domingo, 3 de enero de 2010

Bestial***GTA4***


Bueno amigos deciros antes de nada, que este juego me ha parecido genial, por muchos
aspectos que os explicare en las proximas lineas y que para mi a sido unos de los mejores
juegos del año...Empezamos mi opinion..

Gráficos:

Bueno empecemos hablando por uno de los aspectos que mas le interesa a la gente, aunque en este juego es lo que menos interesa..por lo menos para mi..
Los graficos, hablando de un GTA y lo extenso que es el mapa y los miles de detalles que tiene la ciudad, son fantásticos, la verdad.
Increible ver la buena elección de la paleta de colores para los disitintos horarios del
dia, impresionante la ciudad llena de luces por la noche, o la niebla que crea el frio, o el agua , y la verdad que todo el conjunto luce a las mil maravillas.
No hay cargas de espera al entrar en las tiendas, simplemente cargas (muy pequeñas)
para las escenas de video (hechas con el mismo motor del juego asi que todo lo que veiamos
era el motor ingame del juego).
Los coches, son impresionantes y la fisica de estos es impresionante, me encanta la fisica
de este juego.

Pues en pocas palabras el juego graficamente hablando le podia dar un 9 perfectamente.

Vista de Camaras:

Las cámaras están muy conseguidas. Cogete una moto y pon la cámara que se ve de lejos a
ras de suelo, en la que se ve el encadenado. O cogete un autobús y pon la camara de lejos
desde arriba (aérea), una gozada.
Con las cámaras puedes rotar 360 grados y recrearte con tu personaje desde todos los
puntos de vista...Ademas si pones la camara de accion y pulsas el stick izquierdo se pone
en camara lenta.
Jugabilidad:

Bueno la jugabilidad es una de las bazas de esta saga, y la verdad si el san andreas era increible este lo duplica por 100 o 1000.. Es impresionante ver la gente por la calle con las bolsas de la compra y como te tropiezes con ellos se les cae!!! Asi que imaginad hasta que punto han llegado en cuanto a interactividad.
Luego otra de las cosas que me han impresionado son por ejemplo ir por la calle con el coche y tropezar con un palo de esos de los bomberos rojos (que no se como se llaman), y se rompe y sale chorro de agua pero como te pongas encima de ella ya no sobresale y al
quitar el coche sigue saliendo.
Al robar un coche parado por la calle (aparcado) rompe la ventanilla entra dentro (salta
la alarma) y empieza a hacer el puente...si robais un coche andando por la calle, ya es como
siempre en todos los GTA, eso si, si entendeis un poco de ingles os vais a partir oyendo
las cosas que os dicen al robarles el coche ....Siguiendo con los coches, al darte un
golpe muy fuerte sales disparado, a lo Flatout y por ejemplo si te disparan o atropellas a
alguien con él , se le quedan las manchas de sangre marcadas al coche, o los balazos, es
que los efectos estan realmente bien conseguidos, pero hay que jugarlo para sentirlo.
Las deformaciones de los coches son impresionantes la verdad, una de las mejores fisicas que
he visto al saltar, por ejemplo los puentes o los amortiguadores (que se notan que los
coches los llevan, no como otros).
En cuanto a misiones, seguimos con el mismo estilo de antes, pero ahora tenemos un movil,
con el cual decidimos todos nuestros pasos, y a veces tienes dos variantes y solo puedes
decidir una, o salir con tu chica o ayudar a tu primo Roman... y segun lo que elijas tienes
una continuacion distinta... esto me ha encantado.
Luego con el movil puedes concertar citas con chicas, trabajos, hacer amigos etc,etc.

FISICA:

Simplemente como digo arriba es impresionante, en una de las primeras misiones disparas a
un chico, que está en una azotea, y empieza a caer de forma muy real para mi, la verdad
algo impresionante.

