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sábado 18 de diciembre de 2010

FUEL "Pisa el acelerador y gana la Carrera"

Antes de decir nada sobre FUEL, debéis saber que a mi los juegos de carreras nunca me han gustado. Es más, siempre me han parecido bastante aburridos y nunca he pasado de las dos carreras seguidas. Así que a este FUEL lo cogí con bastante escepticismo... pero vaya sorpresón que me he llevado.

- La enorme cantidad y tipo de carreras (chekpoint, contarreloj, resistencia, circuito, cazar y destruir, seguir al helicoptero...) hacen que después de unas ocho horas de juego todavía quiera más... y algo me dice que va para largo.

- El número de vehículos diferentes, así como los diferentes patrones y pinturas que les puedes poner, hacen que por primera vez en un juego mire mi colección de vehículos.

- La customización del conductor, si bien es algo bastante superficial, lo cierto es que mola mucho.

- La conducción... bueno, no hace falta haber jugado mucho para saber que no es del todo realista (especialmente en las colisiones y saltos); pero sustituye ese realismo por diversión, y eso es precisamente lo que yo busco en un videojuego.

- El espacio abierto que ofrece el juego es gargantuesco. Facilmente te puedes tirar media hora dando vueltas en el modo libre simplemente viendo los paisajes y consiguiendo nuevas pinturas para tus coches.

- Los gráficos y el rendimiento son bastante buenos. No son la hostia, pero cumplen bastante bien, y los efectos climatológicos (especialmente los tornados) son una gozada.

Y... ya está, esas son algunas de las primeras impresiones que he tenido sobre el juego FUEL.


Casi de 10 ""Dead Space"""

Señores que maravilla este Dead Space...Que auténtico juegazo se nos ha colado. Un survival como dios manda, que nada tiene que envidiar a los Resident o Silent Hill...Una auténtica joya en gráficos, calidad de ambientación, historia sublime.

Bestial el sistema de mejora de armas, trajes...etc. Las conversaciones por radio, las grabaciones al mas puro estilo Doom 3.

El juego no es difícil ni fácil, no es tan difícil como el ninja gaiden, pero tampoco tan fácil como los simpsons, la dificultad está bien ajustada. Los gráficos son muy buenos, yo diría que de 9.5.

La jugabilidad también muy buena, aunque tiene algunos defectos como en el ascensor que a veces traspasas la pared y mueres, algunas cajas que se han abierto solas y poco más, no es importante. Los enemigos están más bien repetidos, habrá unos 8 tipos, que no está del todo mal, aunque los cambian de color y los hacen más fuertes y veloces.

El sonido es acojonante, muy bueno, no al nivel de los silent hill, pero si muy parejo.

Momentos como las salidas al espacio exterior, donde apenas hay más sonido que tu respiración y tus pulsaciones. Ver como se van congelando los líquidos de tuberías rotas y demás en partes destrozadas del casco... Ver el auténtico y agobiante vacío y una luz cegadora de un sol cercano...

Todos los años pasa igual, en la epoca de Otoño-Invierno nos vienen Juegos Inolvidables.

Lo dicho, Dead Space = Inmejorable Survival Next Gen.

Recomendado a todo aquel que quiera pasar auténtico miedo, fruto de una impresionante
combinación de Ardumento + Sonidos + Graficos.

En fin, al juego le doy un 9.5. No le doy el 10 porque no tiene un modo cooperativo ni
tiene multijugador ni nada, pero la verdad es que incita a jugarlo otra vez.

domingo 26 de septiembre de 2010

Dark Apes - The Fate of Devolution

La mediocridad hecha juego.

Este juego se llama "Chiquito de la Calzada King Kong" y le hace sombra al homónimo de Peter Jackson (Que el juego es malo, para entendernos) Es un típico shooter donde te tienes que aprender donde están los enemigos. Al menos la respuesta del movimiento es buena y el personaje no se queda atascado, se sube a las camas y donde haga falta.

Tiene un aliciente de tensión muy importante al respecto de recargar el arma y si te hieren tu movimiento es mucho más lento hasta desesperar. Eso está conseguido, pero las enfermeras te matan... por correspondencia. Estás lejos, o eso crees, y ya tienes un par de suturas sin puntos.

Esta versión del juego te muestra al comenzar cuatro pantallas que se corresponden con 4 diferentes niveles. Si el juego pone que consta de 8 niveles al terminar la cuarta imagino que aparecerán otras cuatro pantallas pero no lo se.

Me he pasado la fase 1 y me he divertido porque el juego ha conseguido picarme con bajar los 3 pisos y salir a la calle. Tienes que recoger los 10 cristales y diferentes gafas te permiten al recogerlas poder localizar dónde se encuentran los enemigos, los cristales, etc. En la fase 2 los gráficos todavía son peores. Es más pesada de jugar. Lo único que me gusta es la lluvia que consigue dificultar la visibilidad bastante bien y no está mal hecha. Los gráficos de las casas son una mierda y debes recorrer un montón de calles saturadas de gorilas (al menos parecen gorilas).

La fase 3 también la he hecho, pasé de la dos. Se desarrolla dentro de un museo. Los gráficos son mejores y el rollito del juego es el de siempre: a medida que avanzas salen los diferentes tipos de mico. El peor es el enano pelirrojo. Es mejor ir poco a poco para que no se acumulen. Si es que lo único bueno que tiene este juego es que ves cómo se juega y por dónde salir y sigues... hasta terminar.

