lunes, 31 de mayo de 2010

A toda Caña **Need for Speed Shift**


A toda Caña **Need for Speed Shift**

Me gusta mucho el juego. Empezando por los gráficos, los más realistas que he visto en un juego de coches, y encima no da tirones y va bastante fluido.

Despues sobre el modo de juego he de decir que no tiene nada que ver con los anteriores NFS, en los que había un modo historia al estilo películero, con un argumento protagonizado por niñatos "fardando de buga". Aqui en el modo principal o modo historia simplemente eres un piloto que quiere convertirse en el mejor del mundo, ir haciendo dinero para comprar nuevos coches y piezas, y llegar al campeonato mas importante del juego. Con videos cortos en los que simplemente tu "maestro" o director de equipo te va informando y animando. Me está recordando mucho al estilo del Gran Turismo, por lo de ir compitiendo en campeonatos menores e ir desbloqueando los superiores. También por los campeonatos monomarca que hay, y los campeonatos de fabricantes, por ejemplo el campeonato de coches japoneses, o europeos, o americanos.

También me gusta que el piloto vaya subiendo de nivel, y que los coches tambien estén divididos por niveles que se van desbloqueando (coches de nivel 1, de nivel 2...etc) por lo que para participar en campeonatos de nivel 1 debes usar un coche de nivel 1 y así. El catálogo de coches tambien es muy grande, y están muy bien modelados. No digo más cosas del modo de juego porque es que tiene un montón de detalles... lo nunca visto antes en un NFS.

Sobre la conducción en sí, al principio es un poco complicado porque el coche se va un poco en las curvas, encima venía de jugar recientemente al NFS carbono y eso subnormaliza a cualquiera. Ya me he acostumbrado y lo estoy gozando, creo que es más bien arcade, pero con unas gotas de simulación que lo hacen muy equilibrado y jugable.

Tiene un montón de opciones para controlar la sensibilidad de la dirección, acelerador, freno, y todo. Y después otro menú aparte para regular las ayudas que quieres activar o desactivar, ayudas del juego como por ejemplo la ayuda para trazar las curvas, y ayudas mecanicas como el ABS y similares. Tambien puedes seleccionar si quieres que los daños del coche sean solo visuales o si quieres que afecten realmente al funcionamiento del coche. Por supuesto he seleccionado que sean "Totales" por lo que si te pegas un golpe, es muy probable que se estropee la dirección del coche y se te tuerza solo. Además sobre el motor de daños hay que decir que está muy logrado, no como en anteriores entregas de la saga.

Y por ultimo voy a hablar sobre la modificacion de los coches. No es como en los anteriores NFS que eran muy "tunning", en este es más moderado el asunto y aun no he visto lo de elegir alerones o faldones. Va por kits de carrocería. Despues lo que si tiene son vinilos, pinturas de coche, llantas... y sobre las piezas de rendimiento, tiene muchas cosas, del motor, la transimision, cosas raras para los frenos y esas cosas. Creo que cuando consigues todas las mejoras para un coche puedes hacerle más cosas que al principio no aparecen, pero aun no lo he visto.

Conclusión: es un juego para no perdérselo, a mí me gusta mucho, y el que no lo tenga y esté pensándose si comprarselo o no, le aconsejo que lo pruebe por sí mismo, ya que el juego de verdad merece esa oportunidad.

domingo, 16 de mayo de 2010

Aquaria *El Mundo Submarino en tus manos*


Si os gustan los juegos hechos por un par de programadores y con mucho ingenio y ganas de sacar un buen juego, este os va a encantar.

Es en 2D con un diseño artístico muy bueno, las músicas y los sonidos insuperables, las animaciones bastante decentes (recordar que es 2D), en cuanto a adicción y objetivos ocultos a conseguir, yo lo pondría a nivel de Braid.

El argumento es el siguiente, una criatura submarina llamada Naija es capaz de usar un poder mágico que reside en el agua y que se usa mediante el canto con diferentes notas. Esta chica un día determinado se encuentra con un espíritu del agua y pierde su memoria reciente, pero descubre que a demás de recuperar su pasado, tiene que realizar un papel sumamente importante en el mundo que la rodea, el mundo de Aquaria. Lo peor de todo es que esta sola, y necesita buscar algun semejante, si es que existen aun, pues todo lo que queda de las civilizaciones que poblaban el mundo no son más que ruinas, semidestruidas por la furia del dios que los ha creado.

El juego en si es muy intuitivo, nada de leerse manuales inmensos, básicamente vas descubriendo el juego a tu propio ritmo, no es exactamente lineal, porque si te apetece puedes irte a donde quieras y el mundo de juego es realmente enorme (cuando veas el mapa despues de dias de juego lo verás), no obstante, no hay libertad absoluta y de paso el creador del juego te lleva por lo que sería el argumento de la historia a base de llevarte a ciertos sitios para descubrir nuevos poderes que usar con tus habilidades de cantar el Verso (el poder mágico del agua), a base de combinar notas descubrirás nuevas formas de Naija que tienen habilidades completamente diferentes y en cada lugar del mapa serán necesarias unas u otras, no solo para luchar contra los enemigos, sino para abrirse camino.

Algunos dicen que les recuerda al Castlevania tambien, aunque este no lo he jugado.

Yo me acabé comprando este juego, Aquaria, y os digo que los 17 euros que me costó (15 + IVA en la página oficial), bien merecieron la pena, además de que me encantan los juegos con profundidad argumental.

Página web Oficial.

En realidad os recomiendo que lo compreis, asi apoyais a los creadores independientes. Lastima que los dos que crearon este se hayan separado como grupo y ahora cada uno va por su parte. Igual va a estar un poco dificil ver Aquaria 2.