miércoles, 21 de febrero de 2007

Nuevos éxitos musicales para PS2 con Sing Star Pop Hits


30 éxitos del Pop, para darle marcha a PS2.


Cantar delante de una tele micrófono en mano explotando la vena musical con nuestros temas favoritos, es algo que solemos hacer o bien en karaokes con nuestros amigos, o bien en nuestra casa con la PlayStation 2.


La oferta de canciones es tremenda, éxitos del rock, de la Edad de Oro del Pop Español, leyendas de la música y, a partir de abril, aumentada con cerca de 30 grandes éxitos del pop mundial, ya que Sony ha anunciado una nueva entrega de la serie SingStar para PS2, Sing Star Pop Hits.


La lista completa de temas está por llegar, pero de momento se han confirmado los siguientes:


· All Saints - Black Coffee

· Britney Spears - Baby One More Time

· P!nk - Who Knew

· U2 - Beautiful Day

· Gorillaz - Clint Eastwood

· Goldfrapp - Oh La La

· Jamelia - Beware Of The Dog

· Scissor Sisters - I Don’t Feel Like Dancing

· Sugababes - Push The Button

· Nelly Furtado - Promiscuous

· Lemar - It’s Not That Easy

· James Morrison - You Give Me Something.

Tetris evoluciona en Xbox 360


THQ anuncia Tetris Evolution, un Tetris con nuevos modos de juego y multijugador.

Si hay un juego que siempre estará dispuesto a que jueguen unas partidas con él, ese es Tetris. Es como si fuera inmortal, una jugabilidad a prueba de bombas que gusta a todo tipo de público por su sencillez, fácil comprensión, intensidad y por la poca exigencia de tiempo que requiere poder echarte unas líneas y dejarlo tal cual.

Desde que apareciera para recreativas en 1985, creo que no ha dejado ninguna plataforma de juego existente sin probar, desde PC a consolas de sobremesa, pasando por móviles o consolas portátiles.

Cerca de 70 millones de copias vendidas en global y 30 sistemas de juego ya lo conocen, sumándose en breve una nueva versión evolucionada para Xbox 360, creada por THQ. El nombre de esta versión o juego es Tetris Evolution, y entre las novedades jugables que presentará se encuentra soporte de Xbox Live para cuatro jugadores, y dos nuevos modos de juego tanto para un jugador como multijugador.

Habrá sistema de puntos online, gráficos renovados, animaciones de vídeo en el fondo, temas personalizables, iconos y una buena banda sonora. Esto de hacer líneas como posesos, vuelve a ponerse de moda, ya que Tetris Evolution saldrá probablemente a la venta en el mes de marzo.
Fuente:3dJuegos.

Los juegos más vendidos durante el mes de Enero de 2007


El fútbol de Konami con su PES 6, recupera el primer puesto en ventas en España.


Gracias a aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), ya podemos ofreceros la primera lista de los juegos más vendidos en España durante el primer mes de Enero de este año 2007.

El arrollador fútbol de Konami con su PES 6 para PS2 vuelve a recoger el testigo del juego más vendido entre todas las plataformas, un puesto que desde su lanzamiento en octubre de 2006, sólo había perdido en diciembre a favor de Brain Training para DS, que en enero ocupa el segundo puesto en ventas.

El tercer juego en la lista de los más vendidos recae en la expansión de World of Warcraft: The Burning Crusade para PC, que se ha convertido igualmente en el juego más vendido para compatibles.

También llama la atención de esta lista general que, al igual que sucede en otros territorios, Nintendo DS cuenta un gran número de juegos entre los más vendidos, la mitad concretamente, confirmando el buen momento que atraviesa la portátil de Nintendo. Ya en otras plataformas, otro fulgurante éxito en ventas parece confirmarse con Lost Planet, que con su lanzamiento a mitad de enero, ha conseguido auparse en el número de ventas de Xbox 360, incluso por encima del aclamado Gears of War.

En PSP, y siguiendo la tónica de PS2, PES 6 vuelve a auparse con el número uno de la lista, seguido de cerca por el último episodio de la saga GTA con Vice City Stories.

Los juegos más vendidos en España durante el mes de enero de 2007 fueron los siguientes:

Top general

1. PRO EVOLUTION SOCCER 6 (PlayStation 2)
2. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (Nintendo DS)
3. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE (PC)
4. BIG BRAIN ACADEMY (Nintendo DS)
5. NEED FOR SPEED: CARBONO (PlayStation 2)
6. PRO EVOLUTION SOCCER 6 (PSP)
7. FIFA 07 (PlayStation 2)
8. POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL (Nintendo DS)
9. NINTENDOGS: DALMATA (Nintendo DS)
10. NEW SUPER MARIO BROS.(Nintendo DS)

Top PC

1. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE
2. AGE OF EMPIRES COLLECTOR'S EDITION CODEGAME
3. IMPERIVM CIVITAS
4. LOS SIMS 2: MASCOTAS
5. AGE OF MYTHOLOGY: THE TITANS GOLD EDITION CODEGAME
6. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)
7. PC FUTBOL 2007
8. PRO EVOLUTION SOCCER 6
9. LOS SIMS 2 DVD
10. PRINCE OF PERSIA EDICION COLECCIONISTA CODEGAME

Top Xbox 360

1. LOST PLANET EXTREME CONDITION
2. GEARS OF WAR
3. CALL OF DUTY 3
4. PRO EVOLUTION SOCCER 6
5. NEED FOR SPEED: CARBONO
6. NINETY-NINE NIGHTS
7. FIFA 07
8. PROJECT GOTHAM RACING 3 + VOLANTE WIRELESS
9. TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS
10. DEAD RISING

Top PlayStation 2

1. PRO EVOLUTION SOCCER 6
2. NEED FOR SPEED: CARBONO
3. FIFA 07
4. SINGSTAR EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL + 2 MICRO
5 . BUZZ! EL GRAN CONCURSO DE DEPORTES+CONTROLLERS
6. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 2
7. EYE TOY: PLAY SPORTS + CAMARA
8. ERAGON
9. CALL OF DUTY 3
10. LOS SIMS 2: MASCOTAS

Top PSP

1. PRO EVOLUTION SOCCER 6
2. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES
3. TEKKEN: DARK RESURRECTION
4. FIFA 07
5. LOS SIMS 2: MASCOTAS
6. FORMULA ONE 2006
7. MOTO GP 8. NEED FOR SPEED: CARBONO
9. DAXTER
10. ERAGON

Top Nintendo DS

1. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
2. BIG BRAIN ACADEMY
3. POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL
4. NINTENDOGS: DALMATA
5. NEW SUPER MARIO BROS.
6. ANIMAL CROSSING: WILD WORLD
7. MARIO KART DS
8. SUPER PRINCESS PEACH
9. SUPER MARIO 64 DS
10. NINTENDOGS: LABRADOR
Fuente:3dJuegos.

