Mostrando las entradas con la etiqueta playstacion3. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta playstacion3. Mostrar todas las entradas

sábado, 18 de diciembre de 2010

FUEL "Pisa el acelerador y gana la Carrera"

Antes de decir nada sobre FUEL, debéis saber que a mi los juegos de carreras nunca me han gustado. Es más, siempre me han parecido bastante aburridos y nunca he pasado de las dos carreras seguidas. Así que a este FUEL lo cogí con bastante escepticismo... pero vaya sorpresón que me he llevado.

- La enorme cantidad y tipo de carreras (chekpoint, contarreloj, resistencia, circuito, cazar y destruir, seguir al helicoptero...) hacen que después de unas ocho horas de juego todavía quiera más... y algo me dice que va para largo.

- El número de vehículos diferentes, así como los diferentes patrones y pinturas que les puedes poner, hacen que por primera vez en un juego mire mi colección de vehículos.

- La customización del conductor, si bien es algo bastante superficial, lo cierto es que mola mucho.

- La conducción... bueno, no hace falta haber jugado mucho para saber que no es del todo realista (especialmente en las colisiones y saltos); pero sustituye ese realismo por diversión, y eso es precisamente lo que yo busco en un videojuego.

- El espacio abierto que ofrece el juego es gargantuesco. Facilmente te puedes tirar media hora dando vueltas en el modo libre simplemente viendo los paisajes y consiguiendo nuevas pinturas para tus coches.

- Los gráficos y el rendimiento son bastante buenos. No son la hostia, pero cumplen bastante bien, y los efectos climatológicos (especialmente los tornados) son una gozada.

Y... ya está, esas son algunas de las primeras impresiones que he tenido sobre el juego FUEL.


sábado, 3 de abril de 2010

KillZone 2


El juego es lo nunca visto graficamente hablando en esta generación , en ciertos momentos lo veo mejor que el Crysis, y eso ya es bastante dificil de superar.

Graficos:

Sencillamente increibles los gráficos de este juego, las particulas en medio del escenario son millones, y estar en medio de un campo de batalla es impresionante, me han matado más de una vez admirando el escenario de guerra que ofrece el juego en cuestión.

Dificultad e I.A:

Para quien diga que el juego es facil, o han cambiado totalmente la IA o no se, pero el juego en veterano es bastante dificil, no digo imposible pero si que es bastante facil que te maten mas de una vez (y mas de dos)..

Son bastante listos los enemigos, se cubren, te tiran granadas o te flanquean para que salgas del escondite, y aunque estés parapetado detrás de una barricada, te pegan un tiro en la cabeza y ha empezar de nuevo.

Historia:

La historia, bueno es la que todo el mundo sabe, bastante sencilla pero bueno engancha bastante, y se notan las ganas de venganza por un lado y el patriotismo bastante reflejado en cualquier paisaje de Helgan...por cierto, ambientaciones de 10 la verdad, sobretodo en mapas donde hay mucho viento, los efectos son Impresionantes..

Multijugador:

Después de jugar un poco, he decidido meterme en una partida multijugador, y se parece
bastante al sistema del Call Of Dutty, pero con tacticas en plan Battlefield, con medico, ingeniero, etc...y con el sistema de niveles de Call Of Dutty, vamos que al principio nada mas podras elegir la clase soldado de toda la vida, y poco a poco avanzas...

El juego no da ni un parón, ni un momento de Lag jugando con 32 jugadores juntos en un mapa gigantesco y graficamente brillante, sencillamente impresionante, con unos efectos realmente increibles.

Conclusion:

En definitiva por ahora le doy un merecido 9/10 a falta de probarlo un poco más.

Lo que menos me ha gustado es el doblaje es bastante malo, el doblaje en castellano, madre mia...no me ha gustado..

Por lo demas Sencillamente brillante, un Gran Shooter que no puede faltar en tu coleccion.

martes, 2 de marzo de 2010

Conviertete en Policia**Farenheit**


El juego comienza muy bien, la primera fase en la cafetería promete mucho... una historia que engancha, mucha libertad de acción que da la sensación de cambiar la historia dependiendo de lo que hagas o dejes de hacer... Yo diría que la primera cuarta parte del juego es genial, justo hasta cuando aparecen los bichos en el trabajo del protagonista y te enfrentas al primer reto "machacabotones". En ese momento se empiezan a suceder multiples escenas en las que lo único que tienes que hacer es jugar al Simon dice, con tanta concentración que resulta imposible ver lo que está sucediendo... así pues si estás jugando el juego con alguien, la persona que está a tu lado disfrutará de las animaciones espectaculares mientras que tu terminas con un pequeño ataque de epilepsia y solo ves colorines por todos lados.
Más o menos a esa altura de juego la historia comienza a torcerse, y lo que empieza siendo una "pelicula interactiva" de asesinos y policias muy muy interesante se termina por convertir en una paranoya con mayas, robots y giros de guión que no vienen a cuento y que te dejan descolocado.

Aunque con el paso del tiempo, la historia creo que es buena, y evidentemete como en todo juego tiene que tener algo llamativo y el echo de que meta ias y sucesos vamos a llamarles paranormales no creo que le quite interes, la unica pega que le pondria es que el final es un poco, no voy a decir forzado pero si rapido, como si hubieran querido acabarlo pronto.

