Mostrando las entradas con la etiqueta blizzard. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta blizzard. Mostrar todas las entradas

sábado, 9 de febrero de 2008

Los proyectos perdidos de Blizzard



En los encuentros DICE –Design, Innovate, Comunicate, Entertain- de estos días, Blizzard ha aprovechado para disparar la imaginación de los aficionados con lo que podrían haber sido sus juegos para el futuro, proyectos que fueron cancelados por diferentes razones. Entre los más prometedores se encontraba sin lugar a dudas Warcraft Adventures, la versión en forma de aventura gráfica del rico universo Warcraft. Asimismo también destaca Raiko, juego de aventuras protagonizado por un ser con un cierto parecido a Gollum, o Nomad del que sólo se enseñó un art-work con dos zeppelines surcando el cielo. Resulta chocante que no se mentara entre estas cancelaciones su célebre StarCraft Ghost. Otros proyectos de los que no se reveló detalle alguno fueron los siguientes:
· Games People Play
· Crixa
· Shattered Nations
· Pax Imperia
· Denizen
Fuente: 3d Juegos.

domingo, 18 de marzo de 2007

Blizzard Entertainment anuncia Worldwide Invitational 2007


Los universos de Warcraft, Diablo y StarCraft, esperan a sus jugadores en Seúl.


Blizzard ha puesto hoy fecha y lugar a la tercera edición de su Worldwide Invitational, que este año se celebrará en los estadios olímpico y de esgrima de Seúl, Corea del Sur, los días 19 y 20 de mayo.


Worldwide Invitational de Blizzard consta de una serie de eventos públicos y competiciones destinados a los fans de los juegos de la compañía, Warcraft, Diablo y StarCraft.


El evento acogerá a jugadores de todas las edades e incluirá una serie de torneos de deportes electrónicos como las finales regionales de la quinta temporada de Warcraft III Battle.net y la primera temporada del torneo de arenas de World of Warcraft.


Los torneos Invitational de StarCraft y Warcraft III también contarán con algunos de los mejores jugadores de Corea que se enfrentarán a los aspirantes internacionales más destacados. “Worldwide Invitational de Blizzard es una manera excelente de expresar nuestra gratitud a los jugadores, que incluye una amplia gama de actividades temáticas y competiciones abiertas a todos”, afirmó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment


“Esperamos crear un espectáculo memorable para ellos este año también.” Fuera de la esfera de los deportes electrónicos, algunos desarrolladores de Blizzard organizarán debates únicos sobre varios temas y se instalarán atracciones en las que los jugadores podrán participar.


Se harán públicos más datos sobre Worldwide Invitational 2007 en las próximas semanas.
Fuente:3dJuegos

domingo, 11 de febrero de 2007

Definitivamente World of Warcraft no llegará a consolas


Los planes de una nueva expansión empiezan a aflorar.


Que no, que World of Warcraft no llegará a las consolas de nueva generación por mucho que los rumores no dejen de continuar en esa dirección.


Mejor veamos la respuesta oficial del últimamente omnipresente vicepresidente de Blizzard, Itzik Ben Bassat, que lo deja todo muy clarito: “No vamos ha desarrollar WOW para consolas.


WOW fue diseñado para PC, y seguirá en esta plataforma.


El juego online en consolas todavía se encuentra en una fase muy básica, y necesita avanzar para proveer oportunidades a gran escala que nos pudieran parecer interesantes a nosotros. De todos modos, cuando vayamos a desarrollar un nuevo juego, miraremos todas las oportunidades que existan en ese momento, y si es interesante, también en consolas.


Debemos recordar que una 360 es como un PC sofisticado”. Pero, ¿que piensa Blizzard sobre los servicios online concretos de las consolas de nueva generación? Pues en palabras de Bassat nuevamente: "Personalmente me encanta XBLA.


Creo que Microsoft ha hecho un trabajo excelente desarrollándolo y hay un montón de cosas interesantes ahí. Estoy muy impresionado, estoy impresionado por loa gente que lo ha hecho, y el servicio es muy fácil y muy intuitivo. Me gusta. El servicio online de PS3 no lo he probado demasiado.”