Demuestra tu pericia en Gears of War jugando contra el equipo de Epic Games


El equipo de desarrolladores de Epic Games reta a los mejores jugadores en Xbox Live.


¿Crees que eres un hacha jugando a Gears of War en Xbox Live? Si es así vas a tener la oportunidad de demostrarlo, ya que Xbox y Epic invitan a jugadores de Xbox Live de toda Europa a demostrar sus habilidades jugando a “Gears of War” con el propio equipo del estudio desarrollador del juego.


La cita tendrá lugar el sábado 24 de febrero de 20 a 22 horas cuando el equipo de desarrolladores de Epic, liderado por el diseñador Cliff B y el Vicepresidente Mark Rein, competirá con algunos de los 5 millones de usuarios de Xbox Live que ya forman la comunidad.

Todos los Marcus Fenix virtuales están retados para comprobar cómo manejan la motosierra y cogen más munición: la auténtica oportunidad de demostrar si su pericia en el juego puede equiparase a la de los propios creadores del título. Las batallas tendrán lugar en los mapas de The Old Bones y Raven Down, ambos disponibles gratuitamente en el Bazar de Xbox Live.


Aquellos jugadores que quieran participar en este emocionante campeonato de “Gears of War” deberán añadir alguno de los siguientes GameTags a su lista de amigos (por favor, se debe tener en cuenta que tanto Cliffy B como Mark Rein intentarán participar en la mayoría de los juegos).

Para jugar, el usuario debe entrar en Xbox Live el sábado 24 de febrero a las 20.00 horas y esperar a ser invitado a jugar por los desarrolladores del juego.


· Mark Rein, Vicepresidente: EPICEMEAMR

· Cliff Bleszinski, Diseñador jefe: EPICEMEACB

· Rod Fergusson, Productor: EPICEMEARF

· Lee Perry, Diseñador Jefe Niv.: EPICEMEALP

· Jim Brown, Diseñador Niv.: EPICEMEAJB

· Dave Nash, Diseñador Niv.: EPICEMEADN

· Ray Davis, Programador Jefe: EPICEMEARD

· Joe Graf, Programador: EPICEMEAJG

· Rob McLaughlin, Programador: EPICEMEARM

· Pete Hayes, Artista: EPICEMEAPH

· Otros miembros del equipo de Epic: EPICEMEA01, EPICEMEA02, EPICEMEA03, EPICEMEA04, EPICEMEA05


Fuente :3dJuegos.

Velocidad y mucho tuning, Juiced 2 pisa el acelerador


La secuela de Juiced se confirma en cinco plataformas.


Los rumores y noticias sobre una más que posible secuela de Juiced, el juego de carreras y tuning de Juice Games y THQ, no andaban por mal camino, puesto que hoy la revista Game Reactor, ha confirmado que las vertiginosas carreras de Juiced 2 son una realidad, y que llegarán a PS3, PS2, PSP, PC y Xbox 360 en septiembre de 2007.


Juiced 2 contará con muchas novedades y características que auguran un prometedor futuro entre los fans de la velocidad y el tuning, entre ellas cerca de 100 vehículos, alrededor de 10.000 componentes con los que tunear los coches, licencia de Hot Import Nights, un modo de juego dinámico con libertad de elección de carreras donde participar, y unos circuitos basados en localizaciones reales de ciudades de todo el mundo (París, Londres, Sydney, Roma, San Francisco, etc.).


Juiced 2 llegará en septiembre de 2007 para PS3, PS2, PSP, PC y Xbox 360.


Fuente:3d Juegos.

sábado, 17 de febrero de 2007

Las fuertes ventas de Wii y DS Lite, acaban permanentemente con su stock


Reggie-Fils explica los motivos que impidieron llegar a vender los 4 millones de Wii en el 2006.


Las pasadas navidades fueron un rotundo éxito en ventas para las dos consolas de Nintendo, tanto Wii como la pequeña DS.
Jugadores de todo el mundo parecieron confiar en las grandes expectativas de ambas consolas y se lanzaron en masa a adquirir uno de sus regalos más deseados.
El éxito de Nintendo DS ya viene desde lejos, con un tiempo más que considerable en el mercado y muchos títulos que no dejan de sucederse mes a mes entre los más vendidos, pero el caso de Wii es un tanto especial, ya que su estreno mundial tuvo lugar justo en los últimos meses del año.
Los planes previstos por la compañía eran alcanzar los 4 millones de unidades de Wii distribuidas y vendidas hasta fin de año, pero la cifra oficial se quedó en los 3.2 millones. Gracias a una entrevista realizada por la MTV a Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, hoy sabemos cual fue el motivo.
“Lo cierto es que si conseguimos producir los 4 millones de consolas Wii hasta fin de año. Nuestro reto era que no sólo llegaran a nuestros almacenes, si no también al de los nuestros minoristas, pero hubo cierto tiendas a las tiendas, pero el hecho de incluir el juego Wii Sports en muchas de ellas, ocasionó ciertos problemas.
Este percance en el inventario es lo que nos impidió vender los 4 millones de consolas que se habían producido,” comentó Reggie-Fils. A día de hoy, la demanda de Wii sigue siendo mayor que la distribución, resultando complicado encontrar la consola en las tiendas, un hecho que Reggie-Fils reconoció abiertamente, argumentando que el proceso de fabricación actual ronda el millón de unidades fabricadas al mes, incrementándose en un futuro próximo.
Ya hablando de Nintendo DS y centrándonos exclusivamente en territorio americano, en la entrevista también se comentó la dificultad que existe hoy en día para hacerse con una DS Lite, y eso a pesar de que esta consola fue lanzada en verano, otro dato que Reggie-Fils no ocultó con sus comentarios:“Pusimos en el mercado todo lo que humanamente pudimos para su disponibilidad el día 25 de diciembre, pero desde el 26 hasta mediados de enero, nos quedamos sin stock.”
Al parecer la distribución va a estar muy apretada hasta marzo, esperando que se suavice en el mes de abril, más o menos coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon Diamond.
Fuente:3dJuegos.

Xbox 360 se suma a PC para recibir The Crossing, lo próximo de Arkane Studios


París se convertirá en un escenario caótico y de pura acción.

A finales del año pasado, Arkane Studios, el equipo de desarrollo francés responsable de uno de los proyectos más llamativos para PC del pasado 2006, Dark Messiah Of Might And Magic, anunciaba que ya se encontraba trabajando en un nuevo título para PC, The Crossing.

