miércoles, 21 de febrero de 2007

Velocidad y mucho tuning, Juiced 2 pisa el acelerador


La secuela de Juiced se confirma en cinco plataformas.


Los rumores y noticias sobre una más que posible secuela de Juiced, el juego de carreras y tuning de Juice Games y THQ, no andaban por mal camino, puesto que hoy la revista Game Reactor, ha confirmado que las vertiginosas carreras de Juiced 2 son una realidad, y que llegarán a PS3, PS2, PSP, PC y Xbox 360 en septiembre de 2007.


Juiced 2 contará con muchas novedades y características que auguran un prometedor futuro entre los fans de la velocidad y el tuning, entre ellas cerca de 100 vehículos, alrededor de 10.000 componentes con los que tunear los coches, licencia de Hot Import Nights, un modo de juego dinámico con libertad de elección de carreras donde participar, y unos circuitos basados en localizaciones reales de ciudades de todo el mundo (París, Londres, Sydney, Roma, San Francisco, etc.).


Juiced 2 llegará en septiembre de 2007 para PS3, PS2, PSP, PC y Xbox 360.


Fuente:3d Juegos.

sábado, 17 de febrero de 2007

Las fuertes ventas de Wii y DS Lite, acaban permanentemente con su stock


Reggie-Fils explica los motivos que impidieron llegar a vender los 4 millones de Wii en el 2006.


Las pasadas navidades fueron un rotundo éxito en ventas para las dos consolas de Nintendo, tanto Wii como la pequeña DS.
Jugadores de todo el mundo parecieron confiar en las grandes expectativas de ambas consolas y se lanzaron en masa a adquirir uno de sus regalos más deseados.
El éxito de Nintendo DS ya viene desde lejos, con un tiempo más que considerable en el mercado y muchos títulos que no dejan de sucederse mes a mes entre los más vendidos, pero el caso de Wii es un tanto especial, ya que su estreno mundial tuvo lugar justo en los últimos meses del año.
Los planes previstos por la compañía eran alcanzar los 4 millones de unidades de Wii distribuidas y vendidas hasta fin de año, pero la cifra oficial se quedó en los 3.2 millones. Gracias a una entrevista realizada por la MTV a Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, hoy sabemos cual fue el motivo.
“Lo cierto es que si conseguimos producir los 4 millones de consolas Wii hasta fin de año. Nuestro reto era que no sólo llegaran a nuestros almacenes, si no también al de los nuestros minoristas, pero hubo cierto tiendas a las tiendas, pero el hecho de incluir el juego Wii Sports en muchas de ellas, ocasionó ciertos problemas.
Este percance en el inventario es lo que nos impidió vender los 4 millones de consolas que se habían producido,” comentó Reggie-Fils. A día de hoy, la demanda de Wii sigue siendo mayor que la distribución, resultando complicado encontrar la consola en las tiendas, un hecho que Reggie-Fils reconoció abiertamente, argumentando que el proceso de fabricación actual ronda el millón de unidades fabricadas al mes, incrementándose en un futuro próximo.
Ya hablando de Nintendo DS y centrándonos exclusivamente en territorio americano, en la entrevista también se comentó la dificultad que existe hoy en día para hacerse con una DS Lite, y eso a pesar de que esta consola fue lanzada en verano, otro dato que Reggie-Fils no ocultó con sus comentarios:“Pusimos en el mercado todo lo que humanamente pudimos para su disponibilidad el día 25 de diciembre, pero desde el 26 hasta mediados de enero, nos quedamos sin stock.”
Al parecer la distribución va a estar muy apretada hasta marzo, esperando que se suavice en el mes de abril, más o menos coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon Diamond.
Fuente:3dJuegos.

Xbox 360 se suma a PC para recibir The Crossing, lo próximo de Arkane Studios


París se convertirá en un escenario caótico y de pura acción.

A finales del año pasado, Arkane Studios, el equipo de desarrollo francés responsable de uno de los proyectos más llamativos para PC del pasado 2006, Dark Messiah Of Might And Magic, anunciaba que ya se encontraba trabajando en un nuevo título para PC, The Crossing.

