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domingo, 3 de enero de 2010

La Ciudad en tus manos**Imperium Civitas**


Aunque esperaba mucho de este juego, tambien tengo que tener en cuenta que solo vale 20 euros, asi que no se le pueden pedir peras al olmo.

En mi opinion, intentó subirse al carro de los simuladores de gestion "a la romana" que estaban saliendo ultimamente, tanto el nuevo Caesar ,como el CivCity Roma (este ultimo, en mi opinion, mucho mejor desarrollado).

Las necesidades de los aldeanos se indican de una forma poco visible. Hay edificios bastante innecesarios (desde cuando una taberna sirve para alimentar a los ciudadanos?, en tal caso, para qué las casas necesitan alimentos entonces?).

Las carreteras no les ví sentido útil (vamos, caminan igual de rapido en carretera o cesped, solo sirven para decorar).

La variedad de recursos es algo escasa en comparacion con CivCity Roma por ejemplo.

Lo de que pongas una casa y ya tengas un hombre y una mujer para trabajar me sigue resultando raro. Normalmente deberian venir por separado de la casa o bien hacer como en CivCity que tienes un hombre y luego, con los templos, le das la posibilidad de que se case.

Una mala copia de CivCity Roma si ya has jugado, pero sino, pues tienes un juego barato que te permite pasar las horas muertas del dia.

Mi opinion solo esta basada en mi comparacion con CivCity Roma, el cual me gustó mucho.

Articulo sobre Civ city Roma!!


Pero por lo que he visto, me esta gustando mucho. Se trata de un juego de micro-gestion, al estilo Caesar, Anno 1503, y similares. Pero no se por que sera, pero a mi me resulta mas sencillo de manejar... o tal vez sea mas amigable, o la informacion esta representada de manera mas sencilla..

El caso es que me esta gustando mas que esos otros juegos.

Aunque tambien existen diferencias, como la posibilidad de hacer investigaciones para mejorar determinados aspectos, como la velocidad a la que se mueven los habitantes por las carreteras, la velocidad de recaudacion de impuestos, la misma velocidad de investigacion, la felicidad...

La "campaña" no es la habitual... En vez de coger y simplemente plantearte unos objetivos a cumplir, se te plantean ciertos objetivos... pero para que vayas aprendiendo progresivamente a jugar. Ese es su unico fin.
El juego "de verdad" esta en la partida libre, donde puedes elegir el tipo de partida que quieres jugar: Partida con objetivos, partida con objetivos militares, o simplemente liarte a construir hasta que se te desgaste el raton...

Y poco mas puedo decir...Cuando meta mas horas, quiza pueda emitir un juicio completo sobre el juego. Pero me esta gustando... y mucho. Y en completo castellano.

Ah... Como podreis comprobar, no he hecho ningun comentario sobre los graficos. A mi me dan igual... lo que busco es diversion. Aunque si... son buenos...

A mi me esta gustando, lo que me fastidia un poco es eso del alcance máximo de las casas, porque vamos, estos tios se cansan a nada que caminan un poco. Ya podria ocurrir que cuando mejoras las carreteras aumente un poco el alcance no?, pero bueno, cuando te encuentras con las domus, en las que trabajan esclavos, ya les entran ganas de patear un poco mas (a los esclavos, claro).

Cuando tienes que meter edificios gordos, de momento no encontré ninguna estrategia del todo buena. A parte de la de tener muchos comercios en una zona residencial que creas que tiene que prosperar, ya que los comercios son como mini graneros y almacenes de 1 producto en concreto, pero tienen la ventaja de que cuando una cabaña evoluciona a insula, esta tienes que cambiarla de lugar y ponerla encima de un comercio (de los pequeños) y asi te sacas bastante espacio libre.
Con unas cuantas insulas ya puedes quitar un par de carreteras y meter baños, hospitales, escuelas y todo eso en los huecos que dejan.

Lo malo es con las domus, que aunque tengan mucho alcance, tienes que tener baños, templo y unas cuantas comodidades cerca de las afueras, porque dentro de la ciudad no caben bien, son casi tan grandes como los baños.

De administrar ciudades, solo me gustaron los juegos desde Sim City 3000 (el 4 no me gusta) y Settlers 3, pero este esta bastante bien y me tiene bastante enganchado. Lo malo es que no tiene multijugador.

Los ejercitos son más utiles combatiendo fuera de la ciudad. Te ahorras estrategia y no corres riesgo de perder edificios. Ten siempre 2 legiones con 25 soldados en cada una. Y mandalas una a una a por los enemigos cuando vienen a la ciudad.