A día de hoy, y gracias a una oferta de empleo publicada por el estudio buscando un programador jefe para este proyecto, se ha desvelado oficialmente que The Crossing no será exclusivo para PC como se pensaba, también llegará a Xbox 360.
Dejando a un lado el rol y la ambientación fantástica medieval de Dark Messiah, con The Crossing, Arkane se ha propuesto cambiar totalmente de registro y apostar por la innovación en el género de acción.

Con un caótico y desconocido París de fondo donde conviven diferentes eras y dimensiones, The Crossing promete unificar lo que hoy conocemos como juego a un jugador y multijugador, en un formato donde ambos modos conviven simultáneamente, lo llaman “Crossplayer-FPS”.

El factor clave de esta idea no es otro que la Inteligencia Artificial controlada y cambiante de los rivales, pudiendo enfrentarte como jugador tanto a un rival o grupo de enemigos controlado por la CPU o por otros jugadores, todo dependerá del modo en el que deseemos jugar y empezar cada partida.

Digamos que en The Crossing habrá dos tipos de habitantes, los jugadores en skirmish (multijugador) y los Elites, jugadores del modo historia, tanto humanos como artificiales, y que en cualquier momento podrán convertirse en Skirmish.

La idea parece muy sugerente, y la parte técnica la sustenta una vez más, una revisada versión del motor Source de Half-Life, como ya pasó en su anterior proyecto Dark Messiah.

The Crossing llegará tanto a PC como a la consola de Microsoft a mediados del 2008.
Fuente:3dJuegos.

Los primeros vehículos oficiales de Forza Motorsport 2 arrancan motores


35 vehículos de las marcas Ferrari, Porsche, Lamborghini y Maserati.


Con una fecha de lanzamiento prevista para el mes demayo y más de 300 coches en la parrilla de salida, Forza Motorsport 2 para Xbox 360 está terminando de realizar los ajustes mecánicos necesarios para dar luz verde a su salida.

Mientras tanto, y para abrir boca, el equipo de Forza Motorsport 2 ha presentado una primera lista parcial de los vehículos que participarán en su competición, una primera tanda en la que se incluyen pequeñas joyas de las marcas Ferrari, Maserati, Porsche y Lamborghini.


Son los siguientes:


Ferrari


2005 Ferrari 612 Scaglietti

1994 Ferrari F355 Berlinetta

1999 Ferrari 360 Modena

2002 Ferrari 575M Maranello

1991 Ferrari 512 TR

1998 Ferrari F355 Challenge

1984 Ferrari GTO

2004 Ferrari F430

2003 Ferrari Challenge Stradale

1987 Ferrari F40

1995 Ferrari F50

2002 Ferrari Enzo Ferrari

1969 Ferrari Dino 246 GT

1964 Ferrari 250 GTO

1967 Ferrari 330 P4


Lamborghini


2005 Lamborghini Gallardo

1988 Lamborghini Countach LP5000 QV

1997 Lamborghini Diablo SV

2005 Lamborghini Murcielago

1999 Lamborghini Diablo GTR


Porsche


2003 Porsche Boxster S

1989 Porsche 944 Turbo

1982 Porsche 911 Turbo 3.3

2006 Porsche Cayman S

2004 Porsche 911 GT3 (996)

2007 Porsche 911 Turbo (997)

1987 Porsche 959

2007 Porsche 911 GT3 (997)

1995 Porsche 911 GT2

2003 Porsche Carrera GT

1970 Porsche 914/6

1973 Porsche 911 Carrera RS

1955 Porsche 550 Spyder


Maserati


2006 Maserati GranSport

2004 Maserati MC12


El resto de modelos se irá desvelando a lo largo de los próximos meses, incluyendo diseños de los fabricantes europeos más importantes, como Audi, BMW, Lotus, Peugeot y Jaguar.


Además, “Forza Motorsport 2” incluirá por primera vez en la saga la opción de Force Feedback.


Fuente:3dJuegos.

Hideo Kojima siente debilidad por los zombies… online


Una nueva idea ronda la cabeza del papá de Metal Gear.


Hideo Kojima, papá de la serie Metal Gear Solid, está empleándose duro en su próximo episodio para PlayStation 3, pero inevitablemente su cabecita no puede dejar de funcionar y elaborar nuevas ideas para próximos proyectos.


La última que se le ha ocurrido se la ha contado a la revista británica Edge, y ¿sabéis de que trata? Pues de zombies, bueno, de un juego de zombies muy peculiar… “La idea que tengo es un tanto diferente. Imagina una gran ciudad en la que la mitad de sus habitantes son zombies.


Los jugadores podrían suscribirse para entrar en la ciudad y ser atacados y mordidos. En este momento se convertirían en ‘no muertos’ y dejarían de controlar su personaje, y lo único que podrían hacer es modificar los ángulos de las cámaras… Verían como su personaje ataca a otros humanos y ¡pagaría sólo por mirar!”.


No queda claro del todo, pero parece que la idea continúa en forma de bucle, es decir, te conviertes en zombie, pues te abres otra cuenta diferente para acabar con él, y luego a evitar que te muerdan y te conviertan en zombie. Que te capturan y convierten, pues entras con la otra cuenta que ahora es de humano y a volver a empezar…


Si, suena un poco ridículo de primeras, pero teniendo en cuenta la calidad creativa de Kojima, quien sabe si algún día acabará dándole forma y nos encontraremos ante un título de los llamados AAA, que podría aparecer tanto en consolas como PC; otra idea que le rondaba la cabeza hace no mucho tiempo.
Fuente:3dJuegos.

Top ventas semanal en Japón. (05/02 - 11/02)


Virtua Fighter 5 se alza con el primer puesto, en su semana de estreno.


Semana a semana, Media Create facilita su informe de ventas de software en territorio japonés, tocando esta vez la semana del 5 al 11 de febrero.


A grandes rasgos, podríamos decir que más de lo mismo, títulos de Wii y DS en su mayoría entre los Top 10, pero hay una importante novedad, un título de PS3 se ha colocado en el número en ventas, el estreno de Virtua Fighter 5.


El segundo y tercer puesto del ranking recaen en dos juegos ya clásicos para Wii, Wii Sports y Wii Play, totalmente instalados en la zona alta de la tabla desde su lanzamiento.


Ventas de software en Japón:


1. Virtua Fighter 5 - PS3 - 48 346 (48.346)

2. Wii Sports – Wii - 45 897 (1.004.555)

3. Wii Play – Wii - 36 090 (879.432)

4. More DS Brain Training – DS – 32.800 (3.963.712)

5. New Super Mario Bros. – DS - 29.026 (4.118.078)

6. Grand Theft Auto: San Andreas - PS2 – 27.519 (304 113)

7. Wario: Master of Disguise – DS - 26. 815 (185 695)

8. Harvest Moon: You and the Island – DS – 26.804 (106.212)

9. Luminous Arc – DS – 25.676 (25.676)

10. J-League Pro Soccer 5 - PS2 – 24. 468 (131.541)


Fuente :3dJuegos.

