sábado, 3 de abril de 2010

KillZone 2


El juego es lo nunca visto graficamente hablando en esta generación , en ciertos momentos lo veo mejor que el Crysis, y eso ya es bastante dificil de superar.

Graficos:

Sencillamente increibles los gráficos de este juego, las particulas en medio del escenario son millones, y estar en medio de un campo de batalla es impresionante, me han matado más de una vez admirando el escenario de guerra que ofrece el juego en cuestión.

Dificultad e I.A:

Para quien diga que el juego es facil, o han cambiado totalmente la IA o no se, pero el juego en veterano es bastante dificil, no digo imposible pero si que es bastante facil que te maten mas de una vez (y mas de dos)..

Son bastante listos los enemigos, se cubren, te tiran granadas o te flanquean para que salgas del escondite, y aunque estés parapetado detrás de una barricada, te pegan un tiro en la cabeza y ha empezar de nuevo.

Historia:

La historia, bueno es la que todo el mundo sabe, bastante sencilla pero bueno engancha bastante, y se notan las ganas de venganza por un lado y el patriotismo bastante reflejado en cualquier paisaje de Helgan...por cierto, ambientaciones de 10 la verdad, sobretodo en mapas donde hay mucho viento, los efectos son Impresionantes..

Multijugador:

Después de jugar un poco, he decidido meterme en una partida multijugador, y se parece
bastante al sistema del Call Of Dutty, pero con tacticas en plan Battlefield, con medico, ingeniero, etc...y con el sistema de niveles de Call Of Dutty, vamos que al principio nada mas podras elegir la clase soldado de toda la vida, y poco a poco avanzas...

El juego no da ni un parón, ni un momento de Lag jugando con 32 jugadores juntos en un mapa gigantesco y graficamente brillante, sencillamente impresionante, con unos efectos realmente increibles.

Conclusion:

En definitiva por ahora le doy un merecido 9/10 a falta de probarlo un poco más.

Lo que menos me ha gustado es el doblaje es bastante malo, el doblaje en castellano, madre mia...no me ha gustado..

Por lo demas Sencillamente brillante, un Gran Shooter que no puede faltar en tu coleccion.

lunes, 22 de marzo de 2010

The Chronicles Of Riddick: Assault On Dark Athena


The Chronicles Of Riddick: Assault On Dark Athena

Despues de haberle dedicado un dia y medio a este juego, tengo que decir que me ha gustado, bueno seamos sinceros, podía estar mejor.

La historia en sí, transcurre despues de "Escape from Butcher Bay" y antes (o eso creo) de la Película de las Crónicas de Riddick.

La historia es entretenida, estaría bien ponerla en una película a ver que tal y sigue logicamente la estética Riddick, asesino frio e implacable al que le encanta que todo sea caótico pero con sentido.

Los gráficos estan bien, no son la panacea pero cumplen su cometido, quizá si hay en ocasiones problemas (en mi caso) con la visión nocturna de Riddick en la que me sale una linea en medio de la pantalla como si un problema de texturas se tratase. Eso sí, no estoy conforme con los efectos de brillantina que tienen muchas cosas, como excesivamente abrillantadas.

La música es bastante buena, similar a la saga de películas.

La jugabilidad esta bien, en algunos momentos quizá demasiado sencilla, salvo en algunos casos donde está bastante bien ajustada. Hay enemigos "bosses" cuya dificultad entraña un cierto buen manejo del personaje y logicamente con sus truquillos respectivos.

La temática del juego es simple y sencilla, avanza y mata a todo lo que pilles, ya sea de forma sivilina (matando usando la oscuridad en plan Thief) o a saco. Al principio todo será mas de cuerpo a cuerpo o cuchillo a cuchillo que otra cosa pero ya pasando la mitad del juego la cosa se desviará al shooter clásico. Los momentos de manejo de los drones están logrados y consiguen no volvernos el trabajo monónotono.

La historia está lograda pero peca de sencillez y en cuanto a subtramas, son prácticamente nulas.

Un buen golpe de efecto para mí, fué la sensación de acabarme el juego matando al jefe y llegado un momento darme cuenta de que... SOLO HABIA PASADO LA MITAD DEL JUEGO!!!!, pero aunque eso me sorprendió si que despues me desilusioné al comprobar que unas horas mas tarde ya me había acabado el juego. Corto. Como pasa ultimamente en los juegos.