Vagabundos -> Dar trabajo
Trabajadores sin techo -> Casa

No estoy seguro de cual de los dos grupos es al que llama indigentes, pero de todas formas, tener trabajadores con casa es lo mejor, ya que te pagan impuestos (y literalmente, pueden pagar fortunas ya en el rango de domus pequeña, que llegan a pagar hasta 60 y pico denarios y solo con Matemáticas).

Yo suelo tener más problemas con los vagabundos que con los indigentes. Los vagabundos son un problemas más gordo, ya que se acumulan en el centro urbano (aka Centro Humano) y no puedes controlar su llegada (aunque tambien son los primeros en irse si la cosa se pone fea), y cuando tienes una ciudad grande, se te pueden acumular montones de ellos, hasta 800 o más (y me refiero 800 tios esperando puesto de trabajo).

Tendré que corregir un dato que di sobre el ejercito. En la mision antes de la batalla de Zama (no jugable dicha batalla) no para de atacarte cartago con ejercitos enormes y muy seguidos, y tienes que construir varios cuarteles (y aun asi te las pasaras putas...). La mejor estrategia consiste en agrupar 2 legiones (o sea, dos cuarteles enteros) con un buen monton de lanzadores de pilum (javalina), porque son letales, matan mas rapido que los espadachines (claro, que tambien jode más que te atraviesen con javalina a que lo hagan con espada).

Dichas legiones, hazlas combatir dentro de la zona jugable (ciudad) para poder
controlar tus tropas (y alejalos de los edificios), ya tengo por experiencia comprobado
que mandar ejercitos fuera de la ciudad hacen que peten más rapido.

Los indigentes son trabajadores que no tienen casa. Tambien hay una distancia maxima entre el puesto de trabajo y la casa que habiten... Si solo hay casa muy lejos del trabajo, no las cogen si se quedan a dormir en el curro (literalmente).

Sobre el juego, lo mejor es construir cuanto antes un acueducto y la cisterna esa... asi te olvidas de los pozos. Lo que es un cristo, es organizar los almacenes y graneros: lo que te sobra en uno, te falta en otro. Y cuando no, te falta en los dos...

De todas formas, la campaña esta muy bien pensada... Te va soltando los conceptos del juego poco a poco, de forma que sin darte cuenta te vas enterando de para que sirve cada cosa.

Y me sigue pareciendo un muy buen añadido la investigacion...creeme que la cosa se complica...

Con las casas solo controlas a los indigentes (trabajadores sin hogar), pero no a los vagabundos (gente sin trabajo, y que por lo tanto, tampoco tiene hogar).

Es relativamente facil acumular alimento, pero ya me ha pasado una vez, que he tenido que montar 3 granjas y un muelle de pescadores, porque no me llegaba la comida.

En todas las misiones que he jugado, tienes que andar importando el trigo. Luego tienes que convertirlo en harina, para luego poder hacer pan... y nunca hay pan suficiente...

Idem con las jod*d*s camas... por muchas que produzcas, parece que se las comen... (claro... como se quedan sin pan...).

Ya digo que la 4ª ciudad pacifica me ha dado algun quebradero de cabeza (por no planificarlo bien). Cuando conseguia tener una insula pequeña, la pasaba encima de un comercio... pero su lugar tenia que ocuparlo con otra casa, porque tenia un serio problema de vivienda (muchos indigentes).

He encontrado un pequeño bug...

Sin querer, he borrado la cisterna. El caso es que inmediatamente despues, he construido otra en el mismo lugar (tras los juramentos e improperios varios de rigor).. y resulta que luego no les llegaba el agua a las casas...He tenido que construir pozos para que tuviesen agua...

Y de esos 400 datos, cuales eran realmente utiles??

Aqui te ponen los datos que son utiles de verdad, prescindiendo de graficas historicas y montañas de datos que la mayor parte de las veces, son totalmente inutiles. Y los datos que te da, estan presentados de una forma clara y concisa.

-De que te sirve tener un bonito grafico que representa la felicidad de los ciudadanos durante el ultimo lustro, si lo que quieres es solucionar la infelicidad AHORA??
-Para que quieres ver otro grafico con los ingresos del ultimo año, si es AHORA cuando no tienes un duro??
-Como te va a ayudar un tercer grafico que muestra el consumo de alimentos de la poblacion, si es AHORA cuando se tienen que comer las sandalias porque no tienen ni pipas que llevarse a la boca??