32nd America's Cup - The Game, un nuevo Virtual Skipper hiza velas


Un título oficial de la Copa América.


Con cuatro entregas a sus espaldas, la saga Virtual Skipper es uno de los máximos representantes del deporte de vela dentro de un videojuego.


La siguiente entrega de Virtual Skipper, llegará a las tiendas a partir de Abril en PC, pero en esta ocasión su nombre será diferente, "32nd America's Cup - The Game", un título que hace referencia a la firma de un acuerdo de licencia con los organizadores de la 32ª edición de la Copa América y Alcatel-Lucent, el proveedor de Tecnología oficial de la 32ª edición de la Copa América.


32nd America’s Cup - The Game te reta a embarcarte y partir desde las costas valencianas hacia un reto en alta mar, la Copa América.


Pero a la vez que los contenidos relativos a la competición por la Copa América han sido recreados con el máximo realismo (equipos, embarcaciones y ciudades del recorrido), Nadeo no ha querido olvidar los otros tipos de embarcaciones jugables tan característicos en la serie, incluyendo además cuatro tipos de navíos diferentes, y 10 famosas localizaciones de navegación, que aparecen en otras competiciones mundiales.


Un editor incluido en el juego te permitirá crear e incorporar tus propios recorridos, crear tus regatas y nuevos mapas, que podrás disfrutar en el modo multiplayer a través de internet.


Fuente:3dJuegos.

Marc Ecko crea su propia división de videojuegos


Una productora que promete apostar por la creatividad.


Después de su experiencia con Getting Up: Contents Under Pressure, parece que al incombustible Marc Ecko le ha entrado el gusanillo por el mundo del videojuego, y ayer mismo anunció la creación de una división en su empresa para buscar nuevas oportunidades en este negocio, Marc Ecko Entertainment.


"Nuestro objetivo es aumentar la creatividad en los videojuegos. Queremos probar cosas nuevas.


Hay tantas grandes y buenas ideas que no reciben la atención adecuada o se están ignorando... Trabajaremos con los visionarios del medio y llevaremos estos títulos originales a las manos de los jugadores", dijo Marc Ecko.


¿Queréis alguna pista sobre a qué tipo de juegos se puede referir? ¿Y de qué equipos de desarrollo se encargarán de ellos? Pues no las hay, excepto una frase del presidente de la recién creada ‘Marc Ecko Entertainment’ en palabras de su presidente Mike Lynch: “uno de nuestros primeros proyectos es con un desarrollador responsable de uno de los mayores éxitos del 2006.”
Fuente:3dJuegos.

¿Gears of War en PC?


Epic Games manifiesta abiertamente su deseo.


El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, ha vuelto a sacar a la palestra un continuo rumor que prácticamente ha estado hiendo y viniendo desde que Gears of War anunció su desarrollo, su posible versión para PC.


Que sí, que no, que podría ser, que no, que es exclusivo de Xbox 360… ahora llega esto: “No creo que sea ningún secreto que a nosotros nos encantaría sacar una versión para PC, pero a día de hoy es un juego exclusivo de Xbox 360. Acabaremos viendo una versión de PC de Gears of War, lo que no sé es cuándo”.


Con estas palabras de Mark Rein en una entrevista concedida a Team Xbox , y el juego convertido ya en todo un súper ventas en Xbox 360, se enciende de nuevo la llama de la esperanza de muchos jugadores de PC que no disponen de la consola de Microsoft, y recibirían con los brazos abiertos a este espectacular juego de Epic.


¿Llegará?¿No llegará? Hoy por hoy el juego es exclusivo para Xbox 360, pero… el tiempo lo dirá.

Fuente:3dJuegos.

Sony anuncia Gran Turismo 5 y Gran Turismo 5 Prologue


Gran Turismo HD confirma su disponibilidad el 23 de marzo.


Los numerosos fans de Gran Turismo recibirán con alegría los nuevos datos proporcionados por Sony Computer Entertainment, relativos a esta veloz saga de Polyphony Digital.


Empezando por Gran Turismo HD, que estará disponible como descarga en la PlayStation Store el mismo día del lanzamiento europeo de PlayStation 3 (23 de marzo), pasando por una fecha aproximada para Gran Turismo 5, finales de 2007 en Japón, primavera de 2008 en Europa.


Pero la cosa no queda ahí, puesto que la PlayStation Store recibirá otra pequeña sorpresa

durante este 2007, previsiblemente en Otoño, hablamos de Gran Turismo 5 Prologue, una nueva versión que servirá de anticipo a Gran Turismo 5, y de la cual no se conocen aún sus contenidos.


Recordemos que el contenido de Gran Turismo HD incluye 10 vehículos y un circuito, en un único modo de juego, Time Trial. GT: HD soporta alta definición hasta 1080p, y además permite grabar y consultar los rankings online.


Los vehículos incluidos son los siguientes:

· Suzuki Cappuccino '95

· Mazda Eunos Roadster '89

· Honda Integra Type R'04

· Mitsubishi Lancer Evolution IV GSR'96

· Infinity G35 Coupe

· Mitsubishi Lancer Evolution IX GSR'05

· Lotus Elise 111R'04

· Nissan Sky Liner GT-R V Spec II '94

· Toyota Celica GT-FOUR Rally Car '95

· Ferrari 599'06.
Fuente:3dJuegos.

Enemy Territory: Quake Wars se confirma para Xbox 360 y PS3


El intenso conflicto entre humanos y stroggs, salpica la next-gen.


Después de continuos rumores, Activision acaba de confirmar oficialmente que Enemy Territory: Quake Wars será un título que, además de a PC, llegará a las consolas de nueva generación PlayStation 3 y Xbox 360.


La Fuerza de Defensa de la Tierra y los Stroggs alienígenas amplían los límites de su conflicto en busca de nuevos territorios en los que demostrarse su odio, y que mejor lugar que las consolas de nueva generación, aunque en este caso, y para ayudar en su ardua tarea a Splash Damage (los desarrolladores de la versión PC), Activision ha sumando al cóctel a Z-Axis y Nerve Software, encargados de las versiones de PS3 y Xbox 360 respectivamente. La supervisión del proyecto sigue recayendo sobre la batuta de id Software, creadores de la popular saga.


“Estamos muy contentos trabajar con Nerve y Z-Axis para trasladar la jugabilidad de Enemy Territory: Quake Wars a Xbox 360 y PS3”, dijo Todd Hollenshead, CEO de id Software.


