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jueves, 8 de marzo de 2007

Lego apuesta por un juego multijugador online masivo


Su desarrollo lo realizará NetDevil, creadores de Auto Assault.

Los muñecos de Lego y sus incombustibles piezas, están demostrando que son capaces de crear diversos mundos en los que ambientar un videojuego.

Tras desarrollar un universo tan característico como el del último Star Wars, ahora las piezas de Lego dan un nuevo paso al frente, y se proponen crear un mundo todavía más grande y complejo, un mundo multijugador online abierto a miles de jugadores.

Para esta difícil tarea, el grupo Lego ha apostado por la colaboración con un estudio de desarrollo diferente, NetDevil, los creadores de Auto Assault.

De momento no se conoce ni el nombre, ni la ambientación ni las plataformas de juego, siendo su fecha estimada de lanzamiento el año 2008, pero los personajes de Lego ya han empezado a mover sus fichas.
Fuente:3dJuegos.

Sierra saca al descubierto Empire Earth III


El mundo entero desde su prehistoria, aguarda a que lo conquistes.


La estrategia en tiempo real contará a partir de este otoño con un nuevo clásico que luchará duramente en este competitivo género tan nutrido en PC.


Experiencia no le falta, no en vano es la tercera entrega de una saga que lleva vendidas varios millones de copias en todo el mundo.


Nos referimos a Empire Earth III, el RTS de Mad Doc Software que nos propondrá volver a dominar el mundo construyendo, gestionando y luchando de una parte a otra del globo. “Empire Earth III llevará esta franquicia al siguiente nivel con su habilidad para dominar el mundo por completo y ponerlo en las manos del jugador,” comentó Cindy Cook, jefe de estrategia y márketing de Vivendi Games.


En esta ocasión, Empire Earth III contará con todos sus característicos elementos que hicieron popular a la saga, como avanzar en la línea de tiempo desde la antigüedad hasta el futuro, la experiencia adquirida por las unidades que sobreviven en cada batalla, la posibilidad de jugar en zonas de todo el globo, etc., pero también incluirá novedades en la dinámica de juego para aportar mayor libertad y rapidez de juego.


No se han desvelado muchos detalles al respecto, pero entre ellos destaca que combinará estrategia por turnos y en tiempo real, una inteligencia artificial renovada y desafiante, modos multijugador para hasta 8 jugadores y tres facciones diferentes de juego entre otras.


La parte estratégica por turnos será llevada a cabo en una vista tridimensional del planeta Tierra, sobre la que crearemos, gestionaremos y distribuiremos nuestras unidades en las zonas estratégicas que consideremos. La parte clásica de estrategia en tiempo real se reservará a la resolución de las batallas en aquellas zonas en las que entremos en conflicto.


Al parecer, con esta idea sus desarrolladores prometen evitar los llamados “tiempos muertos” habituales en los RTS, cuando combinas gestión y construcción de edificios o unidades, y momentos de batalla.


Empire Earth III para PC, cuenta con una fecha de lanzamiento estimada durante el otoño de 2007.
Fuente:3dJuegos.

sábado, 17 de febrero de 2007

Xbox 360 se suma a PC para recibir The Crossing, lo próximo de Arkane Studios


París se convertirá en un escenario caótico y de pura acción.

A finales del año pasado, Arkane Studios, el equipo de desarrollo francés responsable de uno de los proyectos más llamativos para PC del pasado 2006, Dark Messiah Of Might And Magic, anunciaba que ya se encontraba trabajando en un nuevo título para PC, The Crossing.

A día de hoy, y gracias a una oferta de empleo publicada por el estudio buscando un programador jefe para este proyecto, se ha desvelado oficialmente que The Crossing no será exclusivo para PC como se pensaba, también llegará a Xbox 360.
Dejando a un lado el rol y la ambientación fantástica medieval de Dark Messiah, con The Crossing, Arkane se ha propuesto cambiar totalmente de registro y apostar por la innovación en el género de acción.

Con un caótico y desconocido París de fondo donde conviven diferentes eras y dimensiones, The Crossing promete unificar lo que hoy conocemos como juego a un jugador y multijugador, en un formato donde ambos modos conviven simultáneamente, lo llaman “Crossplayer-FPS”.

El factor clave de esta idea no es otro que la Inteligencia Artificial controlada y cambiante de los rivales, pudiendo enfrentarte como jugador tanto a un rival o grupo de enemigos controlado por la CPU o por otros jugadores, todo dependerá del modo en el que deseemos jugar y empezar cada partida.

Digamos que en The Crossing habrá dos tipos de habitantes, los jugadores en skirmish (multijugador) y los Elites, jugadores del modo historia, tanto humanos como artificiales, y que en cualquier momento podrán convertirse en Skirmish.

La idea parece muy sugerente, y la parte técnica la sustenta una vez más, una revisada versión del motor Source de Half-Life, como ya pasó en su anterior proyecto Dark Messiah.