Sobre el metodo de los botones de colores, pues bueno es una manera de meterle a una aventura algo de accion, seamos sinceros hoy por hoy creo que es imposible tener las acciones de accion que tiene este juego de otra manera que no sea asi, la verdad que se han trabajado un metodo interesante, aunque no es nuevo, supongo que muchos conoceis la saga de dragons lair, es algo similar. Y por mi parte no tube problemas para realizar las acciones de colores, eran simples y no requerian una gran concentracion, bueno lo que mas me costo fue subir la tuberia por dios que desesperacion.

Y encuanto a la libertad que te da el juego, creo que es muy muy dificil crear un juego que te de libertad real, por que seria un trabajo de chinos.

En resumen, el juego es original, al menos es algo distinto, interesante, con buen guion, personajes ciertamente interesantes, con cierto carisma, Los graficos estan a la altura, la banda sonora simplemente me parece genial, el doblaje bueno dejemoslo ahi. Y es un juego que engancha.

Yo por poner una nota le voy a dar un 9.2 creo que es uno de los juegos del año, eso si espero que evolucione y en un par de años nos sorprendan con otro mucho mas depurado.

viernes, 12 de febrero de 2010

Yo AMO este Juego*NBA 2k9*


Yo "AMO" este Juego*NBA 2k9*

Por fin llega la nueva era para PC. NBA2k9 demuestra una vez más que el simulador deportivo referencia para cualquier otro juego en Deportes. La verdad que hacer una valoración de este juego es casi imposible, se podría escribir un libro o una biblia de múltiples detalles. Pero yo creo que NBA2K9 destaca sobre todo en eso, en cuidar los pequeños detalles, no solamente se basa en destacar a unos cuantos jugadores y recrearlos (James, Bryant, Nash, Wade), estamos hablando que es capaz de emular a practicamente todos sus jugadores, sus mecánicas de tiro, sus movimientos, sus pros y sus contras (House, Lowry, Warrick, R.Lewis, Marion... ect).

Voy a poner mi opinión o valoración de como funciona la sorprendente IA o CPU. Yo creo que la CPU es capaz de meterte canasta siempre que quiere., estamos ante un juego muy real, ¿pero como se marca la diferencia?, pues en esos detalles, o en parámetros para intentar hacer fallar al rival y cambiar el ritmo del partido.

Ejemplos: Imagínate que tienes que defender a Rajon RONDO, pues a este jugador lo tienes que Flotar, ya que es un base con mal tiro de larga distancia, simplemente flotando encontrarás más defectos en él, al final será más efectiva, esos parámetros de los que hablaba son los que al final hace que la CPU tenga errores, en cambio si le presionas a RONDO seguramente la CPU se comporte de otra manera y pueda meterte canasta. Y ahora imagínate que tienes que defender a Derek Fisher, este es un jugador todo lo contrario de lo que es Rondo, este es mejor presionarlo estar cerca de él, si lo flotas te lanzará y los parámetros estarán a su favor.

Pero esto que os cuento solamente es un ejemplo o un parámetros más del juego... hay muchos, colocación, desorden., para hacerles fallar hay que saber bien hacer ayudar, 2x1, también para cambiar aveces el intercambio de canastas, cambiar defensas, la presionante es una buena manera de romper un partido y hacer fallar al rival.

Como digo habrán miles de parámetros, pero en la defensa es lo más importante para ganar partidos, hay partidos que si no puedes pararles, lo mejor es que te pongas el paragüas porque te puede caer una buena. Aunque esto también funciona al revés si tu estás en rachas verás que la CPU se precipita más entonces puedes correr más.

Como digo puedes escribir una biblia, es más cada entrenador tiene sus características de juego, después está el tema de los SLIDES puedes configurar los porcentajes de cada equipo, estaría bien que estos slides hubiera una opción que se pudiera actualizar autómaticamente con la realidad, pero yo de momento no lo he tocado y no quiero tener ventaja sobre el rival, y lo he dejado todo a 50, sin ventajas.

Encima de todo esto y más. En ataque por ejemplo el NBA2K siempre se ha caracterizado por ser difícil driblar, pero es normal, no todos son Bryant, o James, pero también hay que tener en cuenta si bota el balón la zurda o derecha, ya que según en que mano salte el balón puede tener más velocidad o menos.., y a todo eso hay que sumarle más parámetros, velocidad, capacidad de salto, etc....

Bueno la jugabilidad es incuestionable en esto juego, es de 10, soberbio. Gráficos 9,5. Sondio 9,5. Innovación 9 ya que se trata del mejor juego de deportes el espejo a seguir. VALORACION 96.

Además de todos eso parámetros soberbios que tiene el juego, los modos de juego es también excelente, tienes la ASOCIACION. Prácticamente es infinito el juego, puedes jugar todas las temporadas que quieras, hay draft de jóvenes cada año, van saliendo nuevos talentos, los viejos se retiran y dan paso a otros espectaculares jugadores, los jugadores mejoran sobre todo los jóvenes, y los viejos van perdiendo cualidades.Ejemplo: (esto en el NBA2K8) Yo tenía los Boston Celtics, había que ver como Garnnet se había hecho viejo empezaba ya a perder cualidades, pero fiché a DURANT o WARRICK, 2 jóvenes que cada año parecian que estban dopados.

Impresionante este *NBA 2k9*

lunes, 25 de enero de 2010

***Fiel a la Primera*** F.E.A.R 2


Para mi opinión este Fear 2 tiene muchos puntos fuertes, pero tambien algunos detalles que me han decepcionado.
Sin duda el Fear 2 era uno de los fijos que iba a caer este año.