Luego está la fisica de los coches, que como menciono arriba es muy buena , sobre todo en
las deformaciones, y luego están esos detalles como las bolsas de la compra que se caen al
chocar con ellas, la basura que se rompe si vas muy fuerte etc....Se han pasado con este
GTA la verdad.

Sonido:

Bueno bueno me direis pesado pero el sonido es simplemente buenisimo, me encanta como
suena la calle, como suenan las pistolas, y los distintos motores de coches, mucha tela.

La Musica:

Desde electro minimal a R'n'B pasando por Reggaeton, a muscia clasica, y hasta Chillout, y
una estacion de radio Rusa...Un detalle que me ha encantado es que al salir del coche la
musica del coche se sigue oyendo pero mas suave y al alejarte de el, cada vez se escucha
menos, pero al acercarte se va escuchando mas y mas.

Modo Online (LIVE):

El tema está al probar el Live... Bestial... sin palabras... sencillamente estoy fascinado.
Una cosa es preparar una simple arena acotada de unos cuantos cientos de metros para una
guerra, pero el tener total libertad de movimientos, por toda una ciudad con 16 jugadores
en pantalla, con nivel de tráfico al maximo y peatones tambien al maximo, además de montones
de policias dandonos por saco, Sin apenas Paradas y Sin Tiempos De Carga De Ningun Tipo,
me resulta ese 10 más que merecido.

Conclusion:

Muy bien Rockstar, un juego que me parecía bonito y que no me decía gran cosa, a pesar del
respeto que le guardaba por su gran complejidad y trabajo se ha convertido, en para mi, el
más que posible juego del año 2008 y un paso mas en lo que para muchos significa, libertad
de accion en un videojuego.

En definitiva , llevo jugando unos pocos dias y simplemente decir que seguramente me dejo
algun que otro detalle por ahi, pero con esto os quiero decir que es una Obra Maestra.

La Ciudad en tus manos**Imperium Civitas**


Aunque esperaba mucho de este juego, tambien tengo que tener en cuenta que solo vale 20 euros, asi que no se le pueden pedir peras al olmo.

En mi opinion, intentó subirse al carro de los simuladores de gestion "a la romana" que estaban saliendo ultimamente, tanto el nuevo Caesar ,como el CivCity Roma (este ultimo, en mi opinion, mucho mejor desarrollado).

Las necesidades de los aldeanos se indican de una forma poco visible. Hay edificios bastante innecesarios (desde cuando una taberna sirve para alimentar a los ciudadanos?, en tal caso, para qué las casas necesitan alimentos entonces?).

Las carreteras no les ví sentido útil (vamos, caminan igual de rapido en carretera o cesped, solo sirven para decorar).

La variedad de recursos es algo escasa en comparacion con CivCity Roma por ejemplo.

Lo de que pongas una casa y ya tengas un hombre y una mujer para trabajar me sigue resultando raro. Normalmente deberian venir por separado de la casa o bien hacer como en CivCity que tienes un hombre y luego, con los templos, le das la posibilidad de que se case.

Una mala copia de CivCity Roma si ya has jugado, pero sino, pues tienes un juego barato que te permite pasar las horas muertas del dia.

Mi opinion solo esta basada en mi comparacion con CivCity Roma, el cual me gustó mucho.

Articulo sobre Civ city Roma!!


Pero por lo que he visto, me esta gustando mucho. Se trata de un juego de micro-gestion, al estilo Caesar, Anno 1503, y similares. Pero no se por que sera, pero a mi me resulta mas sencillo de manejar... o tal vez sea mas amigable, o la informacion esta representada de manera mas sencilla..

El caso es que me esta gustando mas que esos otros juegos.

Aunque tambien existen diferencias, como la posibilidad de hacer investigaciones para mejorar determinados aspectos, como la velocidad a la que se mueven los habitantes por las carreteras, la velocidad de recaudacion de impuestos, la misma velocidad de investigacion, la felicidad...