Lo mejor del juego, que sean 2, uno actual y otro del 2004.

jueves, 11 de marzo de 2010

Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots

**Rozando la Perfeccion**Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots.

Bueno sinceramente creo que no he visto nada tan bien hecho hasta ahora como este Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots, no me refiero a mejor en os graficos.. me refiero a la puesta en escena general, ambientación, gráficos, sonido, animaciones... todo en su conjunto realmente me parece un trabajo soberbio que se tardará años en superar.

Mención especial a la ropa de los personajes... Me encantan todos esos movimientos de camisa, chaqueta, etc.... y a los huevos fritos que hace Sunny... me quedo embobado viendo como canta los números mientras los hecha a la sartén.... ¡¡está muy bien logrado!!.

Los graficos sin ser nada del otro mundo, me parecen muy buenos, y las animaciones tambien son preciosas.

EL sonido es algo impresionante en un 5.1 y la verdad me está encantando.
Lo verdaderamente bueno del juego es que está consiguiendo acabar una saga como dios manda.
Dejando claros todos los puntos interrogantes de dicha saga.

Bueno bueno, voy por el final del juego ya y he de decir que alucino con la pedazo de obra de arte que se han sacado estos de Kojima.

El juego por el final hasta te hace saltar alguna lagrimilla y todo..Es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-TE...Es un must have y la verdad pocas veces me he quedado tan satisfecho, de pagar 65€ por un juego.

Simplemente decir que el juego me parece una mAravilla para los fans de la saga, y el mejor de todos por ahora para mi, claro está...Le doy un 9.9, ya que para mi el 10 no existe... Sin duda unos de los imprescindibles para la PS3 junto a UNCHARTED, Ratchet, y el NBA2K.

Un juego soberbio, eso si para quien no le guste ver cinematicas y no sea fan de la saga que se abstenga.

Un saludo y a disfrutar este juegazo España.

martes, 2 de marzo de 2010

Conviertete en Policia**Farenheit**


El juego comienza muy bien, la primera fase en la cafetería promete mucho... una historia que engancha, mucha libertad de acción que da la sensación de cambiar la historia dependiendo de lo que hagas o dejes de hacer... Yo diría que la primera cuarta parte del juego es genial, justo hasta cuando aparecen los bichos en el trabajo del protagonista y te enfrentas al primer reto "machacabotones". En ese momento se empiezan a suceder multiples escenas en las que lo único que tienes que hacer es jugar al Simon dice, con tanta concentración que resulta imposible ver lo que está sucediendo... así pues si estás jugando el juego con alguien, la persona que está a tu lado disfrutará de las animaciones espectaculares mientras que tu terminas con un pequeño ataque de epilepsia y solo ves colorines por todos lados.
Más o menos a esa altura de juego la historia comienza a torcerse, y lo que empieza siendo una "pelicula interactiva" de asesinos y policias muy muy interesante se termina por convertir en una paranoya con mayas, robots y giros de guión que no vienen a cuento y que te dejan descolocado.

Aunque con el paso del tiempo, la historia creo que es buena, y evidentemete como en todo juego tiene que tener algo llamativo y el echo de que meta ias y sucesos vamos a llamarles paranormales no creo que le quite interes, la unica pega que le pondria es que el final es un poco, no voy a decir forzado pero si rapido, como si hubieran querido acabarlo pronto.

Sobre el metodo de los botones de colores, pues bueno es una manera de meterle a una aventura algo de accion, seamos sinceros hoy por hoy creo que es imposible tener las acciones de accion que tiene este juego de otra manera que no sea asi, la verdad que se han trabajado un metodo interesante, aunque no es nuevo, supongo que muchos conoceis la saga de dragons lair, es algo similar. Y por mi parte no tube problemas para realizar las acciones de colores, eran simples y no requerian una gran concentracion, bueno lo que mas me costo fue subir la tuberia por dios que desesperacion.

Y encuanto a la libertad que te da el juego, creo que es muy muy dificil crear un juego que te de libertad real, por que seria un trabajo de chinos.

En resumen, el juego es original, al menos es algo distinto, interesante, con buen guion, personajes ciertamente interesantes, con cierto carisma, Los graficos estan a la altura, la banda sonora simplemente me parece genial, el doblaje bueno dejemoslo ahi. Y es un juego que engancha.