Lo que más me ha gustado es que esta segunda parte a sido fiel a la primera , o sea no han variado mucho en el tema de la jugabilidad que era su punto fuerte en el anterior, además esta segunda entrega a pesar de que el juego es lineal, se ha mejorado en ambientación, gráficos y un gran sonido. El diseño de niveles a mi por lo menos me ha encantado. Sin duda alguna estos apartados son los puntos fuertes del FEAR 2.

Como detalles que se pueden pulir a base de parches o algo, sería mejorar la dificultad.
El juego es demasiado fácil, incluso en díficil apenas supone un reto para el jugador.
Además eso de relantizar el tiempo es espectacular pero facilita sin duda la tarea. Hecho de menos el modo famoso "Nightmare" que hizo doom. ¿porque en los juegos de hoy en dia no hacen estos tipos de cosas?, el juego sería más rejugable si existiera un modo hardcore o nightmare, es que además en el Fear 2 aveces me ha parecido algo lento. Debería de haber un modo con respawn de enemigos, más hardcore y menos slow motion, en definitiva mas DIVERSION!!

Otro detalle que deberían pulir es la duración del juego, a mi me se ha hecho demasiado corto. Me quedé parado porque iba por el Intervalo 7, y me dige "aun queda bastante por delante" y para mi sorpresa ese intervalo es cortísimo y al acabar se me quedo la cara un poco de tonto.

En el tema Multijugador tambiem me ha parecido bastante flojete, en un principio me esperaba un multijugador más sólido, pero al jugar varias partidas en el multijugador en sus modos me ha recordado al Multijugador del Farcry2... Osea un multijugador para hechar unas cuantas partiditas solamente...

Total que al final me se ha quedado un poco el saber agridulce, ya que los Fears siguen siendo espectaculares pero estaría bien que pulieran detalles como la dificultad, duración, y Multijugador, pienso que se puede hacer mejor.

Para finalizar la comunidad modder están todos muy ocupados con el HL2, Left4Dead, Crysis,..ect, en cambio con Fear no creo que se pueda abrir una comunidad importante y se quedara muy lejos de los antes mencionados.

sábado, 9 de enero de 2010

Call of duty 5 World at war

**Esto es la GUERRA**

Bueno, acabo de terminarme el juego hace escasos minutos y es espectacular. Al que le haya gustado la cuarta entrega, ésta no le va a decepcionar seguro, salvando las distancias entre la 2º GM y una "guerra moderna", claro está.

Hay dos o tres fases que son épicas, el que haya visto Enemigo a las puertas al jugarlo se dará cuenta de lo que hablo. El final es también increible, el asalto al Reichstag es sencillamente impresionante.

No recuerdo si en la cuarta entrega, los enemigos al abatirlos se quedaban en modo "última batalla", pero aquí si no los matas se te quedan así y te pueden llegar a fulminar; te pillan por sorpresa por la espalda y te clavan el cuchillo, te atacan con lanzallamas (el arma con el que más he disfrutado, sin lugar a dudas), granadas, vienen a degüello a por ti sin dudarlo y ésto lo hace absolutamente real al juego, increíble, de verdad.
Cuando entablas una batalla con el enemigo a cuchillo es muy buena también, ya que ellos te atacan, tú te defiendes y lo matas, de lo contrario si no estás muy rápido con los botones, mueres. Otro detalle muy bueno es cuando manejas a los EEUU y luchas contra los japoneses; verlos salir de la tierra y venir como locos a por ti no tiene precio.

Como el resto de CoD, en cuanto a gráficos excelente, y más teniendo en cuenta que usa el mismo motor gráfico que el CoD4 pero mejorado, sobre todo en cuanto a la física, que sí se nota la mejoría. No noto que el juego haya ido hacia atrás en éste aspecto si no más bien todo lo contrario.

Música, ayuda en muchas fases a meterse "en el papel", no pierde calidad ésta entrega tampoco en éste sentido.

Optimizacion: para mi igual q el 4, puede que incluso mejor, ya que los entornos estan cuidadisimos y los efectos son impresionantes. Yo juego con todo al maximo a una resolucion de 1440x900 con 2Gb RAM un AMD 4600+ y una ATI x1950 512DDR3 Pro

Opciones Graficas: las acabo de comparar con el CoD 4 y tiene las mismas opciones graficas, salvo alguna simplificada, el resto exactamente igual.

Sonido: Excelente, un entorno 3D perfectamente logrado.

Musica: buena, yo prefiero los shooters en tono realista sin musica, pero en CoD siempre han tenido buena mano para los compositores. Trabajo bien hecho.

Armas: gran arsenal, mucho realismo salvo a la hora de llevar ametralladoras pesadas:

la .30 americana la lleva con un trapo para que no queme, sin embargo el calor que producia el cañon, puede que no llegase a quemar el trapo, pero si lo calentaba muchisimo. Ejemplo: coged un trapo de cocina, doblarlo varias veces y despues coger una bandeja de horno a 200ºC durante 10 seg.

la MG42, pues la verdad es q tampoco se usaba como ametralladora movil de apoyo, para eso estaba su hermana gemela MG 34, que disparaba la misma municion, salvo que usaba correas de 100 proyectiles en vez de tambores de 200, y el cañon de la MG34 era cilindrico con perforaciones para ventilar, el de la MG42 es casi cuadrado.

Garand M1: precioso detalle el quitar el cargador a medio disparar, se acciona la palanca de montaje hacia atras, saliendo la bala de la recamara, se saca el cargador y se coloca otro, accionando despues la palanca de montaje. Perfecto.