La "campaña" no es la habitual... En vez de coger y simplemente plantearte unos objetivos a cumplir, se te plantean ciertos objetivos... pero para que vayas aprendiendo progresivamente a jugar. Ese es su unico fin.
El juego "de verdad" esta en la partida libre, donde puedes elegir el tipo de partida que quieres jugar: Partida con objetivos, partida con objetivos militares, o simplemente liarte a construir hasta que se te desgaste el raton...

Y poco mas puedo decir...Cuando meta mas horas, quiza pueda emitir un juicio completo sobre el juego. Pero me esta gustando... y mucho. Y en completo castellano.

Ah... Como podreis comprobar, no he hecho ningun comentario sobre los graficos. A mi me dan igual... lo que busco es diversion. Aunque si... son buenos...

A mi me esta gustando, lo que me fastidia un poco es eso del alcance máximo de las casas, porque vamos, estos tios se cansan a nada que caminan un poco. Ya podria ocurrir que cuando mejoras las carreteras aumente un poco el alcance no?, pero bueno, cuando te encuentras con las domus, en las que trabajan esclavos, ya les entran ganas de patear un poco mas (a los esclavos, claro).

Cuando tienes que meter edificios gordos, de momento no encontré ninguna estrategia del todo buena. A parte de la de tener muchos comercios en una zona residencial que creas que tiene que prosperar, ya que los comercios son como mini graneros y almacenes de 1 producto en concreto, pero tienen la ventaja de que cuando una cabaña evoluciona a insula, esta tienes que cambiarla de lugar y ponerla encima de un comercio (de los pequeños) y asi te sacas bastante espacio libre.
Con unas cuantas insulas ya puedes quitar un par de carreteras y meter baños, hospitales, escuelas y todo eso en los huecos que dejan.

Lo malo es con las domus, que aunque tengan mucho alcance, tienes que tener baños, templo y unas cuantas comodidades cerca de las afueras, porque dentro de la ciudad no caben bien, son casi tan grandes como los baños.

De administrar ciudades, solo me gustaron los juegos desde Sim City 3000 (el 4 no me gusta) y Settlers 3, pero este esta bastante bien y me tiene bastante enganchado. Lo malo es que no tiene multijugador.

Los ejercitos son más utiles combatiendo fuera de la ciudad. Te ahorras estrategia y no corres riesgo de perder edificios. Ten siempre 2 legiones con 25 soldados en cada una. Y mandalas una a una a por los enemigos cuando vienen a la ciudad.

Vagabundos -> Dar trabajo
Trabajadores sin techo -> Casa

No estoy seguro de cual de los dos grupos es al que llama indigentes, pero de todas formas, tener trabajadores con casa es lo mejor, ya que te pagan impuestos (y literalmente, pueden pagar fortunas ya en el rango de domus pequeña, que llegan a pagar hasta 60 y pico denarios y solo con Matemáticas).

Yo suelo tener más problemas con los vagabundos que con los indigentes. Los vagabundos son un problemas más gordo, ya que se acumulan en el centro urbano (aka Centro Humano) y no puedes controlar su llegada (aunque tambien son los primeros en irse si la cosa se pone fea), y cuando tienes una ciudad grande, se te pueden acumular montones de ellos, hasta 800 o más (y me refiero 800 tios esperando puesto de trabajo).

Tendré que corregir un dato que di sobre el ejercito. En la mision antes de la batalla de Zama (no jugable dicha batalla) no para de atacarte cartago con ejercitos enormes y muy seguidos, y tienes que construir varios cuarteles (y aun asi te las pasaras putas...). La mejor estrategia consiste en agrupar 2 legiones (o sea, dos cuarteles enteros) con un buen monton de lanzadores de pilum (javalina), porque son letales, matan mas rapido que los espadachines (claro, que tambien jode más que te atraviesen con javalina a que lo hagan con espada).

Dichas legiones, hazlas combatir dentro de la zona jugable (ciudad) para poder
controlar tus tropas (y alejalos de los edificios), ya tengo por experiencia comprobado
que mandar ejercitos fuera de la ciudad hacen que peten más rapido.