Yo por poner una nota le voy a dar un 9.2 creo que es uno de los juegos del año, eso si espero que evolucione y en un par de años nos sorprendan con otro mucho mas depurado.

viernes, 12 de febrero de 2010

Yo AMO este Juego*NBA 2k9*


Yo "AMO" este Juego*NBA 2k9*

Por fin llega la nueva era para PC. NBA2k9 demuestra una vez más que el simulador deportivo referencia para cualquier otro juego en Deportes. La verdad que hacer una valoración de este juego es casi imposible, se podría escribir un libro o una biblia de múltiples detalles. Pero yo creo que NBA2K9 destaca sobre todo en eso, en cuidar los pequeños detalles, no solamente se basa en destacar a unos cuantos jugadores y recrearlos (James, Bryant, Nash, Wade), estamos hablando que es capaz de emular a practicamente todos sus jugadores, sus mecánicas de tiro, sus movimientos, sus pros y sus contras (House, Lowry, Warrick, R.Lewis, Marion... ect).

Voy a poner mi opinión o valoración de como funciona la sorprendente IA o CPU. Yo creo que la CPU es capaz de meterte canasta siempre que quiere., estamos ante un juego muy real, ¿pero como se marca la diferencia?, pues en esos detalles, o en parámetros para intentar hacer fallar al rival y cambiar el ritmo del partido.

Ejemplos: Imagínate que tienes que defender a Rajon RONDO, pues a este jugador lo tienes que Flotar, ya que es un base con mal tiro de larga distancia, simplemente flotando encontrarás más defectos en él, al final será más efectiva, esos parámetros de los que hablaba son los que al final hace que la CPU tenga errores, en cambio si le presionas a RONDO seguramente la CPU se comporte de otra manera y pueda meterte canasta. Y ahora imagínate que tienes que defender a Derek Fisher, este es un jugador todo lo contrario de lo que es Rondo, este es mejor presionarlo estar cerca de él, si lo flotas te lanzará y los parámetros estarán a su favor.

Pero esto que os cuento solamente es un ejemplo o un parámetros más del juego... hay muchos, colocación, desorden., para hacerles fallar hay que saber bien hacer ayudar, 2x1, también para cambiar aveces el intercambio de canastas, cambiar defensas, la presionante es una buena manera de romper un partido y hacer fallar al rival.

Como digo habrán miles de parámetros, pero en la defensa es lo más importante para ganar partidos, hay partidos que si no puedes pararles, lo mejor es que te pongas el paragüas porque te puede caer una buena. Aunque esto también funciona al revés si tu estás en rachas verás que la CPU se precipita más entonces puedes correr más.

Como digo puedes escribir una biblia, es más cada entrenador tiene sus características de juego, después está el tema de los SLIDES puedes configurar los porcentajes de cada equipo, estaría bien que estos slides hubiera una opción que se pudiera actualizar autómaticamente con la realidad, pero yo de momento no lo he tocado y no quiero tener ventaja sobre el rival, y lo he dejado todo a 50, sin ventajas.

Encima de todo esto y más. En ataque por ejemplo el NBA2K siempre se ha caracterizado por ser difícil driblar, pero es normal, no todos son Bryant, o James, pero también hay que tener en cuenta si bota el balón la zurda o derecha, ya que según en que mano salte el balón puede tener más velocidad o menos.., y a todo eso hay que sumarle más parámetros, velocidad, capacidad de salto, etc....

Bueno la jugabilidad es incuestionable en esto juego, es de 10, soberbio. Gráficos 9,5. Sondio 9,5. Innovación 9 ya que se trata del mejor juego de deportes el espejo a seguir. VALORACION 96.

Además de todos eso parámetros soberbios que tiene el juego, los modos de juego es también excelente, tienes la ASOCIACION. Prácticamente es infinito el juego, puedes jugar todas las temporadas que quieras, hay draft de jóvenes cada año, van saliendo nuevos talentos, los viejos se retiran y dan paso a otros espectaculares jugadores, los jugadores mejoran sobre todo los jóvenes, y los viejos van perdiendo cualidades.Ejemplo: (esto en el NBA2K8) Yo tenía los Boston Celtics, había que ver como Garnnet se había hecho viejo empezaba ya a perder cualidades, pero fiché a DURANT o WARRICK, 2 jóvenes que cada año parecian que estban dopados.

Impresionante este *NBA 2k9*

domingo, 31 de enero de 2010

S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky


Bueno, bueno... ya he tenido un primer contacto con STALKER. Ayer por la noche lo puede probar un par de horas..... y me quedé boquiabierto ..., lo puse a todo volumen y en la habitación completamente oscura, todo al máximo....y el juego tienes unos gráficos que quitan el hipo. Con esto no quiero decir que sea mejor que el Warhead, porque crysis sigue siendo el más bruto gráficamente, pero STALKER tiene una perfección y un mimo en diseños completamente brutal, como si estuvieran diseñando niveles de fotografias, es la sensación que te da cuando vas jugando al STALKER, de noche yo flipaba con la linterna y yendo por los pántanos.