Por otro lado he descubierto cómo desbloquear las fases abriendo el archivo "DarkApesSettings.dat" con el bloc de notas porque la primera vez que lo abrí solo tenía unos caracteres rectangulares y tras superar la primera fase se añadió esto. Si añades la siguiente secuencia: se puede acceder a los 4 niveles indistintamente. Lo que no se es lo que sucede tras terminar la cuarta fase en la isla.

Que el juego es malo, ya lo se, pero la vida está llena de ratos mediocres.

Se llama The Fate of Devolution porque te devuelven el dinero..

jueves 1 de julio de 2010

Ghostbusters - The video game

Desde pequeño me gustan las dos peliculas de Los Cazafantasmas y he de decir que este juego es muy, pero que muy fiel a estas películas, tanto la ambientación, como las ubicaciones en las que nos desenvolvemos, como las armas antifantasmas, como los personajes, estan magníficamente reproducidos en el juego.

Además está doblado al español y lo que más me ha llamado la atención de todo y que me dio una sorpresa muy grata: son los mismos dobladores que aparecían en las películas! (unas voces de lujo para mi gusto y que me han traido unos recuerdos geniales).

Gráficamente está bastante chulo y la optimización es medianamente decente, a mi me han encantado los efectos de los rayos de los equipos de protones así como los destrozos que podemos generar en el escenario.

Si hubiese contado con más detalles como poder conducir el ECTO-1 y algo más de libertad (una cosa que
últimamente valoramos muchísimo) hubiese sido bajo mi punto de vista una obra maestra. Pero aun así es un buen juego al que le doy un 8 sobre 10 sobre todo por los buenos recuerdos que me ha traído.

En Conclusion:    ¡¡¡ ESTÁ GENIAL !!!!

Sobre todo para los fans de las películas, con una historia que continúa y además recrea algunos escenarios
clásicos como la central de los cazafantasmas, el hotel Sedgewick (donde hicieron la primera pelicula de los
cazafantasmas) o la biblioteca de Nueva York.
Tenemos también las voces de los actores de doblaje originales de las películas.
En el apartado técnico los gráficos cumplen bien con su función, así como la música y efectos (también totalmente fieles a las peliculas). La jugabilidad es bastante alta también.

En resumen, es una pasada en cuanto a diversión se refiere.

lunes 31 de mayo de 2010

A toda Caña **Need for Speed Shift**


A toda Caña **Need for Speed Shift**

Me gusta mucho el juego. Empezando por los gráficos, los más realistas que he visto en un juego de coches, y encima no da tirones y va bastante fluido.

Despues sobre el modo de juego he de decir que no tiene nada que ver con los anteriores NFS, en los que había un modo historia al estilo películero, con un argumento protagonizado por niñatos "fardando de buga". Aqui en el modo principal o modo historia simplemente eres un piloto que quiere convertirse en el mejor del mundo, ir haciendo dinero para comprar nuevos coches y piezas, y llegar al campeonato mas importante del juego. Con videos cortos en los que simplemente tu "maestro" o director de equipo te va informando y animando. Me está recordando mucho al estilo del Gran Turismo, por lo de ir compitiendo en campeonatos menores e ir desbloqueando los superiores. También por los campeonatos monomarca que hay, y los campeonatos de fabricantes, por ejemplo el campeonato de coches japoneses, o europeos, o americanos.

También me gusta que el piloto vaya subiendo de nivel, y que los coches tambien estén divididos por niveles que se van desbloqueando (coches de nivel 1, de nivel 2...etc) por lo que para participar en campeonatos de nivel 1 debes usar un coche de nivel 1 y así. El catálogo de coches tambien es muy grande, y están muy bien modelados. No digo más cosas del modo de juego porque es que tiene un montón de detalles... lo nunca visto antes en un NFS.

Sobre la conducción en sí, al principio es un poco complicado porque el coche se va un poco en las curvas, encima venía de jugar recientemente al NFS carbono y eso subnormaliza a cualquiera. Ya me he acostumbrado y lo estoy gozando, creo que es más bien arcade, pero con unas gotas de simulación que lo hacen muy equilibrado y jugable.

Tiene un montón de opciones para controlar la sensibilidad de la dirección, acelerador, freno, y todo. Y después otro menú aparte para regular las ayudas que quieres activar o desactivar, ayudas del juego como por ejemplo la ayuda para trazar las curvas, y ayudas mecanicas como el ABS y similares. Tambien puedes seleccionar si quieres que los daños del coche sean solo visuales o si quieres que afecten realmente al funcionamiento del coche. Por supuesto he seleccionado que sean "Totales" por lo que si te pegas un golpe, es muy probable que se estropee la dirección del coche y se te tuerza solo. Además sobre el motor de daños hay que decir que está muy logrado, no como en anteriores entregas de la saga.

Y por ultimo voy a hablar sobre la modificacion de los coches. No es como en los anteriores NFS que eran muy "tunning", en este es más moderado el asunto y aun no he visto lo de elegir alerones o faldones. Va por kits de carrocería. Despues lo que si tiene son vinilos, pinturas de coche, llantas... y sobre las piezas de rendimiento, tiene muchas cosas, del motor, la transimision, cosas raras para los frenos y esas cosas. Creo que cuando consigues todas las mejoras para un coche puedes hacerle más cosas que al principio no aparecen, pero aun no lo he visto.

Conclusión: es un juego para no perdérselo, a mí me gusta mucho, y el que no lo tenga y esté pensándose si comprarselo o no, le aconsejo que lo pruebe por sí mismo, ya que el juego de verdad merece esa oportunidad.