La fecha estimada de lanzamiento de Enemy Territory: Quake Wars sigue indeterminada, aunque dentro de este intenso 2007.
Fuente:3d Juegos.

LucasArts revela su lado oscuro en Stars Wars: Force Unleashed

Darth Vader y su nuevo aprendiz harán el mal en PS3 y Xbox 360.


En noviembre de este año se celebrará el trigésimo aniversario de la inconfundible y ya mítica película Stars Wars, y para celebrarlo, LucasArts ha anunciado que publicará un nuevo juego exclusivo para la nueva generación de consolas. El proyecto, del que hasta ahora no se conocía mucho más que la línea de tiempo en que se ambientaría (entre el Episodio III y IV), ha recibido por fin un nombre oficial que acompaña al revelado mes de noviembre como fecha de lanzamiento, Stars Wars: Force Unleashed.

Aunque en un principio se especulaba con una posible versión paralela para PC que acompañaría a las de Xbox 360 y PS3, finalmente, y según revela la revista americana Game Informer, Stars Wars: Force Unleashed será un título exclusivo para consolas next-gen, que usará el mismo motor gráfico y físico (Euphoria) que el nuevo juego también en desarrollo, basado en otra popular licencia de la casa, Indiana Jones.

Stars Wars: Force Unleashed profundizará en la carismática figura de Darth Vader y el lado oscuro de la Fuerza, controlando tanto a este personaje como a su nuevo aprendiz, un joven Sith cuyas habilidades iremos desarrollando conforme avanzamos en la aventura.

Telequinesia, enfrentamientos con otros Jedis, enormes criaturas, espectaculares poderes y un atractivo argumento que incluirá finales alternativos, llegarán con modos de juego a un jugador y multijugador en el mes de noviembre a Xbox 360 y PC. Que la fuerza nos acompañe.

Fuente:3dJuegos.

martes, 13 de febrero de 2007

El Imperio romano entra en guerra con The History Channel: Great Battles of Rome


Estrategia y acción con importante contenido documental.


Las grandes batallas romanas son un marco en auge para múltiples desarrolladores que ven en ellas una época y ambientación única sobre la que desarrollar títulos de estrategia, acción o incluso gestión.

El último en sumarse a esta tendencia ha sido Black Bean Games, los desarrolladores Slitherine Software y el canal histórico The History Channel, un trío que promete combinar en su proyecto The History Channel Great Battles of Rome, tanto tecnología como grabaciones históricas y simulación de batalla, para representar esta época histórica en un formato de acción y estrategia con todo lujo de detalles.

THC Great Battles of Rome permite a los jugadores tomar posesión de varias misiones contra los bárbaros mientras construyen el imperio romano. Hay más de 100 batallas disponibles incluyendo las Guerras Púnicas y Samnite y la conquista de Julio César de Inglaterra.

Los jugadores pueden personalizar y controlar sus ejércitos (arqueros, legionarios, calvarios, elefantes de guerra, etc.) eligiendo además si desean planificar su estrategia de batalla o dejar que la AI del juego lo decida, para centrarse exclusivamente en los momentos de acción.

El juego contará con 30 vídeoclips de los archivos del programa The History Channel que han sido incorporados y con comentarios para complementarse al juego y guiar al jugador en la mejor historia de todos los tiempos.

The History Channel: Great Battles of Rome, estará disponible para las plataformas PlayStation 2, PSP y PC DVD, el próximo 1 de mayo.

Fuente:3dJuegos

Los Transformers preparan su llegada a múltiples plataformas


La licencia se estrena en el cine y se transforma en videojuego.

Coincidiendo con el estreno de la película Transformers este próximo verano, prácticamente todas las plataformas recibirán su versión paralela de videojuego bajo el sello de Activision. Mientras que el desarrollo de las versiones de PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PS2 y PC, recaen sobre el estudio Traveller’s Tales (responsables por ejemplo de los últimos Lego Star Wars), las versiones para portátiles PSP y DS están siendo desarrolladas por Savage y Vicarious Visions respectivamente. Los detalles sobre el juego son escasos por el momento, aunque se ha revelado que los jugadores podrán jugar como los Autobots o los Decepticons, debiendo controlar las armas únicas de cada personaje disponible, los movimientos y transformaciones entre vehículo y robot tan característicos de la licencia, y usando su enorme poder destructor en escenarios totalmente destruibles.

Fuente:3dJuegos.

domingo, 11 de febrero de 2007

La Academia de las Artes y Ciencias Interactivas, entrega sus premios AIAS


Gears of War arrasa en la décima edición con sus ocho premios.


Como en cada edición anual, y ya vamos por la décima, la Academia de la Artes y Ciencias Interactivas americana, ha concedido sus prestigiosos premios AIAS (Annual Interactive Achievement Awards), a los mejores juegos lanzados en el pasado 2006.


La ceremonia, muy al estilo Hollywood, se ha celebrado en la ciudad de las Vegas, contando con la presencia de importantes representantes de esta industria que recogieron con sus propias manos los galardones otorgados. Gears of War de Epic Games, se mostró intratable en esta entrega de premios, llevándose nada menos que ocho de ellos, mejor juego de acción, mejor juego de consola… y el más importante, “mejor juego del año”.


Mención especial también para Wii Sports de Nintendo, que se ha llevado tres premios, dos de ellos relacionados con su jugabilidad y un tercero por su diseño de juego.


Os dejamos con la lista completa de las categorías y ganadores de los premios.


El primer juego que aparece corresponde al ganador, siendo los siguientes el resto de juegos que estaban nominados.

Mejor juego del año:
Gears of War
Wii Sports
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Guitar Hero 2
Elder Scrolls IV: Oblivion

Mejor juego de consola:
Gears of War
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Wii Sports
Guitar Hero 2
Viva Piñata

Mejor juego de ordenador:
Elder Scrolls IV: Oblivion
Company of Heroes
Battlefield 2142
Prey
Age of Empires III: The Warchiefs
Mejor innovación en jugabilidad:
Wii Sports
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
Gears of War
Viva Piñata
LocoRoco

Mejor juego para consola portátil:
LocoRoco
Elite Beat Agents
New Super Mario Bros.
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
Lego Star Wars II: The Original Trilogy

Mejor innovación en animación:
Gears of War
Daxter
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
Rayman Raving Rabidds
Fight Night Round 3

Mejor dirección artística:
Gears of War
Final Fantasy XII
Call of Duty 3
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Viva Piñata

Mejor banda sonora:
Guitar Hero 2
SingStar Rocks!
FIFA 07
Marc Ecko's Getting Up
Scarface

Mejor composición musical original:
Call of Duty 3
LocoRoco
Elder Scrolls IV: Oblivion
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Black

