Mostrando las entradas con la etiqueta europa. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta europa. Mostrar todas las entradas

miércoles, 21 de febrero de 2007

Demuestra tu pericia en Gears of War jugando contra el equipo de Epic Games


El equipo de desarrolladores de Epic Games reta a los mejores jugadores en Xbox Live.


¿Crees que eres un hacha jugando a Gears of War en Xbox Live? Si es así vas a tener la oportunidad de demostrarlo, ya que Xbox y Epic invitan a jugadores de Xbox Live de toda Europa a demostrar sus habilidades jugando a “Gears of War” con el propio equipo del estudio desarrollador del juego.


La cita tendrá lugar el sábado 24 de febrero de 20 a 22 horas cuando el equipo de desarrolladores de Epic, liderado por el diseñador Cliff B y el Vicepresidente Mark Rein, competirá con algunos de los 5 millones de usuarios de Xbox Live que ya forman la comunidad.

Todos los Marcus Fenix virtuales están retados para comprobar cómo manejan la motosierra y cogen más munición: la auténtica oportunidad de demostrar si su pericia en el juego puede equiparase a la de los propios creadores del título. Las batallas tendrán lugar en los mapas de The Old Bones y Raven Down, ambos disponibles gratuitamente en el Bazar de Xbox Live.


Aquellos jugadores que quieran participar en este emocionante campeonato de “Gears of War” deberán añadir alguno de los siguientes GameTags a su lista de amigos (por favor, se debe tener en cuenta que tanto Cliffy B como Mark Rein intentarán participar en la mayoría de los juegos).

Para jugar, el usuario debe entrar en Xbox Live el sábado 24 de febrero a las 20.00 horas y esperar a ser invitado a jugar por los desarrolladores del juego.


· Mark Rein, Vicepresidente: EPICEMEAMR

· Cliff Bleszinski, Diseñador jefe: EPICEMEACB

· Rod Fergusson, Productor: EPICEMEARF

· Lee Perry, Diseñador Jefe Niv.: EPICEMEALP

· Jim Brown, Diseñador Niv.: EPICEMEAJB

· Dave Nash, Diseñador Niv.: EPICEMEADN

· Ray Davis, Programador Jefe: EPICEMEARD

· Joe Graf, Programador: EPICEMEAJG

· Rob McLaughlin, Programador: EPICEMEARM

· Pete Hayes, Artista: EPICEMEAPH

· Otros miembros del equipo de Epic: EPICEMEA01, EPICEMEA02, EPICEMEA03, EPICEMEA04, EPICEMEA05


Fuente :3dJuegos.

domingo, 11 de febrero de 2007

Universe at War, un RTS de los creadores de Stars Wars: El Imperio en Guerra


Combate épico para evitar el dominio alienígena en la Tierra.

El género de la estrategia en tiempo real es junto al de los shooters, uno de los más prolíficos en PC.

Grandes sagas, nuevas licencias que dan el salto al RTS y, como no, nuevos títulos que intentan hacerse un hueco en este competitivo y querido género por muchos jugadores de PC.

El último en salir a la luz es Universe at War, un juego en desarrollo por Petroglyph, y custodiado por el sello de Sega, que llegará a mediados de este 2007.


Universe at War transcurre en un futuro en el que facciones extraterrestres provenientes de todos los rincones de la galaxia convergen en la Tierra para continuar un conflicto intergaláctico.


Universe at War promete una nueva experiencia estratégica, tanto para un solo jugador como online, que incluirá nuevas características y opciones de personalización.

Una de sus principales claves en términos de innovación, parece ser su sistema denominado “Tactical Dynamics”, que permite al usuario volver a entrenar y personalizar sus tropas en tiempo real.

Durante las batallas, Tactical Dynamics será crítico a la hora de derrotar a nuestros rivales, explotando cada ventaja táctica que se presente.


El armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real, pudiendo así aprovechar las cambiantes circunstancias del campo de batalla, mientras que el empleo de tecnología modificable ofrecerá al jugador libertad para enfocar los avances tecnológicos de la manera que considere más acertada.