Vale, el tema World of Warcraft parece que está claro, seguirá en PC (y en Mac), pero aún hay más novedades, el plan de WOW es contar con al menos una nueva expansión, ya que Blizzard cuenta con una extensa lista de características que desea implementar, y que no han podido incluirse en The Burning Crusade.

Fuente:3dJuegos.

sábado, 27 de enero de 2007

The Burning Crusade convence a 2,4 millones de jugadores en 24 horas


La expansión de WOW pulveriza el récord de ventas en un solo día.


Buenas noticias para Blizzard y su recién estrenada expansión para World of Warcraft, The Burning Crusade, pues sólo un día después de su lanzamiento se ha convertido en el juego de PC de venta más rápida en Norteamérica y Europa, con un total de casi 2,4 millones de copias vendidas.

El total de las ventas del día del lanzamiento en ambos continentes fue similar, con un total estimado de casi 1,2 millones de copias vendidas el primer día en Norteamérica y un total estimado de más de 1,1 millones de copias vendidas en Europa en las primeras 24 horas del lanzamiento.

Al cabo del primer día de disponibilidad en ambos continentes, un total de más de 1,7 millones de jugadores se había conectado y había actualizado World of Warcraft para jugar a The Burning Crusade.

“The Burning Crusade ya ha sobrepasado nuestras expectativas más ambiciosas”, declaró Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment.

“Estamos muy satisfechos de que tantos jugadores quieran descubrir todo el contenido nuevo de la expansión. Esperamos ver a todo el mundo conectado y que más jugadores actualicen su cuenta en los próximos días.” Antes del lanzamiento de The Burning Crusade, más de 8 millones de personas jugaban a World of Warcraft en todo el mundo –más de 2 millones en reinos norteamericanos y más de 1,5 millones en reinos europeos– convirtiéndolo en el juego de rol online multijugador masivo de suscripción más importante de la historia de los juegos para PC.

The Burning Crusade, la primera expansión de World of Warcraft, se lanzó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Singapur, Tailandia y Malasia el 16 de enero, y el 17 de enero en Australia y Nueva Zelanda.
Fuente:3djuegos

jueves, 25 de enero de 2007

Blizzard: Nuestro siguiente MMORPG será innovador


El vicepresidente de Blizzard desvela la línea que podría seguir la siguiente creación de la compañía.


Con motivo de la presentación del lanzamiento de The Burning Crusade en Londres, Itzik Ben Bassat, vicepresidente de la sección de desarrollo y marketing internacional de Blizzard, alentó a los numerosos fans de Starcraft o Diablo, con palabras que hacían suponer un lanzamiento no especialmente lejano, de un nuevo Starcraft o incluso Diablo.


Hoy han salido a la luz algunos comentarios nuevos de Bassat en el medio British film magazine Empire, en esta ocasión referidos a que cuando Blizzard lance un nuevo MMORPG, no será un clon de WOW. “Cuando anunciemos nuestro siguiente MMORPG no va a ser otro WOW, no somos una compañía que tienda a hacer lo mismo. Será algo innovador y nuevo que realmente llevará al entretenimiento a un nuevo nivel”, comentó Bassat.


¿El siguiente juego de Blizzard será un MMORPG? ¿Un Diablo o Starcraft MMORPG? Las palabras de Bassat no dicen eso exactamente, y quedan sujetas a la pregunta exacta que se le pudo formular, pero queramos o no, muchos jugadores pensamos que podría ser la opción lógica viendo el éxito de WOW. Seguiremos la pista…


En la entrevista que publica este medio, también hubo tiempo para hablar sobre la versión cinematográfica de World of Warcraft, de la que lamentablemente, no se desvelaron datos importantes. “Hollywood tiene su propio ritmo, pero estamos trabajando tan duro como podemos para llevarlo adelante.

Llevar Warcraft a una película es nuestro siguiente paso, deseamos que World of Warcraft entre en la vida de muchas personas.