Mejor diseño de sonido:
Call of Duty 3
Elder Scrolls IV: Oblivion
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Company of Heroes

Mejor personaje masculino:
Gears of War
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Bully
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
Daxter

Mejor personaje femenino:
Saints Row
Mujeres desesperadas
Viva Piñata
Bully
Elder Scrolls IV: Oblivion

Mejor historia y desarrollo de personajes:
Sam & Max Episode 1: Culture Shock
Saints Row 24: The Game
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Dreamfall: The Longest Journey

Mejor jugabilidad:
Wii Sports
Elder Scrolls IV: Oblivion
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Gears of War
Company of Heroes

Mejor juego en red:
Call of Duty 3
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Gears of War
Chromehounds
Battlefield 2142

Mejores visuales:
Viva Piñata
Resistance: Fall of Man
Gears of War
Call of Duty 3
Company of Heroes
Mejor diseño de juego:
Wii Sports
Elder Scrolls IV: Oblivion
Company of Heroes
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendo Brain Age

Mejor juego deportivo:
Tony Hawk's Project 8
MLB 06: The Show
NBA 2K7
FIFA 07
NBA 07

Mejor juego de estrategia:
Company of Heroes
Star Wars: Empire at War
Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
Rise of Nations: Rise of Legends
Medieval II: Total War

Mejor juego de acción en primera persona:
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Resistance: Fall of Man
Prey
Half Life 2: Episode 1 Black
Mejor juego de lucha:
Fight Night Round 3
Mortal Kombat: Armageddon
WWE Smackdown! Vs. Raw 2006
Tekken Dark Ressurection

Mejor juego de conducción:
Test Drive Unlimited
Burnout Revenge
Excite Truck
Full Auto 2: Battlelines
Need for Speed: Carbono

Mejor juego de rol:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Final Fantasy XII
Final Fantasy III DS
Titan Quest
Phantasy Star Universe

Mejor juego infantil:
LocoRoco
Pokemon Mystery Dungeon: Equipo de rescate Azul
Disney's Kim Possible: What's the Switch
Vecinos invasores
Legend of Spyro: A New Beginning
Mejor juego de acción y aventura:
Gears of War
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Saints Row Daxter

Mejor juego multijugador masivo:
Eve Online: Revelations
Guild Wars: Nightfall
Dungeons & Dragons Online: Stormreach
Auto Assault

Mejor juego de familia:
Rayman Raving Rabidds
Viva Piñata
Guitar Hero 2
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day

Mejor simulador:
Microsoft Flight Simulator X
Sid Meier's Railroads!
Tourist Trophy
Mejor juego por descarga:
Mystery Case Files: Prime Suspects
Virtual Villagers: A New Home
Diner Dash: Flo on the Go
Bookworm Adventures
Plantasia

Mejor juego para móviles:
Orcs & Elves
Tropical Madness
Duckshot
Brothers in Arms
Fuente:3dJuegos.

Sony Pictures se encargará de la película de Metal Gear Solid


La famosa serie de Kojima se está adaptando a la gran pantalla.


En la pasada edición del E3, Konami reveló que estaba trabajando en un proyecto distinto a los que caracterizan a esta compañía, una versión cinematográfica de su popular serie Metal Gear Solid.


Los detalles sobre este film apenas han trascendido después de esa noticia, quedándonos en la mente con las palabras de Hideo Kojima, padre de la saga: “He recibido muchas ofertas para adaptar Metal Gear Solid. Ha llevado mucho tiempo, pero finalmente hemos cerrado un acuerdo.


He firmado un contrato de clase A con un importante grupo de Hollywood.” Unos ocho meses después, el nombre de esta importante compañía ha salido a la luz, Sony Pictures, confirmado en palabras de su vicepresidente Yair Landau: “Estamos trabajando con el equipo de Metal Gear.”


A lo que añadió: El juego es muy cinematográfcio, realmente se presta muy bien al formato película. Pero la cuestión es, ¿cómo trasladar las experiencias de Snake de forma que agraden a lo que el público espera en la gran pantalla? Landau también comentó que Metal Gear Solid será solo el principio, y que están interesados en que otros juegos den el salto a la gran pantalla, entre ellos el conocido juego de rol online Everquest.


Queda claro que buenos y grandes títulos pueden encontrar una estupenda salida en los cines, y que muchos jugadores estamos ansiosos de ver grandes películas basadas en juegos tan queridos como Metal Gear Solid, Everquest, World of Warcraft (este último ya en desarrollo), o muchos otros.


Esperemos que estas adaptaciones guarden el mismo atractivo que los juegos de que derivan.
Fuente:3d Juegos.

Half-Life 2: Episode 2 retrasa su lanzamiento y revela sus dos ediciones finales


Black y Orange Box, ambas llegarán con el frío invernal.


Aunque su lanzamiento estaba previsto para este próximo verano, finalmente Half-Life 2: Episode 2 ha decidido esperar hasta una temporada más fría, el invierno.


El anuncio de este retraso ha venido acompañado de la confirmación oficial de los nombres y contenidos de las dos versiones en que estará disponible el juego. Por un lado la edición caja negra o “Black Box”, estará destinada exclusivamente a la plataforma PC, e incluirá Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 y Portal.


La segunda edición, caja naranja u “Orange Box”, irá destinada tanto a PC como a las plataformas Xbox 360 y PS3, y además de los contenidos de la versión “negra” (HL 2: Episode 2, Team Fortress 2 y Portal), incluirá tanto el original Half-Life 2 como el Episode 1.


Ambas versiones serán lanzadas durante el invierno de 2007.
Fuente:3dJuegos.

Crysis también podrá jugarse en antiguos PCs


Su desarrollo permite un escalado que llegará a máquinas de entre 2 y 3 años.


Decir que Crysis es a día de hoy uno de los juegos de PC que más expectación levanta, no es nada nuevo, su aparente espectacularidad, mimo por los detalles, ambientación, efectos especiales e historia se encargan de ello.


El único problema para muchos de sus inquietos fans que lo esperan como agua de Mayo, es saber si su equipo podrá contener, o mejor dicho, “mover”, tal cantidad de poderío gráfico selvático.


Muchos ya están ahorrando para renovar su equipo, otros ya lo han hecho y ansían ponerlo a prueba con este título, y otros muchos, todavía guardan alguna mínima esperanza de que su viejo equipo pueda servir todavía.


Pues bien, si hacemos caso a las palabras del CEO de Crytek, Cevat Yerli, Crysis funcionará (o al menos eso espera) en ordenadores con dos o tres años de antigüedad, eso a pesar de su clara orientación a DirectX 10 y exigente hardware para disfrutar del juego en su máximo esplendor, aunque en un futuro también admite que espera que el equipo de desarrollo trabaje completamente para Windows Vista en un futuro.