Las batallas de Universe at War transcurrirán en campos de batalla deformables, que mostrarán las cicatrices del terrible armamento que se desatará sobre ellos.


Mortíferas armas de Ciencia Ficción y poderes psíquicos alienígenas podrán ser empleados para destruir ciudades y extensiones de tierra a escala planetaria. Además, el mundo de Universe at War es persistente, por lo que si visitamos un antiguo campo de batalla, lo encontraremos en ruinas tal y como fue abandonado.

Universe at War contará con modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online.


El usuario ganará menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente, en la que las diferentes facciones lucharán por la supremacía en la Tierra.

“Petroglyph cuenta con una amplia experiencia en el género de los RTS, con parte de los equipos que realizaron Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert en su plantilla.


Su ambición por crear el mejor producto posible convierte a Universe at War en uno de los proyectos de desarrollo más prometedores de este momento”, comenta Matt Woodley, Director Creativo de Sega Europa.
Fuente:3dJuegos.

Square Enix y su suculenta cifra de ventas durante 2006


Kingdom Hearts II vendió 690.000 unidades en Europa.


Finalizado el año fiscal, algunas compañías de videojuegos muestran sus balances y cifras de ventas y/o beneficios de sus títulos disponibles en el citado periodo.


Uno de los últimos casos es el de la Japonesa Square Enix, que con su título Final Fantasy XII alcanzó la cifra de 1.66 millones de unidades vendidas sólo en Estados Unidos.


En Japón el título más vendido fue Final Fantasy III (NDS) con 910.000 unidades, mientras que en Europa tuvo a Kingdom Hearts II (PS2) como su máximo exponente en ventas con 690.000 unidades.


· Final Fantasy XII (PS2) Estados Unidos: 1.66 millones de unidades vendidas


· Kingdom Hearts II (PS2) Europa : 690.000 unidades vendidas


· Valkyrie Profile Silmeria (PS2) Japón : 420.000 unidades vendidas Estados Unidos: 160.000 unidades vendidas


· Dirge Of Cerberus - Final Fantasy VII (PS2) Estados Unidos: 450.000 unidades vendidas Europa : 250.000 unidades vendidas


· Dragon Quest : El Periplo del Rey Maldito (PS2) Europa : 450.000 unidades vendidas

· Final Fantasy III (NDS) Japón : 950.000 unidades vendidas Estados Unidos: 340.000 unidades vendidas


· Dragon Quest Monsters : Joker (NDS) Japón : 910.000 unidades vendidas La compañía indica también que más de 500.000 jugadores están abonados o suscritos a Final Fantasy XI en PC y Xbox 360.
Fuente:3dJuegos

sábado, 27 de enero de 2007

The Burning Crusade convence a 2,4 millones de jugadores en 24 horas


La expansión de WOW pulveriza el récord de ventas en un solo día.


Buenas noticias para Blizzard y su recién estrenada expansión para World of Warcraft, The Burning Crusade, pues sólo un día después de su lanzamiento se ha convertido en el juego de PC de venta más rápida en Norteamérica y Europa, con un total de casi 2,4 millones de copias vendidas.

El total de las ventas del día del lanzamiento en ambos continentes fue similar, con un total estimado de casi 1,2 millones de copias vendidas el primer día en Norteamérica y un total estimado de más de 1,1 millones de copias vendidas en Europa en las primeras 24 horas del lanzamiento.

Al cabo del primer día de disponibilidad en ambos continentes, un total de más de 1,7 millones de jugadores se había conectado y había actualizado World of Warcraft para jugar a The Burning Crusade.

“The Burning Crusade ya ha sobrepasado nuestras expectativas más ambiciosas”, declaró Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment.

“Estamos muy satisfechos de que tantos jugadores quieran descubrir todo el contenido nuevo de la expansión. Esperamos ver a todo el mundo conectado y que más jugadores actualicen su cuenta en los próximos días.” Antes del lanzamiento de The Burning Crusade, más de 8 millones de personas jugaban a World of Warcraft en todo el mundo –más de 2 millones en reinos norteamericanos y más de 1,5 millones en reinos europeos– convirtiéndolo en el juego de rol online multijugador masivo de suscripción más importante de la historia de los juegos para PC.