Sobre el juego si es verdad que tiene bugs, a veces hay misiones secundarias que se quedan en el aire porque tienes que entregar objetos, armas o lo que sea a unos stalkers, pero que pasa, que llegas a la zona y a lo mejor están todos muertos, la verdad es que pasan cosas raras siempre en este juego. En cambio los objetivos principales si que no pueden variar. También es verdad que ahora la dificultad es mayor, juegos en modo stalker y el tiroteo lejano es un problema con las armas que tienes en estos momentos, aunque en las zonas del pantano puedes ser un espectador ya que tus compañeros pueden aniquilar una zona. También he notado que es todo más caro,
y el dinero es un problema más. En el Stalker 1 tienes de sobra de todo, aquí estás rezando en encontrar vendas, o inyectores para la radiación, encima todo está bastante caro, y si encima hay misiones secundarias se quedan en el aire, más aún.

Mi primer contacto ha sido bueno con STALKER. Es un juego diferente a cualquier FPS, te puedes pasar una tarde sin pegar un tiro y disfrutar del escenario que está cuidado con mucho mimo y una iluminación que quita el hipo y acojona.

Conclusion: Simplemente genial.
Este Clear Sky es una continuacion muy acertada del primer Stalker. Lo que mas destaco es su increible ambientacion. Tienes la sensacion de sentirte en un entorno vivo como es La
Zona.¿Como lo notas?,simplemente quedate quieto en plan "voy a sentarme un ratito tranquilamente a ver que pasa.".
Ves como atardece, a lo lejos la peña mata a los monstruos y se sienta a tocar la guitarra y a beber... el momento en que se te echa la noche encima y enchufas tu linterna ... y entonces SOLO ESCUCHAR (os recomiendo jugar con unos buenos auriculares) es alucinante.
Andar por los pantanos a plena noche da un cague ...Y los paisajes,el contrasre de los rayos de sol ... A menudo te quedas bobo mirando a tu alrededor ...

Si teneis un buen equipo y lo poneis todo a tope vais a disfrutar de uno de los mejores juegos de los ultimos años.

lunes, 25 de enero de 2010

***Fiel a la Primera*** F.E.A.R 2


Para mi opinión este Fear 2 tiene muchos puntos fuertes, pero tambien algunos detalles que me han decepcionado.
Sin duda el Fear 2 era uno de los fijos que iba a caer este año.

Lo que más me ha gustado es que esta segunda parte a sido fiel a la primera , o sea no han variado mucho en el tema de la jugabilidad que era su punto fuerte en el anterior, además esta segunda entrega a pesar de que el juego es lineal, se ha mejorado en ambientación, gráficos y un gran sonido. El diseño de niveles a mi por lo menos me ha encantado. Sin duda alguna estos apartados son los puntos fuertes del FEAR 2.

Como detalles que se pueden pulir a base de parches o algo, sería mejorar la dificultad.
El juego es demasiado fácil, incluso en díficil apenas supone un reto para el jugador.
Además eso de relantizar el tiempo es espectacular pero facilita sin duda la tarea. Hecho de menos el modo famoso "Nightmare" que hizo doom. ¿porque en los juegos de hoy en dia no hacen estos tipos de cosas?, el juego sería más rejugable si existiera un modo hardcore o nightmare, es que además en el Fear 2 aveces me ha parecido algo lento. Debería de haber un modo con respawn de enemigos, más hardcore y menos slow motion, en definitiva mas DIVERSION!!

Otro detalle que deberían pulir es la duración del juego, a mi me se ha hecho demasiado corto. Me quedé parado porque iba por el Intervalo 7, y me dige "aun queda bastante por delante" y para mi sorpresa ese intervalo es cortísimo y al acabar se me quedo la cara un poco de tonto.

En el tema Multijugador tambiem me ha parecido bastante flojete, en un principio me esperaba un multijugador más sólido, pero al jugar varias partidas en el multijugador en sus modos me ha recordado al Multijugador del Farcry2... Osea un multijugador para hechar unas cuantas partiditas solamente...

Total que al final me se ha quedado un poco el saber agridulce, ya que los Fears siguen siendo espectaculares pero estaría bien que pulieran detalles como la dificultad, duración, y Multijugador, pienso que se puede hacer mejor.

Para finalizar la comunidad modder están todos muy ocupados con el HL2, Left4Dead, Crysis,..ect, en cambio con Fear no creo que se pueda abrir una comunidad importante y se quedara muy lejos de los antes mencionados.