A día de hoy, y gracias a una oferta de empleo publicada por el estudio buscando un programador jefe para este proyecto, se ha desvelado oficialmente que The Crossing no será exclusivo para PC como se pensaba, también llegará a Xbox 360.
Dejando a un lado el rol y la ambientación fantástica medieval de Dark Messiah, con The Crossing, Arkane se ha propuesto cambiar totalmente de registro y apostar por la innovación en el género de acción.

Con un caótico y desconocido París de fondo donde conviven diferentes eras y dimensiones, The Crossing promete unificar lo que hoy conocemos como juego a un jugador y multijugador, en un formato donde ambos modos conviven simultáneamente, lo llaman “Crossplayer-FPS”.

El factor clave de esta idea no es otro que la Inteligencia Artificial controlada y cambiante de los rivales, pudiendo enfrentarte como jugador tanto a un rival o grupo de enemigos controlado por la CPU o por otros jugadores, todo dependerá del modo en el que deseemos jugar y empezar cada partida.

Digamos que en The Crossing habrá dos tipos de habitantes, los jugadores en skirmish (multijugador) y los Elites, jugadores del modo historia, tanto humanos como artificiales, y que en cualquier momento podrán convertirse en Skirmish.

La idea parece muy sugerente, y la parte técnica la sustenta una vez más, una revisada versión del motor Source de Half-Life, como ya pasó en su anterior proyecto Dark Messiah.

The Crossing llegará tanto a PC como a la consola de Microsoft a mediados del 2008.
Fuente:3dJuegos.

Los primeros vehículos oficiales de Forza Motorsport 2 arrancan motores


35 vehículos de las marcas Ferrari, Porsche, Lamborghini y Maserati.


Con una fecha de lanzamiento prevista para el mes demayo y más de 300 coches en la parrilla de salida, Forza Motorsport 2 para Xbox 360 está terminando de realizar los ajustes mecánicos necesarios para dar luz verde a su salida.

Mientras tanto, y para abrir boca, el equipo de Forza Motorsport 2 ha presentado una primera lista parcial de los vehículos que participarán en su competición, una primera tanda en la que se incluyen pequeñas joyas de las marcas Ferrari, Maserati, Porsche y Lamborghini.


Son los siguientes:


Ferrari


2005 Ferrari 612 Scaglietti

1994 Ferrari F355 Berlinetta

1999 Ferrari 360 Modena

2002 Ferrari 575M Maranello

1991 Ferrari 512 TR

1998 Ferrari F355 Challenge

1984 Ferrari GTO

2004 Ferrari F430

2003 Ferrari Challenge Stradale

1987 Ferrari F40

1995 Ferrari F50

2002 Ferrari Enzo Ferrari

1969 Ferrari Dino 246 GT

1964 Ferrari 250 GTO

1967 Ferrari 330 P4


Lamborghini


2005 Lamborghini Gallardo

1988 Lamborghini Countach LP5000 QV

1997 Lamborghini Diablo SV

2005 Lamborghini Murcielago

1999 Lamborghini Diablo GTR


Porsche


2003 Porsche Boxster S

1989 Porsche 944 Turbo

1982 Porsche 911 Turbo 3.3

2006 Porsche Cayman S

2004 Porsche 911 GT3 (996)

2007 Porsche 911 Turbo (997)

1987 Porsche 959

2007 Porsche 911 GT3 (997)

1995 Porsche 911 GT2

2003 Porsche Carrera GT

1970 Porsche 914/6

1973 Porsche 911 Carrera RS

1955 Porsche 550 Spyder


Maserati


2006 Maserati GranSport

2004 Maserati MC12


El resto de modelos se irá desvelando a lo largo de los próximos meses, incluyendo diseños de los fabricantes europeos más importantes, como Audi, BMW, Lotus, Peugeot y Jaguar.


Además, “Forza Motorsport 2” incluirá por primera vez en la saga la opción de Force Feedback.


Fuente:3dJuegos.

Hideo Kojima siente debilidad por los zombies… online


Una nueva idea ronda la cabeza del papá de Metal Gear.


Hideo Kojima, papá de la serie Metal Gear Solid, está empleándose duro en su próximo episodio para PlayStation 3, pero inevitablemente su cabecita no puede dejar de funcionar y elaborar nuevas ideas para próximos proyectos.