Los indigentes son trabajadores que no tienen casa. Tambien hay una distancia maxima entre el puesto de trabajo y la casa que habiten... Si solo hay casa muy lejos del trabajo, no las cogen si se quedan a dormir en el curro (literalmente).

Sobre el juego, lo mejor es construir cuanto antes un acueducto y la cisterna esa... asi te olvidas de los pozos. Lo que es un cristo, es organizar los almacenes y graneros: lo que te sobra en uno, te falta en otro. Y cuando no, te falta en los dos...

De todas formas, la campaña esta muy bien pensada... Te va soltando los conceptos del juego poco a poco, de forma que sin darte cuenta te vas enterando de para que sirve cada cosa.

Y me sigue pareciendo un muy buen añadido la investigacion...creeme que la cosa se complica...

Con las casas solo controlas a los indigentes (trabajadores sin hogar), pero no a los vagabundos (gente sin trabajo, y que por lo tanto, tampoco tiene hogar).

Es relativamente facil acumular alimento, pero ya me ha pasado una vez, que he tenido que montar 3 granjas y un muelle de pescadores, porque no me llegaba la comida.

En todas las misiones que he jugado, tienes que andar importando el trigo. Luego tienes que convertirlo en harina, para luego poder hacer pan... y nunca hay pan suficiente...

Idem con las jod*d*s camas... por muchas que produzcas, parece que se las comen... (claro... como se quedan sin pan...).

Ya digo que la 4ª ciudad pacifica me ha dado algun quebradero de cabeza (por no planificarlo bien). Cuando conseguia tener una insula pequeña, la pasaba encima de un comercio... pero su lugar tenia que ocuparlo con otra casa, porque tenia un serio problema de vivienda (muchos indigentes).

He encontrado un pequeño bug...

Sin querer, he borrado la cisterna. El caso es que inmediatamente despues, he construido otra en el mismo lugar (tras los juramentos e improperios varios de rigor).. y resulta que luego no les llegaba el agua a las casas...He tenido que construir pozos para que tuviesen agua...

Y de esos 400 datos, cuales eran realmente utiles??

Aqui te ponen los datos que son utiles de verdad, prescindiendo de graficas historicas y montañas de datos que la mayor parte de las veces, son totalmente inutiles. Y los datos que te da, estan presentados de una forma clara y concisa.

-De que te sirve tener un bonito grafico que representa la felicidad de los ciudadanos durante el ultimo lustro, si lo que quieres es solucionar la infelicidad AHORA??
-Para que quieres ver otro grafico con los ingresos del ultimo año, si es AHORA cuando no tienes un duro??
-Como te va a ayudar un tercer grafico que muestra el consumo de alimentos de la poblacion, si es AHORA cuando se tienen que comer las sandalias porque no tienen ni pipas que llevarse a la boca??

jueves, 11 de diciembre de 2008

Juega online con PlaySEGA

Y es que SEGA lanzó su primer portal de juego gratuito a través de la red, destinado principalmente al público casual. Para jugar lo unico que tienes que hacer es registrate en PlaySEGA.SEGA ha revelado que en sus estudios se están desarrollando más de 30 juegos destinados en exclusiva, la mayoría de ellos basados en las ips más clásicas de la casa: empezando por 'SONIC at the Olimpic Games', al que le acompañan el título oficial de las pasadas Olimpiadas de Beijing, y los títulos The Hollywood Adventure Movie Quiz, y Ice Shuffle, un título basado en el deporte del curling, entre otros.Nick Pili, Director de Operaciones On-Line de SEGA, ha afirmado:
"Este portal es una mezcla de clásicos de SEGA con mucha innovación. PlaySEGA ofrece tres elementos: minijuegos on-line, recolección de items, y redes sociales. Son muchos los portales que ofrecen alguna de estas características, pero PlaySEGA ofrece las tres a la vez".Existen siete categorías de juegos diferentes: arcade, cartas, puzzle, trivial, deportes, juegos de letras, y Sonic. Cada vez que juegues ganarás puntos y te podrás comparar con el resto de jugadores. Además, también acumularás Play SEGA Rings, la moneda propia de la plataforma, que podrás intercambiar por ropa para tu avatar personalizado, comprar un regalo sorpresa,…El registro es totalmente gratuito; basta con introducir una dirección de correo electrónico, un nombre de usuario y una contraseña de acceso. Al activar tu cuenta disfrutarás de 14 días de acceso a
Play SEGA VIP, una sección de pago con juegos exclusivos y ganando el doble de Play SEGA Rings.