Pistolas: mejoran en cuanto a modelos, la colt1911 como siempre perfecta, cambian la p-08 Luger (usada menos frecuentemente y solo por oficiales) y colocan la utilitaria Walther P-38, la pistola utilizada por las fuerzas de la werhmacht. Y como broche, sacan por fin la Tokarev t-33 sovietica, enmendando el error del CoD 2, los sovieticos usaban la luger (que desastre). Como fallo esta la utilizacion de las pistolas. Durante la IIGM se adiestraba a los soldados en el tiro de armas cortas (pistolas) con UNA sola mano, por lo que casi siempre se disparaba con UNA sola mano. Usar dos manos de forma tactica es un error en el juego. Posteriormente se empezo a utilizar el tiro tactico con ambas manos.

En cuanto al resto de armas, muy muy logradas; aunque el stg44 (MP44) tiene un aspecto extraño, puede deberse a un fallo o intento de perspectiva, aunque es cierto que era un fusil bastante delgado.

Blindados: echo de menos que los blindados lleven sacos de tierra encima, ramas, y demas pertrechos para defenderse de proyectiles balisticos o cohetes, cosa que era mas que comun, obligatoria para sobrevivir en un carro de combate.

Uniformes perfectamente logrados, aunque algunos marines van sin cascos para aparentar mas Elite, no ocurria asi, los Marines son una fuerza de elite muy disciplinada, y ademas de las reglas de enfrentamiento siguen a raja tabla las normas de decoro del marine, donde se dictaba que uniforme usaban, incluyendo cascos o gorras, y hasta el uso de barbas o bigotes.

Mutilaciones y sangre: por primera vez en la historia de CoD tenemos un juego donde la crudeza es muy alta, hay mutilaciones por distintos tipos de armas o explosivos, cuando disparas con ametralladoras de calibres altos puedes ver trozos de carne y sangre saltando, muy al estilo Salvar al Soldado Ryan o Hermanos de Sangre. En este aspecto, el juego ha mejorado muchisimo.

Echo de menos: una campaña alemana, la posibilidad de capturar prisioneros o heridos, encasquillamiento de armas (en modo campaña solo) y poco mas.

En el modo online (he estado jugando con la Beta) no me hace especial gracia algunos complementos para las armas, como visores para una Thompson o silenciadores para las MP40, sencillamente no es real porque nunca existieron, las armas de la IIGM eran mucho menos "tuneables" pero bueno, puede pasar. Tampoco veo logico que un soldado imperial japones lleve un mosin nagat con mira telescopica y de segunda arma un BAR, deberian haber separado las armas en funcion del bando que elijas.

En general, un gran juego que continua la saga de CoD y que es imprescindible. Recomendado 100%.

domingo, 3 de enero de 2010

El MeJoR JuEgO Nº1***Assassin's Creed***


El MeJoR JuEgO Nº1***Assassin's Creed***

Introduciéndome en Assassin's Creed:

Bueno, yo lo que digo es que a este juego le esta pasando lo mismo que le paso al Fable y un poco al shadow of the colossuss, que son los juegos que me vinieron a la cabeza nada mas ponerme a jugar al el.

Para mi este juego es gráficamente lo máximo que e visto, no me refiero tanto a la calidad de texturas, filtros y demás (que son muy buenos) sino al diseño que tienen en si mismo los escenarios, lo mas bonito de que e visto en un videojuego en mi vida, de verdad, ya solo por eso se merece un 9, aunque algunos dirán que los gráficos no lo son todo, correcto pero en este no hay mas remedio que arrodillarse ante sus gráficos.

Cierto que es algo repetitivo, (como todos los juegos) pero también me viene a la cabeza el juego PIRATES de sid miers, también era muy repetitivo en su planteamiento pero si te gusta encarnar la piel de un pirata lo adoraras. Pues bien a mi me encante ser un justiciero medieval por eso su jugabilidad me encanta. Os acordáis de Shadow of the colossuss, que simplemente el placer del juego era buscar 15 colosos (creo que eran) para matarlos y así liberar a tu amada de la muerte, pues aquí igual pero con todo lo que decíamos que le faltaba a este.

Assassin creed es un juego en el que tienes que disfrutar viajando de una ciudad a otra en tu caballo, disfrutar de ver la representación de sus ciudades e imaginarte que estas allí viviendo esa aventura, disfrutar andando por las calles de la ciudad mezclándote con su gente que por cierto no se si sea dado cuenta la gente que solo juega a matar sin parase a ver sus detalles que en cada ciudad la cultura de sus gentes es dientes, en Jerusalén según que barrios podrás encontrar musulmanes como cristianos como judíos.
Disfrutar de sus luchas a espada para salvar a gente (las luchas son lo mejor del juegos) disfrutar de ponerte detrás de un guardia en lo alto de un torreón y lanzarlos al vació todo con un nivel de realismo jamás conseguido.

Pues todo eso es este juegos, pues no es un juego al uso, es un juego al que disfrutas estando ahí, no es un juego para jugarlo es para vivirlo.

Gráficos:

Impresionantes simplemente. Y cabe destacar no solo la potencia gráfica en si, sino que se observa que cuida muchísimo los detalles: vestiduras, efectos de agua (que pasada cuando te ahogas...), todo el tema de la escalada es muy muy realista. Animaciones buenas pero en los cambios de cámara sí que se puede observar algo de V SYNC. Aunque muy muy poco. Ralentizaciones ninguna.