“Desarrollamos casi todos los efectos para ser muy escalables de acuerdo a diferentes especificaciones de hardware diferentes. Creemos que Crysis será disfrutado por una gran audiencia, que incluirá a jugadores con máquinas de dos a tres años", comentó Yerli.
Fuente:3dJuegos.

Definitivamente World of Warcraft no llegará a consolas


Los planes de una nueva expansión empiezan a aflorar.


Que no, que World of Warcraft no llegará a las consolas de nueva generación por mucho que los rumores no dejen de continuar en esa dirección.


Mejor veamos la respuesta oficial del últimamente omnipresente vicepresidente de Blizzard, Itzik Ben Bassat, que lo deja todo muy clarito: “No vamos ha desarrollar WOW para consolas.


WOW fue diseñado para PC, y seguirá en esta plataforma.


El juego online en consolas todavía se encuentra en una fase muy básica, y necesita avanzar para proveer oportunidades a gran escala que nos pudieran parecer interesantes a nosotros. De todos modos, cuando vayamos a desarrollar un nuevo juego, miraremos todas las oportunidades que existan en ese momento, y si es interesante, también en consolas.


Debemos recordar que una 360 es como un PC sofisticado”. Pero, ¿que piensa Blizzard sobre los servicios online concretos de las consolas de nueva generación? Pues en palabras de Bassat nuevamente: "Personalmente me encanta XBLA.


Creo que Microsoft ha hecho un trabajo excelente desarrollándolo y hay un montón de cosas interesantes ahí. Estoy muy impresionado, estoy impresionado por loa gente que lo ha hecho, y el servicio es muy fácil y muy intuitivo. Me gusta. El servicio online de PS3 no lo he probado demasiado.”


Vale, el tema World of Warcraft parece que está claro, seguirá en PC (y en Mac), pero aún hay más novedades, el plan de WOW es contar con al menos una nueva expansión, ya que Blizzard cuenta con una extensa lista de características que desea implementar, y que no han podido incluirse en The Burning Crusade.

Fuente:3dJuegos.

El desarrollo de Gears of Wars costó menos de 10 millones de dólares


Epic Games defiende su Unreal Engine, como mecanismo para abaratar costes de desarrollo.


Cuando pensamos en lo que debe costar económicamente el proceso de desarrollo de un título de los llamados “de nueva generación”, un piloto automático salta en nuestra mente: mucho dinero, una suma muy superior a los proyectos de la pasada generación.


Digamos que esta respuesta no es aleatoria, más bien fundada gracias a los numerosos comentarios de muchos desarrolladores o compañías, que nos han bombardeado con la idea de que para realizar estos juegos se requiere un presupuesto de órdago, un equipo compuesto por un enorme grupo de desarrolladores, y un trabajo comercial y de marketing excepcional.


Viendo la diferencia de “calidad gráfica” y detalle entre pasada y actual generación, parece lógico, pero en palabras de Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, y tomando como referencia su último éxito Gears of War, el presupuesto no es tan abismal como se piensa, vamos, que no tiene tantísimos ceros.


“Gastamos menos de 10 millones de dólares en hacer Gears of War. La gente siempre está diciendo que realizar juegos de nueva generación es realmente caro, y nosotros decimos, deberías licenciar nuestra tecnología.”


Como vemos, Epic no pierde la mínima oportunidad para promocionar su exitoso (e increíble todo hay que decirlo) Unreal Engine 3.0, pero teniendo en cuenta la cantidad de títulos que ya se encuentran en desarrollo con este potente motor, igual no va muy desencaminado.


“La imaginación es la mayor barrera. Cuando me preguntan, ¿puedes hacer éste o aquél tipo de juego?, respondo: sí, puedes hacer todo tipo de juegos, sólo tienes que usar tu imaginación.


Nos sentimos realmente bien ayudando a los titulares de nuestra licencia (Unreal Engine), en la resolución de problemas y hacer cosas diferentes a las que hacemos en nuestros propios juegos”.


Recordemos que Unreal Engine 3.0 es un motor multiplataforma, disponible tanto para Xbox 360 como PS3 y PC.
Fuente:3dJuegos.

Universe at War, un RTS de los creadores de Stars Wars: El Imperio en Guerra


Combate épico para evitar el dominio alienígena en la Tierra.

El género de la estrategia en tiempo real es junto al de los shooters, uno de los más prolíficos en PC.

Grandes sagas, nuevas licencias que dan el salto al RTS y, como no, nuevos títulos que intentan hacerse un hueco en este competitivo y querido género por muchos jugadores de PC.

El último en salir a la luz es Universe at War, un juego en desarrollo por Petroglyph, y custodiado por el sello de Sega, que llegará a mediados de este 2007.


Universe at War transcurre en un futuro en el que facciones extraterrestres provenientes de todos los rincones de la galaxia convergen en la Tierra para continuar un conflicto intergaláctico.


Universe at War promete una nueva experiencia estratégica, tanto para un solo jugador como online, que incluirá nuevas características y opciones de personalización.

Una de sus principales claves en términos de innovación, parece ser su sistema denominado “Tactical Dynamics”, que permite al usuario volver a entrenar y personalizar sus tropas en tiempo real.

Durante las batallas, Tactical Dynamics será crítico a la hora de derrotar a nuestros rivales, explotando cada ventaja táctica que se presente.


El armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real, pudiendo así aprovechar las cambiantes circunstancias del campo de batalla, mientras que el empleo de tecnología modificable ofrecerá al jugador libertad para enfocar los avances tecnológicos de la manera que considere más acertada.

Las batallas de Universe at War transcurrirán en campos de batalla deformables, que mostrarán las cicatrices del terrible armamento que se desatará sobre ellos.


Mortíferas armas de Ciencia Ficción y poderes psíquicos alienígenas podrán ser empleados para destruir ciudades y extensiones de tierra a escala planetaria. Además, el mundo de Universe at War es persistente, por lo que si visitamos un antiguo campo de batalla, lo encontraremos en ruinas tal y como fue abandonado.

Universe at War contará con modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online.


El usuario ganará menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente, en la que las diferentes facciones lucharán por la supremacía en la Tierra.

“Petroglyph cuenta con una amplia experiencia en el género de los RTS, con parte de los equipos que realizaron Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert en su plantilla.


Su ambición por crear el mejor producto posible convierte a Universe at War en uno de los proyectos de desarrollo más prometedores de este momento”, comenta Matt Woodley, Director Creativo de Sega Europa.
Fuente:3dJuegos.

Spore y My Sims confirman su aparición en DS


El nuevo proyecto de Will Wright, y una versión de Los Sims.