The Crossing llegará tanto a PC como a la consola de Microsoft a mediados del 2008.
Fuente:3dJuegos.

32nd America's Cup - The Game, un nuevo Virtual Skipper hiza velas


Un título oficial de la Copa América.


Con cuatro entregas a sus espaldas, la saga Virtual Skipper es uno de los máximos representantes del deporte de vela dentro de un videojuego.


La siguiente entrega de Virtual Skipper, llegará a las tiendas a partir de Abril en PC, pero en esta ocasión su nombre será diferente, "32nd America's Cup - The Game", un título que hace referencia a la firma de un acuerdo de licencia con los organizadores de la 32ª edición de la Copa América y Alcatel-Lucent, el proveedor de Tecnología oficial de la 32ª edición de la Copa América.


32nd America’s Cup - The Game te reta a embarcarte y partir desde las costas valencianas hacia un reto en alta mar, la Copa América.


Pero a la vez que los contenidos relativos a la competición por la Copa América han sido recreados con el máximo realismo (equipos, embarcaciones y ciudades del recorrido), Nadeo no ha querido olvidar los otros tipos de embarcaciones jugables tan característicos en la serie, incluyendo además cuatro tipos de navíos diferentes, y 10 famosas localizaciones de navegación, que aparecen en otras competiciones mundiales.


Un editor incluido en el juego te permitirá crear e incorporar tus propios recorridos, crear tus regatas y nuevos mapas, que podrás disfrutar en el modo multiplayer a través de internet.


Fuente:3dJuegos.

domingo, 11 de febrero de 2007

Universe at War, un RTS de los creadores de Stars Wars: El Imperio en Guerra


Combate épico para evitar el dominio alienígena en la Tierra.

El género de la estrategia en tiempo real es junto al de los shooters, uno de los más prolíficos en PC.

Grandes sagas, nuevas licencias que dan el salto al RTS y, como no, nuevos títulos que intentan hacerse un hueco en este competitivo y querido género por muchos jugadores de PC.

El último en salir a la luz es Universe at War, un juego en desarrollo por Petroglyph, y custodiado por el sello de Sega, que llegará a mediados de este 2007.


Universe at War transcurre en un futuro en el que facciones extraterrestres provenientes de todos los rincones de la galaxia convergen en la Tierra para continuar un conflicto intergaláctico.


Universe at War promete una nueva experiencia estratégica, tanto para un solo jugador como online, que incluirá nuevas características y opciones de personalización.

Una de sus principales claves en términos de innovación, parece ser su sistema denominado “Tactical Dynamics”, que permite al usuario volver a entrenar y personalizar sus tropas en tiempo real.

Durante las batallas, Tactical Dynamics será crítico a la hora de derrotar a nuestros rivales, explotando cada ventaja táctica que se presente.


El armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real, pudiendo así aprovechar las cambiantes circunstancias del campo de batalla, mientras que el empleo de tecnología modificable ofrecerá al jugador libertad para enfocar los avances tecnológicos de la manera que considere más acertada.

Las batallas de Universe at War transcurrirán en campos de batalla deformables, que mostrarán las cicatrices del terrible armamento que se desatará sobre ellos.


Mortíferas armas de Ciencia Ficción y poderes psíquicos alienígenas podrán ser empleados para destruir ciudades y extensiones de tierra a escala planetaria. Además, el mundo de Universe at War es persistente, por lo que si visitamos un antiguo campo de batalla, lo encontraremos en ruinas tal y como fue abandonado.

Universe at War contará con modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online.


El usuario ganará menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente, en la que las diferentes facciones lucharán por la supremacía en la Tierra.

“Petroglyph cuenta con una amplia experiencia en el género de los RTS, con parte de los equipos que realizaron Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert en su plantilla.


Su ambición por crear el mejor producto posible convierte a Universe at War en uno de los proyectos de desarrollo más prometedores de este momento”, comenta Matt Woodley, Director Creativo de Sega Europa.
Fuente:3dJuegos.

The Crossing, el nuevo proyecto de los creadores de Dark Messiah


Acción en primera persona con innovadoras ideas multijugador.


Arkane Studios, responsables de uno de los grandes juegos para PC del pasado 2006, ya tienen una nueva criatura entre manos. Se trata de The Crossing, un juego de acción ambientado en un desconocido y caótico París, en el que conviven diferentes eras y dimensiones.

¿Su principal peculiaridad?

arUnificar el juego a un jugador con el multijugador, y el modo a un jugador con rivales humanos.

Dicho así no aclara mucho la verdad, pero en esencia viene a decir que cuando juguemos en un modo historia, tanto solo como en cooperativo con otros jugadores, podremos enfrentarnos a unos rivales que podrán ser tanto controlados por la inteligencia artificial, como a enemigos humanos o controlados por otros jugadores.


Todo dependerá de cómo queramos entrar en la partida, incluida la posibilidad de jugar por equipos, pero todo a la vez, como en un mundo continuo.