Fuente:
SEGA PR.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Nuevas imágenes de Killzone 2


Vía El33tonline nos llegan doce nuevas imágenes del esperado Killzone 2. En ellas se puede apreciar todo el colorido, carisma y variedad que va a tener el juego. (Demonios, son todas iguales). Supongo que el 60% de los comentarios de esta noticia serán de Ed comentando la noticia, cada imagen individualmente, los comentarios de los demás y el humo volumétrico que le sale de las orejas cuando ve un juego que empieza por kill.
Aprovechando que ha salido nuevo material gráfico, os recuerdo que la fecha de salida en nuestros amados (ahora sí, ¿no? ¿O siguen siendo el mal?) Estados Unidos de América es el 27 de febrero, y aunque no se sabe fecha europea no creo que esté muy lejos de ese 27 que para algunos será mágico. Quizá salga el 30 de febrero: cualquier cosa es posible.




Fuente y mas imagenes en AnaitGames

El tie ratio de GTA IV es el más alto de la historia

No sé cómo traducir tie ratio, pero así queda como más pro. Se refiere al número de juegos vendidos en comparación con el número de consolas instaladas, y GTA IV tiene el más alto de la historia: ni más ni menos que un 32% en PS3 y un 28% en Xbox 360. (Recordemos que Xbox 360 tiene una base de consolas instaladas mayor que PS3 en los Estados Unidos, de donde vienen estas cifras.)
Strauss Zelnick, de Take-Two, ha sido el que ha dado estos datos, afirmando que «nuestro tie ratio para Grand Theft Auto IV ilustra la fuerza de la franquicia». GTA IV, recordemos, salió en abril y aún es el juego con mejor puntuación del año en Metacritic: 98, que se dice pronto. En esta santa web los análisis (porque fueron
varios) también se portaron bien con nuestro europeo del este favorito.
Porque, coño, GTA IV es el GOTY de este año. Ya está, ya lo he dicho.
Fuente AnaitGames

Dragon Quest X saldrá para la Wii


Tenía que ocurrir tarde o temprano. En una conferencia sorpresa, Yoichi Wada, presidente de Square Enix ha anunciado tres cosas, a saber:
Nuevos modelos de DSi con el adorable careto de las muy adorables Slimes.
Fecha para la salida del Dragon Quest IX (28 de marzo del 2009).
Que Dragon Quest X saldrá para la Wii. Arsa.
Megatón, lágrimas, tortugas ninja bailando… Este anuncio implica varias cosas. Para empezar, que el ciclo de la vida de la Wii va a ser increíblemente largo, Game Boy style, y si no al tiempo. Para continuar, que esto confirma por enésima vez que cuando tienes el mercado casual cogido por las pelotas las thirds y sus títulos grandes van a comenzar a hacerte arrumacos tarde o temprano (más tarde que temprano en este caso en concreto). Y por último, quién sabe, quizás haya alguna posibilidad de ver más JRPGs de sobremesa.
Así que sí, no hay nada como despertarse y recibir un megatón calentito por la mañana. Y encima justo a tiempo, un par de semanas antes de fin de año para coronarme como
Nostradamus supremo de Anait y Oráculo de WordPress y persona más humilde sobre la faz de la Tierra, también. Acepto ofrendas en forma de sacerdotisas vírgenes y voluptuosas, gracias.
Fuente AnaitGames