Aprovechando la presentación de sus resultados económicos durante el tercer cuarto fiscal de 2006, Electronic Arts ha revelado que dos importantes juegos de la compañía contarán con sendas versiones para Nintendo DS, Spore y Los Sims.


Destinado a ser uno de los títulos más prometedores en PC, Spore, un proyecto salido de una de las mentes más célebres y exitosas del mundo del videojuego, Will Wright, no limitará su evolutiva creación a esta plataforma, llegando también a la pequeña Nintendo DS, antes de que concluya el siguiente año fiscal, es decir, antes del 31 de marzo de 2008.


“Con Spore no sólo nos centraremos en el PC y juego online; vamos a lanzar esta innovadora experiencia en NDS”, comentó Warren Jenson, de EA.


Curiosamente, otro título de Will Wright, Los Sims, y cuya versión para Wii fue anunciada recientemente (My Sims), también hará su debut en Nintendo DS.


A diferencia de otras entregas de Los Sims en PC y otras consolas, la versión de Wii llamada My Sims, que será en la que se base la recién anunciada versión de DS, cuenta con un diseño visual muy diferente, más caricaturizado y con un estilo de corte totalmente nipón; grandes cabezas, ojos saltones y sobre todo, muy colorista…


Tanto Spore como My Sims, se espera que lleguen en su versión DS, durante este 2007, principios de 2008.

Fuente:3dJuegos

Ventas de juegos y consolas en Japón, semana del 22 al 28 de enero


El estreno de GTA: San Andreas y Nintendo DS Lite, encabezan ambas listas.


Una semana más, la lista de ventas demuestra que los nuevos estrenos en Japón, cuentan con un fuerte tirón en el momento de llegar a las tiendas.


El ejemplo más claro en esta ocasión es el de GTA: San Andreas, cuyo debut en este territorio lo ha catapultado al número uno de la lista, por supuesto en su versión PS2.


Pero aún hay más, con nuevos lanzamientos ocupando el tercer, cuarto y quinto puesto.


La lista de juegos más vendidos en Japón durante la semana del 22 al 28 de enero, es la siguiente:


1. Grand Theft Auto: San Andreas Capcom – PS2 227,261 (227,261)

2. Dragon Quest Monsters: Joker SquareEnix – DS 103,706 (1,026,700)

3. Sangokushi Taisen DS Sega – DS 77,229 (77,229)

4. Picross DS Nintendo - DS 71,794 (71,794)

5. Hotel Dusk: Room 215 Nintendo – DS 59,379 (59,379)

6. Wii Sports Nintendo – Wii 58,886 (910,422)

7. Wario: Master of Disguise Nintendo – DS 47,350 (138,599)

8. Wii Play Nintendo – Wii 43,612 (808,425)

9. Pachinko Winter Sonata Hackberry – PS2 41,411 (41,411)

10. Brain Training 2 Nintendo – DS 34,028 (3,902,307)


Cambiando de tercio, y centrándonos en las ventas de consolas durante la misma semana, puede apreciarse que DS Lite y Wii siguen siendo las dos plataformas más vendidas en Japón, encontrándose PS3 y Xbox 360 en quinto y sexto puesto respectivamente:


1. DS Lite - 194,526 (756,338)

2. Wii - 83,754 (459,188)

3. PSP - 35,700 (239,722)

4. PS2 - 20,995 (115,864)

5. PS3 - 19,996 (136,576)

6. Xbox 360 - 7,365 (41,676)

7. GBM - 1,177 (8,311)

8. GBA SP - 1,023 (6,432)

9. GC - 347 (2,770)

10. DS - 82 (341) 11. GBA - 34 (244)


Fuente:3dJuegos.

La Tokyo Game Show añade un día más a su duración


Este año serán cuatro los días que durará el evento japonés.


Contra todo pronóstico y con el rumor de pérdida de caché e interés entre las grandes distribuidoras, la Tokyo Game Show parece volver a emerger con fuerza.


Si en la pasada edición de 2006 fueron 148 las compañías exhibidoras, y cerca de 650 los juegos y programas que fueron mostrados en los “tres tradicionales días” que ha durado desde siempre el evento, entre los planes de la próxima edición de 2007 figura ampliar estas cifras, especialmente teniendo en cuenta que la organización ha decidido ampliar un día más la duración del evento.


Empezando el jueves 20 de septiembre y finalizando el domingo 23, ahora serán dos los días dedicados exclusivamente a “negocios y prensa” (jueves y viernes), una ampliación motivada según la organización, por la internacionalización y expansión del evento.


Los dos días restantes, sábado y domingo, seguirán destinados al público en general. Después de la remodelación y reducción del E3 americano, muchos pensaban que los mismos fantasmas acabarían por llegar al evento japonés, pero según parece pensar su organización, puede que el efecto sea radicalmente opuesto, magnificando en vez de reduciendo sus posibilidades.


Ahora la respuesta está en las compañías que confirmen su presencia al evento, aunque queda claro que la TGS no se va a quedar de brazos cruzados, también sabe enseñar los dientes.
Fuente:3dJuegos.

Piratas del Caribe online desvela sus planes de juego


Con y sin suscripción mensual, con y sin publicidad externa.


Aunque la existencia de un juego de rol online multijugador basado en las películas de Piratas del Caribe, ya se conoce hace bastante tiempo, algunos detalles como si contará con una suscripción mensual para poder jugar, eran hasta ahora una incógnita.


Hoy, finalmente Disney ha desvelado sus planes para este título apto para aprendices de pirata y fans de los personajes de las películas de Jack Sparrow y compañía. Con un lanzamiento todavía por determinar durante este 2007 (todo apunta a primavera-verano), Buena Vista ha comunicado hoy que Piratas del Caribe Online contará con dos modalidades de juego: una gratuita y sin costes de suscripción que contará con anuncios publicitarios, y otra con el ya tradicional modelo de suscripción y, por supuesto, sin publicidad.


Resumiendo, el acceso básico o gratuito contará con una “especie” de zona habilitada para mostrar publicidad (no dentro del juego), y probablemente no dará acceso a todos los contenidos del juego, mientras que el modelo de suscripción será sin publicidad y totalmente completo.

El precio anunciado para la suscripción es de 9.95$ mensuales.


Al igual que sucede con las películas, entre las principales características de este Piratas del Caribe Online se encuentra una orientación digamos “apta” para toda la familia, que se reflejará en todos los aspectos del juegos, desde su interfaz y estilo gráfico, hasta los bajos requerimientos de máquina exigidos para poder jugar.


Convertirse en el pirata más notorio de un Caribe virtual será posible previsiblemente a mediados de este 2007.


Fuente:3dJuegos