Sonido:

Muy bueno. Banda sonora guapísima, y doblaje muy bueno también aunque por detrás de títulos como el Heavely Sword, siempre teniendo en cuenta

Algunas imagenes de este juego que me ha sorprendido tanto en graficos como en su jugabilidad, para mi un Nº1, sin dudarlo, totalmente recomendado...
que el Heavenly hay menos gente a la que doblar que el Assasin's, lo que supone una dificultad añadida. Efectos sonoros muy trabajados.

Jugabilidad:

Y he aquí el meollo de la cuestión. Para mi, este juego goza de una jugabilidad sobresaliente, increiblemente realista por momentos, con sus toques justos de exageración. El sistema de combate es MUY divertido, la defensa continua en busca de contras, o el frenético asalto al enemigo tratando de evitar que te rodeen. Aunque no hay muchas misiones secundarias aparte de subir atalayas, encontrar estandartes, o las clásicas misiones de ayudar a ciudadanos, fisgonear y robar, el juego por si solo presenta un estilo "GTA" muuuuuuuy divertido. Mismamente, yo llevo mis 5/6 horas, y tuve que repetir todo el principio hasta el segundo asesinato. Y no me resultó aburrido. Simplemente, ir por el reino y ver unas ruinas llenas de soldados que empiezan a dispararte, atacarte... El hecho de cazarlos a todos ya es un desafío entretenido y consecuente. Además, el sistema de plataformas, de subir por los tejados a toda velocidad mientras te disparan los arqueros es muuuuuy guay. Mucho.

Mi único pero por el momento (espero que se solucione, voy por el tercer asesinato, jugando despacito y haciendo todo lo que hay que hacer) es que es demasiado fácil. He muerto alguna vez, sobretodo por caídas tontas o por meterme en algún combate suicida xD, pero en general si uno no hace tonterías es bastante difícil morir, y MUY fácil escaquearse. Los soldados te siguen, si, pero Altair es imparable :-D. Esperemos que el juego gane un poquito de desafío conforme se avanza en los asesinatos.

Diversión:

Máxima. El punto sin duda más destacable del videojuego. Principalmente por la libertad de acción que proporciona el juego, en el que puedes interactuar con todo. Las escaladas son un primor sin duda alguna. Y poder asesinar a placer no tiene precio (altamente recomendado tirar a la gente desde puntos altos.... muy realista). Los cadáveres no desaparecen de tal forma que puede haber una alfombra de templarios esparcida en una aldea.

Argumento:

Muy bueno. Sencillo pero atrayente como creo deberían ser todos los argumentos. Y doy fe de que es repetitivo si solo te centras en el hilo principal de asesinar a los 9 individuos en cuestión. Si vas haciendo todas las misiones secundarias, de buscar estandartes, subir a todas las atalayas, salvar y ayudar a los ciudadanos que lo necesiten y descubrir todas las esquinas de las ciudades y las pequeñas aldeas intermedias, la cosa desde luego cambia mucho. Para mi es un juego con muchísimos alicientes. Nunca pensé que con un juego podría llegar a subir a una torre con la simple intención de ver el paisaje y su magnitud.

Diálogos:

Nada que decir en contra de los diálogos, digno de un Best-seller, pero al protagonista le faltan "frases cortas" en determinados momentos y "conversaciones espontáneas" con los transeúntes que se cruza por el camino. Las relaciones sociales que se producen en el transcurso de la historia son escenas recreadas previamente por el engine, no se si me explico. Por ejemplo, cuando apartas a un tipo porque llevas prisa un comentario del tipo "apártate de mi camino" o "háganse a un lado" no estaría de más; o un "por donde debe andar ese traidor" cuando sube a un alto y observa el entorno en busca del tipo en cuestión... antes que el GPS yo hubiera preferido comentarios de ese tipo, por ejemplo, si andaba cerca del objetivo pues un "creo que ese tipo merodea por aquí cerca". Además todo el mundo está callado por las calles, nadie habla con nadie... ¿que no han visto Final Fantasy XII? Estas cosas se pueden hacer hoy en día.

El Caballo:

Estoy de acuerdo con esto de que nadie más monte a caballo y que sea más difícil combatir en caballo que a pie, pero bueno, un asesino se defendía mejor a pie que montado, para eso eran mejores los jinetes turcopoles. El detalle del caballo (muy logrado por cierto) me ha recordado a Shadow of the Colossus (mi juego favorito).

Efectos De Realce:

En los personajes que avistamos con la vista de águila aparece un halo de color que se mantiene al salir de la vista en primera persona, eso me ha fastidiado bastante y es una pena que no pueda anularse el efecto. Lo siento. Lo mismo digo de los mensajes en pantalla una vez ya te desenvuelves en la aventura, a mi me gustan los juegos sin HUB y he agradecido enormemente la opción de eliminarlos, POR FIN ALGUIEN HA PENSADO EN ELLO!

Lo Mejor.....

-Las animaciones son sublimes, tanto cuando escalas, como cuando montas a caballo o peleas.

-Lo gráficos son geniales para la cantidad de terreno que muestra, destacando sobre todo la iluminación.

-La interfaz futurista se puede quitar por si a alguien le incomoda, aunque se hace más difícil jugar sin ella.

-La ambientación. Cada ciudad tiene un estilo característico y una paleta de colores bien diferenciada. No se aprecia fácilmente la repetición de modelos. Los exteriores se ven muy trabajados.

-La libertad en todos los sentidos, tanto para moverse, como en la forma de llevar a cabo las misiones.

