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jueves, 8 de marzo de 2007

Mark Ecko y Human Head Studios, prometen reinventar el género de acción


La recién creada MEE, se asocia con los desarrolladores de Prey.


Si hace unos días, el diseñador Marc Ecko anunciaba la creación de una nueva división en su compañía (Marc Ecko Entertainment) para buscar nuevas oportunidades en el mundo del videojuego, trabajando codo con codo junto a equipos de desarrollo con probado éxito, hoy mismo se ha dado a conocer la primera de sus alianzas.


Nos referimos a Human Head Studios, el estudio que trabajó recientemente con 3D Realms en la creación del título de acción Prey, y que junto a Marc Ecko Entertainment desarrollarán un nuevo juego de acción que, según Mike Lynch, presidente de MEE, “será conceptualmente diferente a cualquier otro juego jamás realizado.


Nuestro trabajo consiste en cambiar la percepción de lo que un juego puede ser.”


Toma ya, ahí queda eso. El proyecto, del que no se conocen más detalles que su orientación next-gen, nace con un listón muy alto de expectativas, al que sólo se puede desear buena suerte y que sus palabras se hagan realidad.
Fuente:3dJuegos.

sábado, 27 de enero de 2007

The Crossing, el nuevo proyecto de los creadores de Dark Messiah


Acción en primera persona con innovadoras ideas multijugador.


Arkane Studios, responsables de uno de los grandes juegos para PC del pasado 2006, ya tienen una nueva criatura entre manos. Se trata de The Crossing, un juego de acción ambientado en un desconocido y caótico París, en el que conviven diferentes eras y dimensiones.


¿Su principal peculiaridad? Unificar el juego a un jugador con el multijugador, y el modo a un jugador con rivales humanos. Dicho así no aclara mucho la verdad, pero en esencia viene a decir que cuando juguemos en un modo historia, tanto solo como en cooperativo con otros jugadores, podremos enfrentarnos a unos rivales que podrán ser tanto controlados por la inteligencia artificial, como a enemigos humanos o controlados por otros jugadores.


Todo dependerá de cómo queramos entrar en la partida, incluida la posibilidad de jugar por equipos, pero todo a la vez, como en un mundo continuo. Por resumir, podríamos decir que en el juego habrá dos tipos de población, los jugadores en skirmish (multijugador) y los Elites, jugadores del modo historia, tanto humanos como artificiales, que en cualquier momento podrán convertirse en Skirmish.


La idea es atractiva, y en breve se esperan más detalles sobre este prometedor juego de Arkane que, en su parte técnica estará apoyado una vez más por una revisada versión del motor Source de Half-Life, como ya pasó en su anterior proyecto Dark Messiah.


De momento el título es exclusivo para PC, desconociéndose su fecha de lanzamiento estimada.
Fuente:3djuegos

jueves, 18 de enero de 2007

Brian Eno se encargará de la banda sonora de Spore


Will Wright se asegura una composición musical de calidad para su nuevo proyecto.


Que Will Wright es uno de esos genios del mundo del videojuego que se cuentan con los dedos de una mano parece algo indudable. Ya pueden gustarte o no sus exitosas creaciones (léase Los Sims o Sim City por ejemplo), pero talento, originalidad y habilidad comercial no parecen faltarle. Su próxima creación, Spore, lleva gestándose ya un buen periodo de tiempo, y de cumplirse sus expectativas, todo apunta a que se convertirá en un “must have” por cualquier jugador apasionado de la simulación y la estrategia. Pero para asegurar el éxito de Spore, Will Wright se está rodeando de grandes figuras que contribuyan con su demostrado talento en diversos campos, su último fichaje, Brian Eno, el famoso músico y productor musical, que se encargará de la banda sonora del juego.
Fuente:3djuegos
El maestro compone la musica de este juegazo,estoy deseando que salga a la venta para escuchar su banda sonara,genial seguro.
Un saludete.