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lunes, 31 de mayo de 2010

A toda Caña **Need for Speed Shift**


A toda Caña **Need for Speed Shift**

Me gusta mucho el juego. Empezando por los gráficos, los más realistas que he visto en un juego de coches, y encima no da tirones y va bastante fluido.

Despues sobre el modo de juego he de decir que no tiene nada que ver con los anteriores NFS, en los que había un modo historia al estilo películero, con un argumento protagonizado por niñatos "fardando de buga". Aqui en el modo principal o modo historia simplemente eres un piloto que quiere convertirse en el mejor del mundo, ir haciendo dinero para comprar nuevos coches y piezas, y llegar al campeonato mas importante del juego. Con videos cortos en los que simplemente tu "maestro" o director de equipo te va informando y animando. Me está recordando mucho al estilo del Gran Turismo, por lo de ir compitiendo en campeonatos menores e ir desbloqueando los superiores. También por los campeonatos monomarca que hay, y los campeonatos de fabricantes, por ejemplo el campeonato de coches japoneses, o europeos, o americanos.

También me gusta que el piloto vaya subiendo de nivel, y que los coches tambien estén divididos por niveles que se van desbloqueando (coches de nivel 1, de nivel 2...etc) por lo que para participar en campeonatos de nivel 1 debes usar un coche de nivel 1 y así. El catálogo de coches tambien es muy grande, y están muy bien modelados. No digo más cosas del modo de juego porque es que tiene un montón de detalles... lo nunca visto antes en un NFS.

Sobre la conducción en sí, al principio es un poco complicado porque el coche se va un poco en las curvas, encima venía de jugar recientemente al NFS carbono y eso subnormaliza a cualquiera. Ya me he acostumbrado y lo estoy gozando, creo que es más bien arcade, pero con unas gotas de simulación que lo hacen muy equilibrado y jugable.

Tiene un montón de opciones para controlar la sensibilidad de la dirección, acelerador, freno, y todo. Y después otro menú aparte para regular las ayudas que quieres activar o desactivar, ayudas del juego como por ejemplo la ayuda para trazar las curvas, y ayudas mecanicas como el ABS y similares. Tambien puedes seleccionar si quieres que los daños del coche sean solo visuales o si quieres que afecten realmente al funcionamiento del coche. Por supuesto he seleccionado que sean "Totales" por lo que si te pegas un golpe, es muy probable que se estropee la dirección del coche y se te tuerza solo. Además sobre el motor de daños hay que decir que está muy logrado, no como en anteriores entregas de la saga.

Y por ultimo voy a hablar sobre la modificacion de los coches. No es como en los anteriores NFS que eran muy "tunning", en este es más moderado el asunto y aun no he visto lo de elegir alerones o faldones. Va por kits de carrocería. Despues lo que si tiene son vinilos, pinturas de coche, llantas... y sobre las piezas de rendimiento, tiene muchas cosas, del motor, la transimision, cosas raras para los frenos y esas cosas. Creo que cuando consigues todas las mejoras para un coche puedes hacerle más cosas que al principio no aparecen, pero aun no lo he visto.

Conclusión: es un juego para no perdérselo, a mí me gusta mucho, y el que no lo tenga y esté pensándose si comprarselo o no, le aconsejo que lo pruebe por sí mismo, ya que el juego de verdad merece esa oportunidad.

domingo, 31 de enero de 2010

S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky


Bueno, bueno... ya he tenido un primer contacto con STALKER. Ayer por la noche lo puede probar un par de horas..... y me quedé boquiabierto ..., lo puse a todo volumen y en la habitación completamente oscura, todo al máximo....y el juego tienes unos gráficos que quitan el hipo. Con esto no quiero decir que sea mejor que el Warhead, porque crysis sigue siendo el más bruto gráficamente, pero STALKER tiene una perfección y un mimo en diseños completamente brutal, como si estuvieran diseñando niveles de fotografias, es la sensación que te da cuando vas jugando al STALKER, de noche yo flipaba con la linterna y yendo por los pántanos.

Sobre el juego si es verdad que tiene bugs, a veces hay misiones secundarias que se quedan en el aire porque tienes que entregar objetos, armas o lo que sea a unos stalkers, pero que pasa, que llegas a la zona y a lo mejor están todos muertos, la verdad es que pasan cosas raras siempre en este juego. En cambio los objetivos principales si que no pueden variar. También es verdad que ahora la dificultad es mayor, juegos en modo stalker y el tiroteo lejano es un problema con las armas que tienes en estos momentos, aunque en las zonas del pantano puedes ser un espectador ya que tus compañeros pueden aniquilar una zona. También he notado que es todo más caro,
y el dinero es un problema más. En el Stalker 1 tienes de sobra de todo, aquí estás rezando en encontrar vendas, o inyectores para la radiación, encima todo está bastante caro, y si encima hay misiones secundarias se quedan en el aire, más aún.

Mi primer contacto ha sido bueno con STALKER. Es un juego diferente a cualquier FPS, te puedes pasar una tarde sin pegar un tiro y disfrutar del escenario que está cuidado con mucho mimo y una iluminación que quita el hipo y acojona.

Conclusion: Simplemente genial.
Este Clear Sky es una continuacion muy acertada del primer Stalker. Lo que mas destaco es su increible ambientacion. Tienes la sensacion de sentirte en un entorno vivo como es La
Zona.¿Como lo notas?,simplemente quedate quieto en plan "voy a sentarme un ratito tranquilamente a ver que pasa.".
Ves como atardece, a lo lejos la peña mata a los monstruos y se sienta a tocar la guitarra y a beber... el momento en que se te echa la noche encima y enchufas tu linterna ... y entonces SOLO ESCUCHAR (os recomiendo jugar con unos buenos auriculares) es alucinante.
Andar por los pantanos a plena noche da un cague ...Y los paisajes,el contrasre de los rayos de sol ... A menudo te quedas bobo mirando a tu alrededor ...

Si teneis un buen equipo y lo poneis todo a tope vais a disfrutar de uno de los mejores juegos de los ultimos años.

sábado, 9 de enero de 2010

Call of duty 5 World at war

**Esto es la GUERRA**

Bueno, acabo de terminarme el juego hace escasos minutos y es espectacular. Al que le haya gustado la cuarta entrega, ésta no le va a decepcionar seguro, salvando las distancias entre la 2º GM y una "guerra moderna", claro está.

Hay dos o tres fases que son épicas, el que haya visto Enemigo a las puertas al jugarlo se dará cuenta de lo que hablo. El final es también increible, el asalto al Reichstag es sencillamente impresionante.

No recuerdo si en la cuarta entrega, los enemigos al abatirlos se quedaban en modo "última batalla", pero aquí si no los matas se te quedan así y te pueden llegar a fulminar; te pillan por sorpresa por la espalda y te clavan el cuchillo, te atacan con lanzallamas (el arma con el que más he disfrutado, sin lugar a dudas), granadas, vienen a degüello a por ti sin dudarlo y ésto lo hace absolutamente real al juego, increíble, de verdad.
Cuando entablas una batalla con el enemigo a cuchillo es muy buena también, ya que ellos te atacan, tú te defiendes y lo matas, de lo contrario si no estás muy rápido con los botones, mueres. Otro detalle muy bueno es cuando manejas a los EEUU y luchas contra los japoneses; verlos salir de la tierra y venir como locos a por ti no tiene precio.

Como el resto de CoD, en cuanto a gráficos excelente, y más teniendo en cuenta que usa el mismo motor gráfico que el CoD4 pero mejorado, sobre todo en cuanto a la física, que sí se nota la mejoría. No noto que el juego haya ido hacia atrás en éste aspecto si no más bien todo lo contrario.

Música, ayuda en muchas fases a meterse "en el papel", no pierde calidad ésta entrega tampoco en éste sentido.

Optimizacion: para mi igual q el 4, puede que incluso mejor, ya que los entornos estan cuidadisimos y los efectos son impresionantes. Yo juego con todo al maximo a una resolucion de 1440x900 con 2Gb RAM un AMD 4600+ y una ATI x1950 512DDR3 Pro

Opciones Graficas: las acabo de comparar con el CoD 4 y tiene las mismas opciones graficas, salvo alguna simplificada, el resto exactamente igual.

Sonido: Excelente, un entorno 3D perfectamente logrado.

Musica: buena, yo prefiero los shooters en tono realista sin musica, pero en CoD siempre han tenido buena mano para los compositores. Trabajo bien hecho.

Armas: gran arsenal, mucho realismo salvo a la hora de llevar ametralladoras pesadas:

la .30 americana la lleva con un trapo para que no queme, sin embargo el calor que producia el cañon, puede que no llegase a quemar el trapo, pero si lo calentaba muchisimo. Ejemplo: coged un trapo de cocina, doblarlo varias veces y despues coger una bandeja de horno a 200ºC durante 10 seg.

la MG42, pues la verdad es q tampoco se usaba como ametralladora movil de apoyo, para eso estaba su hermana gemela MG 34, que disparaba la misma municion, salvo que usaba correas de 100 proyectiles en vez de tambores de 200, y el cañon de la MG34 era cilindrico con perforaciones para ventilar, el de la MG42 es casi cuadrado.

Garand M1: precioso detalle el quitar el cargador a medio disparar, se acciona la palanca de montaje hacia atras, saliendo la bala de la recamara, se saca el cargador y se coloca otro, accionando despues la palanca de montaje. Perfecto.

Pistolas: mejoran en cuanto a modelos, la colt1911 como siempre perfecta, cambian la p-08 Luger (usada menos frecuentemente y solo por oficiales) y colocan la utilitaria Walther P-38, la pistola utilizada por las fuerzas de la werhmacht. Y como broche, sacan por fin la Tokarev t-33 sovietica, enmendando el error del CoD 2, los sovieticos usaban la luger (que desastre). Como fallo esta la utilizacion de las pistolas. Durante la IIGM se adiestraba a los soldados en el tiro de armas cortas (pistolas) con UNA sola mano, por lo que casi siempre se disparaba con UNA sola mano. Usar dos manos de forma tactica es un error en el juego. Posteriormente se empezo a utilizar el tiro tactico con ambas manos.

En cuanto al resto de armas, muy muy logradas; aunque el stg44 (MP44) tiene un aspecto extraño, puede deberse a un fallo o intento de perspectiva, aunque es cierto que era un fusil bastante delgado.

Blindados: echo de menos que los blindados lleven sacos de tierra encima, ramas, y demas pertrechos para defenderse de proyectiles balisticos o cohetes, cosa que era mas que comun, obligatoria para sobrevivir en un carro de combate.

Uniformes perfectamente logrados, aunque algunos marines van sin cascos para aparentar mas Elite, no ocurria asi, los Marines son una fuerza de elite muy disciplinada, y ademas de las reglas de enfrentamiento siguen a raja tabla las normas de decoro del marine, donde se dictaba que uniforme usaban, incluyendo cascos o gorras, y hasta el uso de barbas o bigotes.

Mutilaciones y sangre: por primera vez en la historia de CoD tenemos un juego donde la crudeza es muy alta, hay mutilaciones por distintos tipos de armas o explosivos, cuando disparas con ametralladoras de calibres altos puedes ver trozos de carne y sangre saltando, muy al estilo Salvar al Soldado Ryan o Hermanos de Sangre. En este aspecto, el juego ha mejorado muchisimo.

Echo de menos: una campaña alemana, la posibilidad de capturar prisioneros o heridos, encasquillamiento de armas (en modo campaña solo) y poco mas.

En el modo online (he estado jugando con la Beta) no me hace especial gracia algunos complementos para las armas, como visores para una Thompson o silenciadores para las MP40, sencillamente no es real porque nunca existieron, las armas de la IIGM eran mucho menos "tuneables" pero bueno, puede pasar. Tampoco veo logico que un soldado imperial japones lleve un mosin nagat con mira telescopica y de segunda arma un BAR, deberian haber separado las armas en funcion del bando que elijas.

En general, un gran juego que continua la saga de CoD y que es imprescindible. Recomendado 100%.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

El tie ratio de GTA IV es el más alto de la historia

No sé cómo traducir tie ratio, pero así queda como más pro. Se refiere al número de juegos vendidos en comparación con el número de consolas instaladas, y GTA IV tiene el más alto de la historia: ni más ni menos que un 32% en PS3 y un 28% en Xbox 360. (Recordemos que Xbox 360 tiene una base de consolas instaladas mayor que PS3 en los Estados Unidos, de donde vienen estas cifras.)
Strauss Zelnick, de Take-Two, ha sido el que ha dado estos datos, afirmando que «nuestro tie ratio para Grand Theft Auto IV ilustra la fuerza de la franquicia». GTA IV, recordemos, salió en abril y aún es el juego con mejor puntuación del año en Metacritic: 98, que se dice pronto. En esta santa web los análisis (porque fueron
varios) también se portaron bien con nuestro europeo del este favorito.
Porque, coño, GTA IV es el GOTY de este año. Ya está, ya lo he dicho.
Fuente AnaitGames

viernes, 5 de diciembre de 2008

Impresiones Sobre PLAYTV



Hoy llega PlayTV, el sintonizador TDT para nuestras flamantes PlayStation 3. Así pues, tras múltiples retrasos y sufrir tasas de canon que quitan el hipo (cerca de la mitad del precio del producto es canon), podremos usar nuestras PlayStation 3 como grabador de televisión.La instalación es muy sencilla, cogemos nuestro cable de antena y lo conectamos a PlayTV. Mediante el cable USB que viene junto al aparado, lo conectamos a nuestra consola. Encendemos la máquina e instalamos el software (cerca de 3GB). Tras un vídeo explicativo, podremos entender los nuevos horizontes que nos abre PlayTV.¿Y cuales son esos


horizontes os preguntaréis? Pues muy sencillo, gracias a PlayTV, podremos ver la TDT desde nuestra PlayStation 3. ¿Solo eso? ¡No! Gracias a este pequeño “cacharro” tendremos la posibilidad de grabar, programar y visualizar cuando queramos los programas de la televisión.La idea es simular una grabadora de TDT, pero con una funcionalidad adicional: gracias a nuestra PSP podremos visualizar ese programa que tanto nos gusta en cualquier parte del mundo gracias a una simple conexión a Internet. Así, si estamos de viaje, siempre podremos ver nuestro programa de Ana Rosa en cualquier momento del día, o no perdernos el último capítulo de Perdidos.¿Interesante verdad? Lo es si no fuese por


algunos fallos que le he encontrado. El primero de ellos es el no poder organizar los canales. ¿Cómo? Si… mira que he buscado y rebuscado, pero no encuentro la opción de poder colocar los canales en el orden que quiera (espero que esto se solucione con alguna actualización, aunque volveré a buscar por si las moscas). La otra gran pega es el desembolso que debemos de hacer: aparte del precio (infladísimo por el canon) de 99,90€, tenemos que sumarle un Disco Duro con una capacidad alta. Como usuario de una PlayStation 3 de 40 GB, no me queda otra que adquirir otro disco duro de mayor capacidad dado que se necesitan casi 4GB libres para poder grabar programas.“Pero Bern”, me preguntaréis algunos, “¿Merece la pena ahora que llegan las Navidades?”Pues depende… Si ya tenéis una PlayStation 3, una PSP, un disco duro de 200GB instalado, y os apetece grabar películas, programas del corazón, o cualquier otra cosa, sí. PlayTV es un extra que seguro es mucho más barato que otros dispositivos que sirvan para lo mismo. Así que todo están vuestras manos y


bolsillos, personalmente, estando en tiempos de crisis me da algo más de pereza desembolsar este dinero para grabar los “maravillosos” programas que nos ofrece nuestra televisión.