-El sistema de combate me parece muy bien diseñado, pudiendo realizar espectaculares combos rodeado de enemigos y cambiando de un arma a otra sobre la marcha. Mención especial a los combates en las alturas.

Lo Peor...

-Hay un poco de clipping y algún borde poligonal (como la cabeza del personaje en las escenas del futuro)

-La inteligencia artificial prometía mucho más, y aunque en general está bien trabajada, hay situaciones en las que "canta" demasiado.

-Cuesta menos matar a un enemigo a pie que a caballo, aparte de que no dañas a los enemigos al golpearles con el caballo.

-El juego se puede llegar a hacer repetitivo, aspecto que recuerda mucho a los GTA.

Mi Nota Es.......

Le pongo una puntuación de 9.8 ¿por que?:

- Innovador cuanto menos.
- Gráficos extremadamente detallados pese al gran tamaño de los escenarios.
- Argumento sublime
- Jugabilidad perfecta cuando nos adaptamos a los controles (en poco más de 10 minutos jugando en una ciudad te adaptas)
- Submisiones que nos ayudarán a descubrir partes de la trama.
- Doblaje de película.
- Jade Raynold esta buena.

No le doy un 10, por que pese a lo bien hecho que pueda llegar a estar un juego, siempre, siempre, siempre, hay algo que no acaba de saciar nuestra plenitud como jugadores.

Conclusión:

Para mi es un juego 10 destacando sobretodo la libertad de acción por encima de todo lo demás. Incluso está por encima de lo esperado en este aspecto. Sonido por debajo de lo que esperaba, y graficamente cumple con creces con las expectativas.

Cabe destacar que es un juego MUY trabajado, muy bien conjuntado en todos sus frentes, inteligente en algunos de sus planteamientos (aunque sigo pensando que en vez de decir asesinos deberían usar el termino hassassin, que si, es lo mismo, pero resulta algo cutre oír al doctor llamando asesino a Desmond por vivir en una granja). Una propuesta original, diferente. Me recuerda por momentos al Shadow of the Colossus, al Prince of Persia... Pero en global, supera a ambos juegos.

Que juego, mis ojos aun no dan crédito aún ha tanto detalle.
Ciudades enteras recreadas digitalmente con maestría y sin tener que esperar a secciones de carga, es una delicia.
La multitud, los efectos de luz y sombra, la temática, los combates (ya sea con la fa-ca o con la espada), la habilidad innovadora del personaje, y los amplios y muy bien diseñados escenarios, merecen un DIEZ, en su genero.
Es tonto en mi criterio, comparar esto con Halo u otras entregas de renombre ya que no están relacionadas con su genero.
En mi opinión, luego de tomb raider aniversario es excelente (genero aventura).
El juego es como su final, muy innovador.
Se ve claramente la proximidad de las futuras secuelas.
Lo que cabe preguntarse, ¿si así es el primero, como serán las entregas por venir?.
Espero que Desmond tenga otras diferentes encarnaciones. Debe ser de lujo verlo como un samurai o ninja en el Japón medieval. Sin hablar de otras épocas en que se puede enmarcar al personaje (si es que no hay otros, una chica Kunoichi sería la locura).
Y para lo que les parece que el juego es repetitivo, yo les pregunto: ¿Que juego no lo es?. Muy recomendado.

sábado, 9 de febrero de 2008

Red Faction III anunciado

Estará disponible en el primer trimestre de 2009 y llegará a Pc, Xbox 360 y PlayStation 3.


Si te gustan los shooters seguro que conoces Red Faction, la notable saga de acción que vio la luz por vez primera en 2001. El juego se desarrollaba en Marte, hacía especial énfasis en la destrucción de escenarios y tenía profundas reminiscencias con películas del corte de Desafío Total.

Pues bien, THQ ha anunciado en el día de hoy que la tercera entrega está en marcha, y que se está desarrollando para PlayStation 3, PC y Xbox 360. Red Faction III viene de la mano del estudio que ha estado detrás de los dos episodios anteriores, Volition, compañía que también firmó el notable Saint´s Row.

En la presentación THQ reveló que en las próximas semanas comenzarán a liberarse nuevas informaciones sobre el juego, así como screens y videos. Habrá que estar atentos.

Fuente: 3D Juegos.

This is Vegas, nuevo juego “tipo GTA”


Los creadores de The Suffering dan el salto a los SandBox.

Con un currículum que incluye el sobresaliente Drakan y las dos terroríficas entregas de The Suffering, Surreal Software se presenta como una compañía de la que siempre es muy interesante seguir sus proyectos.

El nuevo es, sin duda alguna, el más ambicioso de cuantos procesos creativos han abordado, y es por tamaño y enfoque un juego destinado a recibir gran atención.

Se trata de This is Vegas, un título donde la ciudad del pecado estará a nuestra entera disposición para movernos por ella con total libertad.

En el juego deberemos pararle los pies a un hombre de negocios que planea cambiar Las Vegas para siempre, y para ello tendremos que mezclarnos con los gangsters de la zona, llevar a cabo decenas de misiones e incluso montar nuestros propios clubes, en la más pura tradición GTA.

This is Vegas ha sido anunciado en principio para Xbox 360, PlayStation 3 y Pc. Su fecha de salida está prevista para un momento todavía por determinar de 2008.

Fuente: 3D Juegos.

Assassin’s Creed llegará en Marzo a PC

La version, denominada Assassin’s Creed, Director’s cut edition, tendrá nuevas características y aspectos exclusivos en cada misión.