Por resumir, podríamos decir que en el juego habrá dos tipos de población, los jugadores en skirmish (multijugador) y los Elites, jugadores del modo historia, tanto humanos como artificiales, que en cualquier momento podrán convertirse en Skirmish.


La idea es atractiva, y en breve se esperan más detalles sobre este prometedor juego de Arkane que, en su parte técnica estará apoyado una vez más por una revisada versión del motor Source de Half-Life, como ya pasó en su anterior proyecto Dark Messiah.


De momento el título es exclusivo para PC, desconociéndose su fecha de lanzamiento estimada.


Fuente :3dJuegos.

sábado, 27 de enero de 2007

Midway descalifica nuevos datos extraterrestres con Blacksite: Area 51


Acción en primera persona dan forma a esta secuela next-gen.

Casi un par de años después de que Area 51 fuera lanzado en el 2005, Midway ha destapado hoy que su secuela llegará este verano tanto a PC como Xbox 360 y PlayStation 3, en un formato de acción en primera persona titulado Blacksite: Area 51.

Mientras que los detalles sobre su historia o argumento no han sido revelados, la temática seguirán siendo los alienígenas, contando como novedad con un nuevo baremo en juego, “la moral”, que aumentará o disminuirá en nuestro equipo de Fuerzas Especiales dependiendo de nuestros actos y decisiones antes ciertas situaciones.

Decisiones acertadas y buenas órdenes de equipo levantarán la moral de nuestro escuadrón y le harán ser más rápido, ordenado y efectivo, mientras que si la moral de nuestro equipo se encuentra “minada”, se encontrarán fatigados y menos efectivos en la lucha.

Hablando de dar órdenes, según comentan sus desarrolladores, éstas serán contextuales y dependiendo de cada situación, pudiendo realizarse con un sencillo botón y sin tremendos menús en los que profundizar.

Otra de las novedades de Blacksite: Area 51 será la inclusión de vehículos en el desarrollo del juego, tanto militares como civiles, al igual que un desarrollo no completamente lineal y unos niveles de gran extensión.

También contará con modos de juego multijugador, desde los clásicos deathmatch o capturar la bandera, a otras variantes exclusivas del título.

BlackSite: Area 51 cuenta con un lanzamiento estimado para el verano de 2007 en PC, PS3 y Xbox 360.
Fuente:3djuegos

The Crossing, el nuevo proyecto de los creadores de Dark Messiah


Acción en primera persona con innovadoras ideas multijugador.


Arkane Studios, responsables de uno de los grandes juegos para PC del pasado 2006, ya tienen una nueva criatura entre manos. Se trata de The Crossing, un juego de acción ambientado en un desconocido y caótico París, en el que conviven diferentes eras y dimensiones.


¿Su principal peculiaridad? Unificar el juego a un jugador con el multijugador, y el modo a un jugador con rivales humanos. Dicho así no aclara mucho la verdad, pero en esencia viene a decir que cuando juguemos en un modo historia, tanto solo como en cooperativo con otros jugadores, podremos enfrentarnos a unos rivales que podrán ser tanto controlados por la inteligencia artificial, como a enemigos humanos o controlados por otros jugadores.


Todo dependerá de cómo queramos entrar en la partida, incluida la posibilidad de jugar por equipos, pero todo a la vez, como en un mundo continuo. Por resumir, podríamos decir que en el juego habrá dos tipos de población, los jugadores en skirmish (multijugador) y los Elites, jugadores del modo historia, tanto humanos como artificiales, que en cualquier momento podrán convertirse en Skirmish.


La idea es atractiva, y en breve se esperan más detalles sobre este prometedor juego de Arkane que, en su parte técnica estará apoyado una vez más por una revisada versión del motor Source de Half-Life, como ya pasó en su anterior proyecto Dark Messiah.


De momento el título es exclusivo para PC, desconociéndose su fecha de lanzamiento estimada.
Fuente:3djuegos

Two Worlds retrasa su lanzamiento un par de meses


El lanzamiento pasa a ser durante el mes de mayo.


Two Worlds, el prometedor juego de rol de Reality Pump, se va a hacer esperar un poco más de la cuenta, concretamente “two meses”. Con un lanzamiento previsto inicialmente para el mes de marzo, será el 9 de mayo finalmente, cuando los jugadores de PC y Xbox 360 puedan adentrarse en su mundo fantástico habitado por hordas y razas civilizadas. Según parece, Orcos, Enanos, Humanos, Enanos, Elfos y siniestras criaturas, necesitan un poco más de tiempo para mejorar su vertiente multijugador, y corregir algunos ajustes. Por suerte no hablamos mucho tiempo.
Fuente:3djuegos

jueves, 4 de enero de 2007

Nuevo video de VANGUARD


Vanguard: Saga of Heroes
Rol multijugador masivo ambientado en un mundo fantástico, cuyo desarrollo está siendo llevado a cabo por Sigil Games, entre cuyos integrantes se encuentran veteranos diseñadores del famoso EverQuest.

Ver los videos de vanguard,el nuevo es el video oficial 5: