domingo, 11 de febrero de 2007

La Academia de las Artes y Ciencias Interactivas, entrega sus premios AIAS


Gears of War arrasa en la décima edición con sus ocho premios.


Como en cada edición anual, y ya vamos por la décima, la Academia de la Artes y Ciencias Interactivas americana, ha concedido sus prestigiosos premios AIAS (Annual Interactive Achievement Awards), a los mejores juegos lanzados en el pasado 2006.


La ceremonia, muy al estilo Hollywood, se ha celebrado en la ciudad de las Vegas, contando con la presencia de importantes representantes de esta industria que recogieron con sus propias manos los galardones otorgados. Gears of War de Epic Games, se mostró intratable en esta entrega de premios, llevándose nada menos que ocho de ellos, mejor juego de acción, mejor juego de consola… y el más importante, “mejor juego del año”.


Mención especial también para Wii Sports de Nintendo, que se ha llevado tres premios, dos de ellos relacionados con su jugabilidad y un tercero por su diseño de juego.


Os dejamos con la lista completa de las categorías y ganadores de los premios.


El primer juego que aparece corresponde al ganador, siendo los siguientes el resto de juegos que estaban nominados.

Mejor juego del año:
Gears of War
Wii Sports
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Guitar Hero 2
Elder Scrolls IV: Oblivion

Mejor juego de consola:
Gears of War
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Wii Sports
Guitar Hero 2
Viva Piñata

Mejor juego de ordenador:
Elder Scrolls IV: Oblivion
Company of Heroes
Battlefield 2142
Prey
Age of Empires III: The Warchiefs
Mejor innovación en jugabilidad:
Wii Sports
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
Gears of War
Viva Piñata
LocoRoco

Mejor juego para consola portátil:
LocoRoco
Elite Beat Agents
New Super Mario Bros.
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
Lego Star Wars II: The Original Trilogy

Mejor innovación en animación:
Gears of War
Daxter
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
Rayman Raving Rabidds
Fight Night Round 3

Mejor dirección artística:
Gears of War
Final Fantasy XII
Call of Duty 3
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Viva Piñata

Mejor banda sonora:
Guitar Hero 2
SingStar Rocks!
FIFA 07
Marc Ecko's Getting Up
Scarface

Mejor composición musical original:
Call of Duty 3
LocoRoco
Elder Scrolls IV: Oblivion
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Black

Mejor diseño de sonido:
Call of Duty 3
Elder Scrolls IV: Oblivion
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Company of Heroes

Mejor personaje masculino:
Gears of War
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Bully
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
Daxter

Mejor personaje femenino:
Saints Row
Mujeres desesperadas
Viva Piñata
Bully
Elder Scrolls IV: Oblivion

Mejor historia y desarrollo de personajes:
Sam & Max Episode 1: Culture Shock
Saints Row 24: The Game
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Dreamfall: The Longest Journey

Mejor jugabilidad:
Wii Sports
Elder Scrolls IV: Oblivion
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Gears of War
Company of Heroes

Mejor juego en red:
Call of Duty 3
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Gears of War
Chromehounds
Battlefield 2142

Mejores visuales:
Viva Piñata
Resistance: Fall of Man
Gears of War
Call of Duty 3
Company of Heroes
Mejor diseño de juego:
Wii Sports
Elder Scrolls IV: Oblivion
Company of Heroes
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendo Brain Age

Mejor juego deportivo:
Tony Hawk's Project 8
MLB 06: The Show
NBA 2K7
FIFA 07
NBA 07

Mejor juego de estrategia:
Company of Heroes
Star Wars: Empire at War
Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
Rise of Nations: Rise of Legends
Medieval II: Total War

Mejor juego de acción en primera persona:
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Resistance: Fall of Man
Prey
Half Life 2: Episode 1 Black
Mejor juego de lucha:
Fight Night Round 3
Mortal Kombat: Armageddon
WWE Smackdown! Vs. Raw 2006
Tekken Dark Ressurection

Mejor juego de conducción:
Test Drive Unlimited
Burnout Revenge
Excite Truck
Full Auto 2: Battlelines
Need for Speed: Carbono

Mejor juego de rol:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Final Fantasy XII
Final Fantasy III DS
Titan Quest
Phantasy Star Universe

Mejor juego infantil:
LocoRoco
Pokemon Mystery Dungeon: Equipo de rescate Azul
Disney's Kim Possible: What's the Switch
Vecinos invasores
Legend of Spyro: A New Beginning
Mejor juego de acción y aventura:
Gears of War
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Saints Row Daxter

Mejor juego multijugador masivo:
Eve Online: Revelations
Guild Wars: Nightfall
Dungeons & Dragons Online: Stormreach
Auto Assault

Mejor juego de familia:
Rayman Raving Rabidds
Viva Piñata
Guitar Hero 2
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day

Mejor simulador:
Microsoft Flight Simulator X
Sid Meier's Railroads!
Tourist Trophy
Mejor juego por descarga:
Mystery Case Files: Prime Suspects
Virtual Villagers: A New Home
Diner Dash: Flo on the Go
Bookworm Adventures
Plantasia

Mejor juego para móviles:
Orcs & Elves
Tropical Madness
Duckshot
Brothers in Arms
Fuente:3dJuegos.

Sony Pictures se encargará de la película de Metal Gear Solid


La famosa serie de Kojima se está adaptando a la gran pantalla.


En la pasada edición del E3, Konami reveló que estaba trabajando en un proyecto distinto a los que caracterizan a esta compañía, una versión cinematográfica de su popular serie Metal Gear Solid.


Los detalles sobre este film apenas han trascendido después de esa noticia, quedándonos en la mente con las palabras de Hideo Kojima, padre de la saga: “He recibido muchas ofertas para adaptar Metal Gear Solid. Ha llevado mucho tiempo, pero finalmente hemos cerrado un acuerdo.


He firmado un contrato de clase A con un importante grupo de Hollywood.” Unos ocho meses después, el nombre de esta importante compañía ha salido a la luz, Sony Pictures, confirmado en palabras de su vicepresidente Yair Landau: “Estamos trabajando con el equipo de Metal Gear.”


A lo que añadió: El juego es muy cinematográfcio, realmente se presta muy bien al formato película. Pero la cuestión es, ¿cómo trasladar las experiencias de Snake de forma que agraden a lo que el público espera en la gran pantalla? Landau también comentó que Metal Gear Solid será solo el principio, y que están interesados en que otros juegos den el salto a la gran pantalla, entre ellos el conocido juego de rol online Everquest.


Queda claro que buenos y grandes títulos pueden encontrar una estupenda salida en los cines, y que muchos jugadores estamos ansiosos de ver grandes películas basadas en juegos tan queridos como Metal Gear Solid, Everquest, World of Warcraft (este último ya en desarrollo), o muchos otros.


Esperemos que estas adaptaciones guarden el mismo atractivo que los juegos de que derivan.
Fuente:3d Juegos.

Half-Life 2: Episode 2 retrasa su lanzamiento y revela sus dos ediciones finales


Black y Orange Box, ambas llegarán con el frío invernal.


Aunque su lanzamiento estaba previsto para este próximo verano, finalmente Half-Life 2: Episode 2 ha decidido esperar hasta una temporada más fría, el invierno.


El anuncio de este retraso ha venido acompañado de la confirmación oficial de los nombres y contenidos de las dos versiones en que estará disponible el juego. Por un lado la edición caja negra o “Black Box”, estará destinada exclusivamente a la plataforma PC, e incluirá Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 y Portal.


La segunda edición, caja naranja u “Orange Box”, irá destinada tanto a PC como a las plataformas Xbox 360 y PS3, y además de los contenidos de la versión “negra” (HL 2: Episode 2, Team Fortress 2 y Portal), incluirá tanto el original Half-Life 2 como el Episode 1.


Ambas versiones serán lanzadas durante el invierno de 2007.
Fuente:3dJuegos.

Crysis también podrá jugarse en antiguos PCs


Su desarrollo permite un escalado que llegará a máquinas de entre 2 y 3 años.


Decir que Crysis es a día de hoy uno de los juegos de PC que más expectación levanta, no es nada nuevo, su aparente espectacularidad, mimo por los detalles, ambientación, efectos especiales e historia se encargan de ello.


El único problema para muchos de sus inquietos fans que lo esperan como agua de Mayo, es saber si su equipo podrá contener, o mejor dicho, “mover”, tal cantidad de poderío gráfico selvático.


Muchos ya están ahorrando para renovar su equipo, otros ya lo han hecho y ansían ponerlo a prueba con este título, y otros muchos, todavía guardan alguna mínima esperanza de que su viejo equipo pueda servir todavía.


Pues bien, si hacemos caso a las palabras del CEO de Crytek, Cevat Yerli, Crysis funcionará (o al menos eso espera) en ordenadores con dos o tres años de antigüedad, eso a pesar de su clara orientación a DirectX 10 y exigente hardware para disfrutar del juego en su máximo esplendor, aunque en un futuro también admite que espera que el equipo de desarrollo trabaje completamente para Windows Vista en un futuro.


“Desarrollamos casi todos los efectos para ser muy escalables de acuerdo a diferentes especificaciones de hardware diferentes. Creemos que Crysis será disfrutado por una gran audiencia, que incluirá a jugadores con máquinas de dos a tres años", comentó Yerli.
Fuente:3dJuegos.

Definitivamente World of Warcraft no llegará a consolas


Los planes de una nueva expansión empiezan a aflorar.


Que no, que World of Warcraft no llegará a las consolas de nueva generación por mucho que los rumores no dejen de continuar en esa dirección.


Mejor veamos la respuesta oficial del últimamente omnipresente vicepresidente de Blizzard, Itzik Ben Bassat, que lo deja todo muy clarito: “No vamos ha desarrollar WOW para consolas.


WOW fue diseñado para PC, y seguirá en esta plataforma.


El juego online en consolas todavía se encuentra en una fase muy básica, y necesita avanzar para proveer oportunidades a gran escala que nos pudieran parecer interesantes a nosotros. De todos modos, cuando vayamos a desarrollar un nuevo juego, miraremos todas las oportunidades que existan en ese momento, y si es interesante, también en consolas.


Debemos recordar que una 360 es como un PC sofisticado”. Pero, ¿que piensa Blizzard sobre los servicios online concretos de las consolas de nueva generación? Pues en palabras de Bassat nuevamente: "Personalmente me encanta XBLA.


Creo que Microsoft ha hecho un trabajo excelente desarrollándolo y hay un montón de cosas interesantes ahí. Estoy muy impresionado, estoy impresionado por loa gente que lo ha hecho, y el servicio es muy fácil y muy intuitivo. Me gusta. El servicio online de PS3 no lo he probado demasiado.”


Vale, el tema World of Warcraft parece que está claro, seguirá en PC (y en Mac), pero aún hay más novedades, el plan de WOW es contar con al menos una nueva expansión, ya que Blizzard cuenta con una extensa lista de características que desea implementar, y que no han podido incluirse en The Burning Crusade.

Fuente:3dJuegos.

El desarrollo de Gears of Wars costó menos de 10 millones de dólares


Epic Games defiende su Unreal Engine, como mecanismo para abaratar costes de desarrollo.


Cuando pensamos en lo que debe costar económicamente el proceso de desarrollo de un título de los llamados “de nueva generación”, un piloto automático salta en nuestra mente: mucho dinero, una suma muy superior a los proyectos de la pasada generación.


Digamos que esta respuesta no es aleatoria, más bien fundada gracias a los numerosos comentarios de muchos desarrolladores o compañías, que nos han bombardeado con la idea de que para realizar estos juegos se requiere un presupuesto de órdago, un equipo compuesto por un enorme grupo de desarrolladores, y un trabajo comercial y de marketing excepcional.


Viendo la diferencia de “calidad gráfica” y detalle entre pasada y actual generación, parece lógico, pero en palabras de Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, y tomando como referencia su último éxito Gears of War, el presupuesto no es tan abismal como se piensa, vamos, que no tiene tantísimos ceros.


“Gastamos menos de 10 millones de dólares en hacer Gears of War. La gente siempre está diciendo que realizar juegos de nueva generación es realmente caro, y nosotros decimos, deberías licenciar nuestra tecnología.”


Como vemos, Epic no pierde la mínima oportunidad para promocionar su exitoso (e increíble todo hay que decirlo) Unreal Engine 3.0, pero teniendo en cuenta la cantidad de títulos que ya se encuentran en desarrollo con este potente motor, igual no va muy desencaminado.


“La imaginación es la mayor barrera. Cuando me preguntan, ¿puedes hacer éste o aquél tipo de juego?, respondo: sí, puedes hacer todo tipo de juegos, sólo tienes que usar tu imaginación.


Nos sentimos realmente bien ayudando a los titulares de nuestra licencia (Unreal Engine), en la resolución de problemas y hacer cosas diferentes a las que hacemos en nuestros propios juegos”.


Recordemos que Unreal Engine 3.0 es un motor multiplataforma, disponible tanto para Xbox 360 como PS3 y PC.
Fuente:3dJuegos.

Universe at War, un RTS de los creadores de Stars Wars: El Imperio en Guerra


Combate épico para evitar el dominio alienígena en la Tierra.

El género de la estrategia en tiempo real es junto al de los shooters, uno de los más prolíficos en PC.

Grandes sagas, nuevas licencias que dan el salto al RTS y, como no, nuevos títulos que intentan hacerse un hueco en este competitivo y querido género por muchos jugadores de PC.

El último en salir a la luz es Universe at War, un juego en desarrollo por Petroglyph, y custodiado por el sello de Sega, que llegará a mediados de este 2007.


Universe at War transcurre en un futuro en el que facciones extraterrestres provenientes de todos los rincones de la galaxia convergen en la Tierra para continuar un conflicto intergaláctico.


Universe at War promete una nueva experiencia estratégica, tanto para un solo jugador como online, que incluirá nuevas características y opciones de personalización.

Una de sus principales claves en términos de innovación, parece ser su sistema denominado “Tactical Dynamics”, que permite al usuario volver a entrenar y personalizar sus tropas en tiempo real.

Durante las batallas, Tactical Dynamics será crítico a la hora de derrotar a nuestros rivales, explotando cada ventaja táctica que se presente.


El armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real, pudiendo así aprovechar las cambiantes circunstancias del campo de batalla, mientras que el empleo de tecnología modificable ofrecerá al jugador libertad para enfocar los avances tecnológicos de la manera que considere más acertada.

Las batallas de Universe at War transcurrirán en campos de batalla deformables, que mostrarán las cicatrices del terrible armamento que se desatará sobre ellos.


Mortíferas armas de Ciencia Ficción y poderes psíquicos alienígenas podrán ser empleados para destruir ciudades y extensiones de tierra a escala planetaria. Además, el mundo de Universe at War es persistente, por lo que si visitamos un antiguo campo de batalla, lo encontraremos en ruinas tal y como fue abandonado.

Universe at War contará con modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online.


El usuario ganará menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente, en la que las diferentes facciones lucharán por la supremacía en la Tierra.

“Petroglyph cuenta con una amplia experiencia en el género de los RTS, con parte de los equipos que realizaron Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert en su plantilla.


Su ambición por crear el mejor producto posible convierte a Universe at War en uno de los proyectos de desarrollo más prometedores de este momento”, comenta Matt Woodley, Director Creativo de Sega Europa.
Fuente:3dJuegos.

Spore y My Sims confirman su aparición en DS


El nuevo proyecto de Will Wright, y una versión de Los Sims.

Aprovechando la presentación de sus resultados económicos durante el tercer cuarto fiscal de 2006, Electronic Arts ha revelado que dos importantes juegos de la compañía contarán con sendas versiones para Nintendo DS, Spore y Los Sims.


Destinado a ser uno de los títulos más prometedores en PC, Spore, un proyecto salido de una de las mentes más célebres y exitosas del mundo del videojuego, Will Wright, no limitará su evolutiva creación a esta plataforma, llegando también a la pequeña Nintendo DS, antes de que concluya el siguiente año fiscal, es decir, antes del 31 de marzo de 2008.


“Con Spore no sólo nos centraremos en el PC y juego online; vamos a lanzar esta innovadora experiencia en NDS”, comentó Warren Jenson, de EA.


Curiosamente, otro título de Will Wright, Los Sims, y cuya versión para Wii fue anunciada recientemente (My Sims), también hará su debut en Nintendo DS.


A diferencia de otras entregas de Los Sims en PC y otras consolas, la versión de Wii llamada My Sims, que será en la que se base la recién anunciada versión de DS, cuenta con un diseño visual muy diferente, más caricaturizado y con un estilo de corte totalmente nipón; grandes cabezas, ojos saltones y sobre todo, muy colorista…


Tanto Spore como My Sims, se espera que lleguen en su versión DS, durante este 2007, principios de 2008.

Fuente:3dJuegos

Ventas de juegos y consolas en Japón, semana del 22 al 28 de enero


El estreno de GTA: San Andreas y Nintendo DS Lite, encabezan ambas listas.


Una semana más, la lista de ventas demuestra que los nuevos estrenos en Japón, cuentan con un fuerte tirón en el momento de llegar a las tiendas.


El ejemplo más claro en esta ocasión es el de GTA: San Andreas, cuyo debut en este territorio lo ha catapultado al número uno de la lista, por supuesto en su versión PS2.


Pero aún hay más, con nuevos lanzamientos ocupando el tercer, cuarto y quinto puesto.


La lista de juegos más vendidos en Japón durante la semana del 22 al 28 de enero, es la siguiente:


1. Grand Theft Auto: San Andreas Capcom – PS2 227,261 (227,261)

2. Dragon Quest Monsters: Joker SquareEnix – DS 103,706 (1,026,700)

3. Sangokushi Taisen DS Sega – DS 77,229 (77,229)

4. Picross DS Nintendo - DS 71,794 (71,794)

5. Hotel Dusk: Room 215 Nintendo – DS 59,379 (59,379)

6. Wii Sports Nintendo – Wii 58,886 (910,422)

7. Wario: Master of Disguise Nintendo – DS 47,350 (138,599)

8. Wii Play Nintendo – Wii 43,612 (808,425)

9. Pachinko Winter Sonata Hackberry – PS2 41,411 (41,411)

10. Brain Training 2 Nintendo – DS 34,028 (3,902,307)


Cambiando de tercio, y centrándonos en las ventas de consolas durante la misma semana, puede apreciarse que DS Lite y Wii siguen siendo las dos plataformas más vendidas en Japón, encontrándose PS3 y Xbox 360 en quinto y sexto puesto respectivamente:


1. DS Lite - 194,526 (756,338)

2. Wii - 83,754 (459,188)

3. PSP - 35,700 (239,722)

4. PS2 - 20,995 (115,864)

5. PS3 - 19,996 (136,576)

6. Xbox 360 - 7,365 (41,676)

7. GBM - 1,177 (8,311)

8. GBA SP - 1,023 (6,432)

9. GC - 347 (2,770)

10. DS - 82 (341) 11. GBA - 34 (244)


Fuente:3dJuegos.

La Tokyo Game Show añade un día más a su duración


Este año serán cuatro los días que durará el evento japonés.


Contra todo pronóstico y con el rumor de pérdida de caché e interés entre las grandes distribuidoras, la Tokyo Game Show parece volver a emerger con fuerza.


Si en la pasada edición de 2006 fueron 148 las compañías exhibidoras, y cerca de 650 los juegos y programas que fueron mostrados en los “tres tradicionales días” que ha durado desde siempre el evento, entre los planes de la próxima edición de 2007 figura ampliar estas cifras, especialmente teniendo en cuenta que la organización ha decidido ampliar un día más la duración del evento.


Empezando el jueves 20 de septiembre y finalizando el domingo 23, ahora serán dos los días dedicados exclusivamente a “negocios y prensa” (jueves y viernes), una ampliación motivada según la organización, por la internacionalización y expansión del evento.


Los dos días restantes, sábado y domingo, seguirán destinados al público en general. Después de la remodelación y reducción del E3 americano, muchos pensaban que los mismos fantasmas acabarían por llegar al evento japonés, pero según parece pensar su organización, puede que el efecto sea radicalmente opuesto, magnificando en vez de reduciendo sus posibilidades.


Ahora la respuesta está en las compañías que confirmen su presencia al evento, aunque queda claro que la TGS no se va a quedar de brazos cruzados, también sabe enseñar los dientes.
Fuente:3dJuegos.

Piratas del Caribe online desvela sus planes de juego


Con y sin suscripción mensual, con y sin publicidad externa.


Aunque la existencia de un juego de rol online multijugador basado en las películas de Piratas del Caribe, ya se conoce hace bastante tiempo, algunos detalles como si contará con una suscripción mensual para poder jugar, eran hasta ahora una incógnita.


Hoy, finalmente Disney ha desvelado sus planes para este título apto para aprendices de pirata y fans de los personajes de las películas de Jack Sparrow y compañía. Con un lanzamiento todavía por determinar durante este 2007 (todo apunta a primavera-verano), Buena Vista ha comunicado hoy que Piratas del Caribe Online contará con dos modalidades de juego: una gratuita y sin costes de suscripción que contará con anuncios publicitarios, y otra con el ya tradicional modelo de suscripción y, por supuesto, sin publicidad.


Resumiendo, el acceso básico o gratuito contará con una “especie” de zona habilitada para mostrar publicidad (no dentro del juego), y probablemente no dará acceso a todos los contenidos del juego, mientras que el modelo de suscripción será sin publicidad y totalmente completo.

El precio anunciado para la suscripción es de 9.95$ mensuales.


Al igual que sucede con las películas, entre las principales características de este Piratas del Caribe Online se encuentra una orientación digamos “apta” para toda la familia, que se reflejará en todos los aspectos del juegos, desde su interfaz y estilo gráfico, hasta los bajos requerimientos de máquina exigidos para poder jugar.


Convertirse en el pirata más notorio de un Caribe virtual será posible previsiblemente a mediados de este 2007.


Fuente:3dJuegos

Blazing Angels vuelve a surcar los cielos con Secret Missions


Combate aéreo con prototipos de la II Guerra Mundial.


El simulador arcade de combate aéreo ambientado en la Segunda Guerra Mundial, Blazing Angels, prepara su regreso para surcar de nuevo el peligroso espacio aéreo durante este mítico conflicto bélico.


Disponible para las plataformas PC y Xbox 360, el nuevo Blazing Angels: Secret Missions nos lanzará de lleno a descubrir y participar en uno de los proyectos más secretos de la II Guerra Mundial: ser parte de un escuadrón de elite secreto, que tendrá a su disposición inusuales aviones de combate y armamento, basados en prototipos reales del conflicto.


Las misiones tendrán lugar en diferentes localizaciones del mundo, desde París, Roma o Moscú, a otras más exóticas como el Cairo o las montañas del Himalaya.


Cada una de estas misiones promete contar con su estilo propio y desafíos exclusivos, así como varias sorpresas. En esta ocasión Blazing Angels: Secret Missions[/B] estrenará un nuevo motor gráfico que aumentará el detalle y variedad de los escenarios, e introducirá nuevas y duras condiciones climatológicas como niebla, lluvia, etc.


El juego contará con diferentes modos multijugador que nos permitirán jugar tanto en cooperativo o contra un escuadrón de 8 jugadores. Blazing Angels: Secret Missions está siendo desarrollado por los estudios de Ubisoft en Rumanía, y su lanzamiento se espera durante esta primavera de 2007, tanto para PC como para Xbox 360.

Fuente:3dJuegos

Microsoft cierra el círculo con Windows Vista.


La compañía presenta su nuevo Sistema Operativo.


Hoy día 30, Microsoft ha puesto a la venta su nuevo sistema operativo Windows Vista, un nuevo sistema que, según comenta la propia compañía, aportará grandes ventajas a los jugadores y desarrolladores de juegos.


Una de las principales bazas o argumentos es la inclusión de DirectX 10, una nueva versión de este conjunto de API’s gráficos que gracias a nuevas funcionalidades, permitirá a los desarrolladores tomar ventaja de nuevos efectos y técnicas que, por ejemplo en Windows XP, no serán posibles, ya que DirectX 10 es exclusivo de Vista. Algunos juegos como el esperado Crysis de Crytek será uno de los primeros juegos que lo usen.


Siguiendo con su relación con los videojuegos, otro de los puntos clave de Windows Vista será la funcionalidad o interacción entre la plataforma PC y Xbox 360, pudiendo usar los mandos de la consola en el PC, o jugar a títulos online entre ambas plataformas.


Además los usuarios de Vista podrán conectarse a Xbox Live. Con Vista se da salida (digamos oficial) al nuevo logo o sello de “Games for Windows” que veremos en las cajas de los juegos que cumplan una serie de requisitos como fácil instalación, compatibilidad con el mando de Xbox 360, compatible con Vista, soporte para resolución panorámica, etc.


Otra implementación relacionada con los juegos es el llamado “Explorador de Juegos”, que según Microsoft, hará más fácil a los jugadores la administración de instalaciones de juegos y guardado de partidas.


Vista está disponible en un buen número de versiones con diferentes precios y características.

Fuente:3dJuegos

Square Enix y su suculenta cifra de ventas durante 2006


Kingdom Hearts II vendió 690.000 unidades en Europa.


Finalizado el año fiscal, algunas compañías de videojuegos muestran sus balances y cifras de ventas y/o beneficios de sus títulos disponibles en el citado periodo.


Uno de los últimos casos es el de la Japonesa Square Enix, que con su título Final Fantasy XII alcanzó la cifra de 1.66 millones de unidades vendidas sólo en Estados Unidos.


En Japón el título más vendido fue Final Fantasy III (NDS) con 910.000 unidades, mientras que en Europa tuvo a Kingdom Hearts II (PS2) como su máximo exponente en ventas con 690.000 unidades.


· Final Fantasy XII (PS2) Estados Unidos: 1.66 millones de unidades vendidas


· Kingdom Hearts II (PS2) Europa : 690.000 unidades vendidas


· Valkyrie Profile Silmeria (PS2) Japón : 420.000 unidades vendidas Estados Unidos: 160.000 unidades vendidas


· Dirge Of Cerberus - Final Fantasy VII (PS2) Estados Unidos: 450.000 unidades vendidas Europa : 250.000 unidades vendidas


· Dragon Quest : El Periplo del Rey Maldito (PS2) Europa : 450.000 unidades vendidas

· Final Fantasy III (NDS) Japón : 950.000 unidades vendidas Estados Unidos: 340.000 unidades vendidas


· Dragon Quest Monsters : Joker (NDS) Japón : 910.000 unidades vendidas La compañía indica también que más de 500.000 jugadores están abonados o suscritos a Final Fantasy XI en PC y Xbox 360.
Fuente:3dJuegos

El futuro de SiN Episodes pende de un hilo


Ritual mira hacia otros géneros actualmente.


Si la semana pasada se dio a conocer que el estudio Ritual Entertainment tenía en Mumbo Jumbo a su nuevo propietario, hoy parece que este estudio con gran experiencia en shooters de acción y, responsable entre otros de Sin Episodes, deberá cambiar su temática y género en próximos proyectos hacia una orientación más “casual”, palabra muy de moda en estos últimos meses. “La idea de adquirir Ritual era la de reforzar nuestro desarrollo en el género casual, no tenerlos envueltos en el estilo de juegos de acción”, comentó el CEO de Mumbo Jumbo, Mark Cottam. “Si hay una oportunidad de tenerlos haciendo algo de SiN Episodes, podremos mirar en ese sentido, pero no será el centro de atención de la compañía”. Con estas declaraciones, el futuro de la serie SiN no presenta un

futuro muy alentador, algo que tampoco parece importar demasiado a Ritual,

que en palabras de Ken Harward declaró:

“Me gustaría ver que Ritual extiende su marca a diferentes géneros, incluso experimentales. No veo a Ritual simplemente como un estudio de desarrollo especializado en shooters en primera persona.

Fuente:3dJuegos

The Crossing, el nuevo proyecto de los creadores de Dark Messiah


Acción en primera persona con innovadoras ideas multijugador.


Arkane Studios, responsables de uno de los grandes juegos para PC del pasado 2006, ya tienen una nueva criatura entre manos. Se trata de The Crossing, un juego de acción ambientado en un desconocido y caótico París, en el que conviven diferentes eras y dimensiones.

¿Su principal peculiaridad?

arUnificar el juego a un jugador con el multijugador, y el modo a un jugador con rivales humanos.

Dicho así no aclara mucho la verdad, pero en esencia viene a decir que cuando juguemos en un modo historia, tanto solo como en cooperativo con otros jugadores, podremos enfrentarnos a unos rivales que podrán ser tanto controlados por la inteligencia artificial, como a enemigos humanos o controlados por otros jugadores.


Todo dependerá de cómo queramos entrar en la partida, incluida la posibilidad de jugar por equipos, pero todo a la vez, como en un mundo continuo.


Por resumir, podríamos decir que en el juego habrá dos tipos de población, los jugadores en skirmish (multijugador) y los Elites, jugadores del modo historia, tanto humanos como artificiales, que en cualquier momento podrán convertirse en Skirmish.


La idea es atractiva, y en breve se esperan más detalles sobre este prometedor juego de Arkane que, en su parte técnica estará apoyado una vez más por una revisada versión del motor Source de Half-Life, como ya pasó en su anterior proyecto Dark Messiah.


De momento el título es exclusivo para PC, desconociéndose su fecha de lanzamiento estimada.


Fuente :3dJuegos.

Se confirma Unreal Tournament 2007 para Xbox 360


Paralelamente se anuncia Unreal Tournament 3 como nuevo nombre.


Tras continuos rumores sobre la posibilidad de que el popular shooter Unreal Tournament 2007 llegara también a Xbox 360 además de a las plataformas PC y PS3, Epic Games acaba de confirmarlo oficialmente. Pero esta confirmación no ha llegado sola, si no acompañada de un cambio de nombre del juego para todas las plataformas.

En lugar de Unreal Tournament 2007 se llamará Unreal Tournament 3.

Teniendo en cuenta que se abandona la coletilla 2007, la pregunta que nos hacemos muchos jugadores es: ¿planea un posible retraso en su lanzamiento más allá del 2007?

En principio la postura oficial es que el juego sea lanzado durante este 2007, ahora en tres plataformas, PC, PS3 y Xbox 360.
Fuente:3dJuegos

Los juegos más vendidos en Japón, semana del 15 al 21 de enero.

Nuevos lanzamientos, nuevos juegos en el ranking.


De una semana a otra, la lista de títulos más vendidos en Japón revela la tendencia y gustos de los nipones en cuestión de videojuegos. Títulos que estaban la semana pesada en lo más alto de la lista pierden posiciones, nuevos lanzamientos suben a lo más alto, y otros se quedan más o menos en el lugar que ocupaban. Parece que la tendencia durante pasadas semanas era ver títulos de NDS y Wii en un gran número de puestos del ranking de ventas, algo que se mantiene, pero esta semana también ha habido alguna que otra sorpresa, como la fuerza nuevos lanzamientos para PlayStation 2 que ocupan tres lugares en la lista, uno de ellos, .hack//G.U. Vol. 3 en el número uno, y Shining Force Exa en el número tres. También llama la atención el puesto número siete ocupado por Gears of War para Xbox 360, plataforma que por primera vez se mete en este top de ventas nipón.

El segundo puesto ha recaído en otro estreno, Wario: Master of Disguise para DS, una nueva incursión de este personaje que protagoniza en este caso un curioso y divertido juego de plataformas.

La lista de ventas de software en Japón durante la semana del 15 al 21 de enero, es la siguiente:

1. .hack//G.U. Vol. 3
Bandai – PS2
136,790 (136,790)

2. Wario: Master of Disguise
Nintendo – NDS
91,249 (91,249)

3. Shining Force Exa
Sega – PS2
72,306 (72,306)

4. Wii Sports
Nintendo – Wii
57,418 (851,535)

5. Wii Play
Nintendo – Wii
45,724 (764,813)

6. Dragon Shadow Spell
Flight Plan – PS2
40,541 (40,541)

7. Gears of War
Microsoft – 360
33,212 (33,212)

8. Etrian Odyssey
Atlus – NDS
32,511 (32,511)

9. General Knowledge Training DS
Nintendo – NDS
31,735 (1,130,647)

10. Brain Training 2
Nintendo – NDS
29,626 (3,868,279)
Fuente:3d Juegos