Con las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 en la calle desde finales del año pasado y más de 5 millones de copias vendidas hasta la fecha, hoy Altair, protagonista de Assassin’s Creed, ha recibido mes concreto para llevar a cabo sus misiones en PC: finales de marzo.

La sorpresa es que en su particular Cruzada en compatibles, Assassin’s Creed llegará a las tiendas con el título “Assassin’s Creed, Director’s cut edition”, caracterizándose esta versión por contar con cuatro nuevos tipos de investigación que prometen poveer al jugador con muchas maneras de explorar diferentes lugares de la Tercera Cruzada. “Estamos encantados de traer Assassin’s Creed a PC ya que muchos de los usuarios están expectantes ante la llegada del juego gracias a los buenos comentarios que han oído sobre él en otras plataformas”, comentó John Parkes, Director de Marketing de EMEA, de Ubisoft.

“Assassin’s Creed es un juego que tiene que experimentar uno mismo para entender totalmente cómo puede ser así de dinámicos y las razones por las que se ha convertido en un gran título para todos los fans de los videojuegos”.

Fuente:3D Juegos.

Duke Nukem Forever se pondrá a la venta “cuando esté terminado”. Todo un clásico.

3DRealms corta de raíz los rumores que apuntaban a una salida del juego este mismo año.

En la última semana una serie de rumores afirmaban que Duke Nukem Forever estaría terminado este año y que sumaría a su lanzamiento en Pc las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo no se ha hecho esperar una respuesta oficial por parte de la compañía desmintiendo ambas informaciones.

“El juego saldrá a la venta cuando esté terminado” señaló George Brussard de 3D Realms en los foros oficiales del estudio, quien añadió además que “las plataformas no han sido cerradas ni anunciadas”.

Estas declaraciones dan al traste con las ilusiones de muchos aficionados que confiaban en ver Duke Nukem Forever este mismo año. Uno de los objetivos del estudio será, muy probablemente, el tener listo su producto para 2008, pero lamentablemente no contamos con una información oficial que lo corrobore, con lo cual todo está, de momento, en el aire.

Fuente:3D Juegos.

Vegas 2 será el último Rainbow Six ambientado en la “ciudad del pecado”

“Realmente sentimos que la historia de Las Vegas está terminada en Rainbow Six”



Aún no está terminado Rainbow Six Vegas 2, se pondrá a la venta en marzo, pero el estudio de UbiSoft que se ha ocupado del desarrollo de la primera y segunda entrega ya considera que Las Vegas como localización está agotada. “No volveremos a ambientar un Rainbow Six ahí” declaró al portal Eurogamer Phillipe Therien, “sentimos que la historia de Las Vegas está terminada”. En cuanto a la posibilidad de volver a emplear una sola localización para el próximo juego de la serie Therien se mostró escéptico “el concepto funcionaba muy bien en este lugar, pero no se si volveremos a usar una sola ciudad”. Rainbow Six Vegas 2 llegará a nuestro país el 21 de marzo en Pc, PlayStation 3 y Xbox 360, y para mantenerte al día sobre las nuevas características del juego puedes leer el avance de 3DJuegos.
Fuente: 3d Juegos.

Nuevo Call of Duty el año próximo

Un informe económico de Activision revela su presencia en 2009.



Activision tiene varios filones que económicamente le reportan excelentes resultados entrega tras entrega, probablemente los más destacados son Call of Duty y Guitar Hero, y las planificaciones del próximo año fiscal de la compañía han revelado nuevas entregas de sus dos adoradas franquicias. Ahora toca hablar de Call of Duty, y es que la celebrada saga bélica contará con una nueva entrega el año próximo. No se han hecho públicos más detalles sobre el juego, pero si se han descubierto las plataformas en las que será lanzado, que serán Xbox 360, PlayStation 3, Pc, PlayStation 2 y Nintendo Wii.
Fuente: 3d juegos.

domingo, 18 de marzo de 2007

Gears of war en PC, ¿Gears of War 2 en Xbox 360 es oficial?


Su primera aventura se extiende, la segunda empieza a iluminarse.


Gears of War, ese tremendo shooter para Xbox 360 realizado por Epic Games que no deja de cosechar premios y halagos, cada vez se aproxima más y más al PC.


Hasta la Games Convention recién concluida, sus desarrolladores ya habían manifestado en varias ocasiones sus intenciones de que así fuera, pero en la GDC Mark Kidney, vice-presidente de Epic Games, despejó toda posible duda que quedara afirmando: Gears of Wars llegará a PC.


Kidney también dejó claro que aunque así sea, la prioridad actual de Epic Games es Unreal Tournament 3, cuyo lanzamiento está previsto en los últimos meses de este 2007, para las plataformas PC, Xbox 360 y PlayStation 3.


Resumiendo, que toca esperar, la cuestión es cuanto tiempo. ¿Unos meses? ¿Un año? ¿A qué salga Gears of War 2 en Xbox 360? Este último caso ya tiene un buen precedente con la saga Halo para Xbox y PC, y no parece tan descabellado… de hecho la posible fecha que se baraja es 2008…


Ya que hablamos de Gears of War 2, analicemos lo que sabemos de esta posible secuela ahora mismo. Conocemos el éxito en ventas de Gears of War con más de 3 millones de copias; sabemos que Microsoft comentó que Gears of War podría convertirse fácilmente en una trilogía; y para terminar, sabemos gracias a unas palabras de Cliff Bleszinski, diseñador jefe de Gears of War, durante su conferencia en la GDC, que la secuela está prácticamente asumida, y que Epic tiene intenciones de hacerla, si bien no parece confirmada oficialmente.