The Burning Crusade, la primera expansión de World of Warcraft, se lanzó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Singapur, Tailandia y Malasia el 16 de enero, y el 17 de enero en Australia y Nueva Zelanda.
Fuente:3djuegos

jueves, 25 de enero de 2007

The Burning Crusade convence a 2,4 millones de jugadores en 24 horas


La expansión de WOW pulveriza el récord de ventas en un solo día.


Buenas noticias para Blizzard y su recién estrenada expansión para World of Warcraft, The Burning Crusade, pues sólo un día después de su lanzamiento se ha convertido en el juego de PC de venta más rápida en Norteamérica y Europa, con un total de casi 2,4 millones de copias vendidas.

El total de las ventas del día del lanzamiento en ambos continentes fue similar, con un total estimado de casi 1,2 millones de copias vendidas el primer día en Norteamérica y un total estimado de más de 1,1 millones de copias vendidas en Europa en las primeras 24 horas del lanzamiento. Al cabo del primer día de disponibilidad en ambos continentes, un total de más de 1,7 millones de jugadores se había conectado y había actualizado World of Warcraft para jugar a The Burning Crusade.

“The Burning Crusade ya ha sobrepasado nuestras expectativas más ambiciosas”, declaró Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos muy satisfechos de que tantos jugadores quieran descubrir todo el contenido nuevo de la expansión. Esperamos ver a todo el mundo conectado y que más jugadores actualicen su cuenta en los próximos días.”

Antes del lanzamiento de The Burning Crusade, más de 8 millones de personas jugaban a World of Warcraft en todo el mundo –más de 2 millones en reinos norteamericanos y más de 1,5 millones en reinos europeos– convirtiéndolo en el juego de rol online multijugador masivo de suscripción más importante de la historia de los juegos para PC.

The Burning Crusade, la primera expansión de World of Warcraft, se lanzó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Singapur, Tailandia y Malasia el 16 de enero, y el 17 de enero en Australia y Nueva Zelanda.

Fuente:3djuegos

domingo, 14 de enero de 2007

World of Warcraf alcanza un nuevo hito de suscriptores


Según Blizzard, ya son 8 millones los jugadores registrados.

A pocos días de estrenar su primera expansión, World of Warcraft, el MMORPG de Blizzard, acaba de anunciar una nueva cifra referente al número de jugadores suscritos mundialmente desde su debut en Norteamérica el 23 de noviembre de 2004. El nuevo récord se sitúa en 8 millones de suscriptores, un hito que tiene su máximo exponente en China con más de 3,5 millones de jugadores, 2 millones en Norteamérica y más de 1,5 millones en territorio Europeo.
Fuente:3djuegos

Os digo lo que opino,no entiendo como este juego a llegado a tener tantas personas enganchadas,pero para gustos los colores.Un saludo.

sábado, 23 de diciembre de 2006

Nintendo perseguirá a quienes importen sus juegos

Muchos juegos de Nintendo DS salen en otros continentes varios meses antes que en Europa, pero eso no significa que a Nintendo le parezca bien que tú puedas comprarlos mediante webs de venta online u otros antes de su lanzamiento oficial en nuestro país. De hecho Robert Saunders de Nintendo Europe ha sido muy claro refiriéndose a Pokémon Diamond & Pearl: "En ningún caso vamos a condonar la importación de nuestros juegos a territorios en los que no se supone que estén a la venta aún. Como ya hicimos en el pasado, si es necesario advertiremos por escrito a las tiendas el cese de estas actividades. Nintendo protege rigurosamente las marcas registradas en todo el mundo en aras de un mercado justo para todos los comerciantes". Pokémon Diamond y Pokémon Pearl son los dos juegos más vendidos en estos momentos en Japón, pero no llegan hasta el 22 de abril a EEUU y posiblemente más tarde a Europa.
Da tu opinion.