunidad de demostrar si su pericia en el juego puede equiparase a la de los propios creadores del título. Las batallas tendrán lugar en los mapas de The Old Bones y Raven Down, ambos disponibles gratuitamente en el Bazar de Xbox Live.


Aquellos jugadores que quieran participar en este emocionante campeonato de “Gears of War” deberán añadir alguno de los siguientes GameTags a su lista de amigos (por favor, se debe tener en cuenta que tanto Cliffy B como Mark Rein intentarán participar en la mayoría de los juegos).

Para jugar, el usuario debe entrar en Xbox Live el sábado 24 de febrero a las 20.00 horas y esperar a ser invitado a jugar por los desarrolladores del juego.


· Mark Rein, Vicepresidente: EPICEMEAMR

· Cliff Bleszinski, Diseñador jefe: EPICEMEACB

· Rod Fergusson, Productor: EPICEMEARF

· Lee Perry, Diseñador Jefe Niv.: EPICEMEALP

· Jim Brown, Diseñador Niv.: EPICEMEAJB

· Dave Nash, Diseñador Niv.: EPICEMEADN

· Ray Davis, Programador Jefe: EPICEMEARD

· Joe Graf, Programador: EPICEMEAJG

· Rob McLaughlin, Programador: EPICEMEARM

· Pete Hayes, Artista: EPICEMEAPH

· Otros miembros del equipo de Epic: EPICEMEA01, EPICEMEA02, EPICEMEA03, EPICEMEA04, EPICEMEA05


Fuente :3dJuegos.

Velocidad y mucho tuning, Juiced 2 pisa el acelerador


La secuela de Juiced se confirma en cinco plataformas.


Los rumores y noticias sobre una más que posible secuela de Juiced, el juego de carreras y tuning de Juice Games y THQ, no andaban por mal camino, puesto que hoy la revista Game Reactor, ha confirmado que las vertiginosas carreras de Juiced 2 son una realidad, y que llegarán a PS3, PS2, PSP, PC y Xbox 360 en septiembre de 2007.


Juiced 2 contará con muchas novedades y características que auguran un prometedor futuro entre los fans de la velocidad y el tuning, entre ellas cerca de 100 vehículos, alrededor de 10.000 componentes con los que tunear los coches, licencia de Hot Import Nights, un modo de juego dinámico con libertad de elección de carreras donde participar, y unos circuitos basados en localizaciones reales de ciudades de todo el mundo (París, Londres, Sydney, Roma, San Francisco, etc.).


Juiced 2 llegará en septiembre de 2007 para PS3, PS2, PSP, PC y Xbox 360.


Fuente:3d Juegos.

sábado, 17 de febrero de 2007

Las fuertes ventas de Wii y DS Lite, acaban permanentemente con su stock


Reggie-Fils explica los motivos que impidieron llegar a vender los 4 millones de Wii en el 2006.


Las pasadas navidades fueron un rotundo éxito en ventas para las dos consolas de Nintendo, tanto Wii como la pequeña DS.
Jugadores de todo el mundo parecieron confiar en las grandes expectativas de ambas consolas y se lanzaron en masa a adquirir uno de sus regalos más deseados.
El éxito de Nintendo DS ya viene desde lejos, con un tiempo más que considerable en el mercado y muchos títulos que no dejan de sucederse mes a mes entre los más vendidos, pero el caso de Wii es un tanto especial, ya que su estreno mundial tuvo lugar justo en los últimos meses del año.
Los planes previstos por la compañía eran alcanzar los 4 millones de unidades de Wii distribuidas y vendidas hasta fin de año, pero la cifra oficial se quedó en los 3.2 millones. Gracias a una entrevista realizada por la MTV a Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, hoy sabemos cual fue el motivo.
“Lo cierto es que si conseguimos producir los 4 millones de consolas Wii hasta fin de año. Nuestro reto era que no sólo llegaran a nuestros almacenes, si no también al de los nuestros minoristas, pero hubo cierto tiendas a las tiendas, pero el hecho de incluir el juego Wii Sports en muchas de ellas, ocasionó ciertos problemas.
Este percance en el inventario es lo que nos impidió vender los 4 millones de consolas que se habían producido,” comentó Reggie-Fils. A día de hoy, la demanda de Wii sigue siendo mayor que la distribución, resultando complicado encontrar la consola en las tiendas, un hecho que Reggie-Fils reconoció abiertamente, argumentando que el proceso de fabricación actual ronda el millón de unidades fabricadas al mes, incrementándose en un futuro próximo.
Ya hablando de Nintendo DS y centrándonos exclusivamente en territorio americano, en la entrevista también se comentó la dificultad que existe hoy en día para hacerse con una DS Lite, y eso a pesar de que esta consola fue lanzada en verano, otro dato que Reggie-Fils no ocultó con sus comentarios:“Pusimos en el mercado todo lo que humanamente pudimos para su disponibilidad el día 25 de diciembre, pero desde el 26 hasta mediados de enero, nos quedamos sin stock.”
Al parecer la distribución va a estar muy apretada hasta marzo, esperando que se suavice en el mes de abril, más o menos coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon Diamond.
Fuente:3dJuegos.