Después de todo competimos por el tiempo de entretenimiento de la gente, bien esté escuchando música, viendo televisión o hiendo al cine.”
Fuente:3djuegos

The Burning Crusade convence a 2,4 millones de jugadores en 24 horas


La expansión de WOW pulveriza el récord de ventas en un solo día.


Buenas noticias para Blizzard y su recién estrenada expansión para World of Warcraft, The Burning Crusade, pues sólo un día después de su lanzamiento se ha convertido en el juego de PC de venta más rápida en Norteamérica y Europa, con un total de casi 2,4 millones de copias vendidas.

El total de las ventas del día del lanzamiento en ambos continentes fue similar, con un total estimado de casi 1,2 millones de copias vendidas el primer día en Norteamérica y un total estimado de más de 1,1 millones de copias vendidas en Europa en las primeras 24 horas del lanzamiento. Al cabo del primer día de disponibilidad en ambos continentes, un total de más de 1,7 millones de jugadores se había conectado y había actualizado World of Warcraft para jugar a The Burning Crusade.

“The Burning Crusade ya ha sobrepasado nuestras expectativas más ambiciosas”, declaró Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos muy satisfechos de que tantos jugadores quieran descubrir todo el contenido nuevo de la expansión. Esperamos ver a todo el mundo conectado y que más jugadores actualicen su cuenta en los próximos días.”

Antes del lanzamiento de The Burning Crusade, más de 8 millones de personas jugaban a World of Warcraft en todo el mundo –más de 2 millones en reinos norteamericanos y más de 1,5 millones en reinos europeos– convirtiéndolo en el juego de rol online multijugador masivo de suscripción más importante de la historia de los juegos para PC.

The Burning Crusade, la primera expansión de World of Warcraft, se lanzó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Singapur, Tailandia y Malasia el 16 de enero, y el 17 de enero en Australia y Nueva Zelanda.

Fuente:3djuegos

jueves, 18 de enero de 2007

La posibilidad de contar con un nuevo Starcraft y Diablo siguen muy vivas.


Un representante de Blizzard enciende de nuevo la probabilidad.


El día del lanzamiento de la esperada expansión de The Burning Crusade para World of Warcraft, Itzik Ben Bassat, vicepresidente de la sección de desarrollo y marketing internacional de Blizzard, ha despertado nuevamente las esperanzas de muchos jugadores, que ansían el regreso de StarCraft, otro mítico título de la compañía, con unas alentadoras palabras que hacen suponer que el proyecto está vivo y podría llegar en el 2008. "Como jugador de Starcraft puedo deciros que espero que no pase una década antes de que nos reunamos aquí y celebremos el siguiente Starcraft juntos", comentó Itzik en la presentación oficial de la expansión en Londres.


“No olvidéis que tenemos dos franquicias más que amamos, Diablo y Starcraft. No nos hemos olvidado de estas dos sagas, y lo que puede deciros es que espero volver aquí en pocos años o cuando sea, para celebrar con vosotros el lanzamiento del próximo Starcraft o Diablo."
Fuente:3djuegos
A ver si es verdad que se animan y hacen las secuelas de estos dos pedazos de juegos,si nos escuchan.
Un saludete

domingo, 14 de enero de 2007

World of Warcraf alcanza un nuevo hito de suscriptores


Según Blizzard, ya son 8 millones los jugadores registrados.

A pocos días de estrenar su primera expansión, World of Warcraft, el MMORPG de Blizzard, acaba de anunciar una nueva cifra referente al número de jugadores suscritos mundialmente desde su debut en Norteamérica el 23 de noviembre de 2004. El nuevo récord se sitúa en 8 millones de suscriptores, un hito que tiene su máximo exponente en China con más de 3,5 millones de jugadores, 2 millones en Norteamérica y más de 1,5 millones en territorio Europeo.
Fuente:3djuegos

Os digo lo que opino,no entiendo como este juego a llegado a tener tantas personas enganchadas,pero para gustos los colores.Un saludo.