La última que se le ha ocurrido se la ha contado a la revista británica Edge, y ¿sabéis de que trata? Pues de zombies, bueno, de un juego de zombies muy peculiar… “La idea que tengo es un tanto diferente. Imagina una gran ciudad en la que la mitad de sus habitantes son zombies.


Los jugadores podrían suscribirse para entrar en la ciudad y ser atacados y mordidos. En este momento se convertirían en ‘no muertos’ y dejarían de controlar su personaje, y lo único que podrían hacer es modificar los ángulos de las cámaras… Verían como su personaje ataca a otros humanos y ¡pagaría sólo por mirar!”.


No queda claro del todo, pero parece que la idea continúa en forma de bucle, es decir, te conviertes en zombie, pues te abres otra cuenta diferente para acabar con él, y luego a evitar que te muerdan y te conviertan en zombie. Que te capturan y convierten, pues entras con la otra cuenta que ahora es de humano y a volver a empezar…


Si, suena un poco ridículo de primeras, pero teniendo en cuenta la calidad creativa de Kojima, quien sabe si algún día acabará dándole forma y nos encontraremos ante un título de los llamados AAA, que podría aparecer tanto en consolas como PC; otra idea que le rondaba la cabeza hace no mucho tiempo.
Fuente:3dJuegos.

Top ventas semanal en Japón. (05/02 - 11/02)


Virtua Fighter 5 se alza con el primer puesto, en su semana de estreno.


Semana a semana, Media Create facilita su informe de ventas de software en territorio japonés, tocando esta vez la semana del 5 al 11 de febrero.


A grandes rasgos, podríamos decir que más de lo mismo, títulos de Wii y DS en su mayoría entre los Top 10, pero hay una importante novedad, un título de PS3 se ha colocado en el número en ventas, el estreno de Virtua Fighter 5.


El segundo y tercer puesto del ranking recaen en dos juegos ya clásicos para Wii, Wii Sports y Wii Play, totalmente instalados en la zona alta de la tabla desde su lanzamiento.


Ventas de software en Japón:


1. Virtua Fighter 5 - PS3 - 48 346 (48.346)

2. Wii Sports – Wii - 45 897 (1.004.555)

3. Wii Play – Wii - 36 090 (879.432)

4. More DS Brain Training – DS – 32.800 (3.963.712)

5. New Super Mario Bros. – DS - 29.026 (4.118.078)

6. Grand Theft Auto: San Andreas - PS2 – 27.519 (304 113)

7. Wario: Master of Disguise – DS - 26. 815 (185 695)

8. Harvest Moon: You and the Island – DS – 26.804 (106.212)

9. Luminous Arc – DS – 25.676 (25.676)

10. J-League Pro Soccer 5 - PS2 – 24. 468 (131.541)


Fuente :3dJuegos.

32nd America's Cup - The Game, un nuevo Virtual Skipper hiza velas


Un título oficial de la Copa América.


Con cuatro entregas a sus espaldas, la saga Virtual Skipper es uno de los máximos representantes del deporte de vela dentro de un videojuego.


La siguiente entrega de Virtual Skipper, llegará a las tiendas a partir de Abril en PC, pero en esta ocasión su nombre será diferente, "32nd America's Cup - The Game", un título que hace referencia a la firma de un acuerdo de licencia con los organizadores de la 32ª edición de la Copa América y Alcatel-Lucent, el proveedor de Tecnología oficial de la 32ª edición de la Copa América.


32nd America’s Cup - The Game te reta a embarcarte y partir desde las costas valencianas hacia un reto en alta mar, la Copa América.


Pero a la vez que los contenidos relativos a la competición por la Copa América han sido recreados con el máximo realismo (equipos, embarcaciones y ciudades del recorrido), Nadeo no ha querido olvidar los otros tipos de embarcaciones jugables tan característicos en la serie, incluyendo además cuatro tipos de navíos diferentes, y 10 famosas localizaciones de navegación, que aparecen en otras competiciones mundiales.


Un editor incluido en el juego te permitirá crear e incorporar tus propios recorridos, crear tus regatas y nuevos mapas, que podrás disfrutar en el modo multiplayer a través de internet.


Fuente:3dJuegos.