Xbox 360 se suma a PC para recibir The Crossing, lo próximo de Arkane Studios


París se convertirá en un escenario caótico y de pura acción.

A finales del año pasado, Arkane Studios, el equipo de desarrollo francés responsable de uno de los proyectos más llamativos para PC del pasado 2006, Dark Messiah Of Might And Magic, anunciaba que ya se encontraba trabajando en un nuevo título para PC, The Crossing.

A día de hoy, y gracias a una oferta de empleo publicada por el estudio buscando un programador jefe para este proyecto, se ha desvelado oficialmente que The Crossing no será exclusivo para PC como se pensaba, también llegará a Xbox 360.
Dejando a un lado el rol y la ambientación fantástica medieval de Dark Messiah, con The Crossing, Arkane se ha propuesto cambiar totalmente de registro y apostar por la innovación en el género de acción.

Con un caótico y desconocido París de fondo donde conviven diferentes eras y dimensiones, The Crossing promete unificar lo que hoy conocemos como juego a un jugador y multijugador, en un formato donde ambos modos conviven simultáneamente, lo llaman “Crossplayer-FPS”.

El factor clave de esta idea no es otro que la Inteligencia Artificial controlada y cambiante de los rivales, pudiendo enfrentarte como jugador tanto a un rival o grupo de enemigos controlado por la CPU o por otros jugadores, todo dependerá del modo en el que deseemos jugar y empezar cada partida.

Digamos que en The Crossing habrá dos tipos de habitantes, los jugadores en skirmish (multijugador) y los Elites, jugadores del modo historia, tanto humanos como artificiales, y que en cualquier momento podrán convertirse en Skirmish.

La idea parece muy sugerente, y la parte técnica la sustenta una vez más, una revisada versión del motor Source de Half-Life, como ya pasó en su anterior proyecto Dark Messiah.

The Crossing llegará tanto a PC como a la consola de Microsoft a mediados del 2008.
Fuente:3dJuegos.

Los primeros vehículos oficiales de Forza Motorsport 2 arrancan motores


35 vehículos de las marcas Ferrari, Porsche, Lamborghini y Maserati.


Con una fecha de lanzamiento prevista para el mes demayo y más de 300 coches en la parrilla de salida, Forza Motorsport 2 para Xbox 360 está terminando de realizar los ajustes mecánicos necesarios para dar luz verde a su salida.

Mientras tanto, y para abrir boca, el equipo de Forza Motorsport 2 ha presentado una primera lista parcial de los vehículos que participarán en su competición, una primera tanda en la que se incluyen pequeñas joyas de las marcas Ferrari, Maserati, Porsche y Lamborghini.


Son los siguientes:


Ferrari


2005 Ferrari 612 Scaglietti

1994 Ferrari F355 Berlinetta

1999 Ferrari 360 Modena

2002 Ferrari 575M Maranello

1991 Ferrari 512 TR

1998 Ferrari F355 Challenge

1984 Ferrari GTO

2004 Ferrari F430

2003 Ferrari Challenge Stradale

1987 Ferrari F40

1995 Ferrari F50

2002 Ferrari Enzo Ferrari

1969 Ferrari Dino 246 GT

1964 Ferrari 250 GTO

1967 Ferrari 330 P4


Lamborghini


2005 Lamborghini Gallardo

1988 Lamborghini Countach LP5000 QV

1997 Lamborghini Diablo SV

2005 Lamborghini Murcielago

1999 Lamborghini Diablo GTR


Porsche


2003 Porsche Boxster S

1989 Porsche 944 Turbo

1982 Porsche 911 Turbo 3.3

2006 Porsche Cayman S

2004 Porsche 911 GT3 (996)

2007 Porsche 911 Turbo (997)

1987 Porsche 959

2007 Porsche 911 GT3 (997)

1995 Porsche 911 GT2

2003 Porsche Carrera GT

1970 Porsche 914/6

1973 Porsche 911 Carrera RS

1955 Porsche 550 Spyder


Maserati


2006 Maserati GranSport

2004 Maserati MC12


El resto de modelos se irá desvelando a lo largo de los próximos meses, incluyendo diseños de los fabricantes europeos más importantes, como Audi, BMW, Lotus, Peugeot y Jaguar.


Además, “Forza Motorsport 2” incluirá por primera vez en la saga la opción de Force Feedback.


Fuente:3dJuegos.