El éxito de crítica y público, hace de Marcus uno de los personajes del momento…
Fuente:3dJuegos.

jueves, 8 de marzo de 2007

Sega y Shiny preparan el videojuego Las Luces del Norte


La adaptación de la película basada en el primer libro de la trilogía, La Materia Oscura.


Sega ha revelado hoy las primeras informaciones sobre uno de sus próximos juegos basado en licencia cinematográfica que se dejará caer en prácticamente todas las plataformas de juego durante la campaña navideña.


Se trata de Las Luces del Norte, un juego de acción y aventura ambientado en un mundo de fantasía, que supondrá la adaptación a videojuego de la película del mismo nombre que se estrenará en Navidades.


La película se basará a su vez en The Golden Compass, primer libro de la trilogía Dark Materials (La Materia Oscura), escrita por el autor británico Philip Pullman.


El videojuego, cuyo desarrollo corre a cargo de Shiny Entertainment para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, y PC, contará con escenarios, situaciones y personajes de la película, que tratarán de transmitir el ambiente de magia y fantasía reinante en el libro.


Como jugadores podremos tomar el control de la joven Lyra, una niña huérfana, traviesa e ingeniosa; su pequeño amigo el espíritu Pantalaimon, y al gran oso polar Iorek Byrnison.


Cada uno contará con diversas habilidades que utilizaremos para resolver esta aventura de acción, fantasía e intriga, en busca de un amigo de Lyra extrañamente secuestrado.


El desarrollo del juego nos llevará a unas gélidas y peligrosas tierras del norte, que tomarán forma gracias a 13 grandes localizaciones distintas basadas en la película, pero con algunas exclusivas del videojuego.

Fuente:3dJuegos.

miércoles, 21 de febrero de 2007

Los juegos más vendidos durante el mes de Enero de 2007


El fútbol de Konami con su PES 6, recupera el primer puesto en ventas en España.


Gracias a aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), ya podemos ofreceros la primera lista de los juegos más vendidos en España durante el primer mes de Enero de este año 2007.

El arrollador fútbol de Konami con su PES 6 para PS2 vuelve a recoger el testigo del juego más vendido entre todas las plataformas, un puesto que desde su lanzamiento en octubre de 2006, sólo había perdido en diciembre a favor de Brain Training para DS, que en enero ocupa el segundo puesto en ventas.

El tercer juego en la lista de los más vendidos recae en la expansión de World of Warcraft: The Burning Crusade para PC, que se ha convertido igualmente en el juego más vendido para compatibles.

También llama la atención de esta lista general que, al igual que sucede en otros territorios, Nintendo DS cuenta un gran número de juegos entre los más vendidos, la mitad concretamente, confirmando el buen momento que atraviesa la portátil de Nintendo. Ya en otras plataformas, otro fulgurante éxito en ventas parece confirmarse con Lost Planet, que con su lanzamiento a mitad de enero, ha conseguido auparse en el número de ventas de Xbox 360, incluso por encima del aclamado Gears of War.

En PSP, y siguiendo la tónica de PS2, PES 6 vuelve a auparse con el número uno de la lista, seguido de cerca por el último episodio de la saga GTA con Vice City Stories.

Los juegos más vendidos en España durante el mes de enero de 2007 fueron los siguientes:

Top general

1. PRO EVOLUTION SOCCER 6 (PlayStation 2)
2. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (Nintendo DS)
3. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE (PC)
4. BIG BRAIN ACADEMY (Nintendo DS)
5. NEED FOR SPEED: CARBONO (PlayStation 2)
6. PRO EVOLUTION SOCCER 6 (PSP)
7. FIFA 07 (PlayStation 2)
8. POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL (Nintendo DS)
9. NINTENDOGS: DALMATA (Nintendo DS)
10. NEW SUPER MARIO BROS.(Nintendo DS)

Top PC

1. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE
2. AGE OF EMPIRES COLLECTOR'S EDITION CODEGAME
3. IMPERIVM CIVITAS
4. LOS SIMS 2: MASCOTAS
5. AGE OF MYTHOLOGY: THE TITANS GOLD EDITION CODEGAME
6. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)
7. PC FUTBOL 2007
8. PRO EVOLUTION SOCCER 6
9. LOS SIMS 2 DVD
10. PRINCE OF PERSIA EDICION COLECCIONISTA CODEGAME

Top Xbox 360

1. LOST PLANET EXTREME CONDITION
2. GEARS OF WAR
3. CALL OF DUTY 3
4. PRO EVOLUTION SOCCER 6
5. NEED FOR SPEED: CARBONO
6. NINETY-NINE NIGHTS
7. FIFA 07
8. PROJECT GOTHAM RACING 3 + VOLANTE WIRELESS
9. TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS
10. DEAD RISING

Top PlayStation 2

1. PRO EVOLUTION SOCCER 6
2. NEED FOR SPEED: CARBONO
3. FIFA 07
4. SINGSTAR EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL + 2 MICRO
5 . BUZZ! EL GRAN CONCURSO DE DEPORTES+CONTROLLERS
6. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 2
7. EYE TOY: PLAY SPORTS + CAMARA
8. ERAGON
9. CALL OF DUTY 3
10. LOS SIMS 2: MASCOTAS

Top PSP

1. PRO EVOLUTION SOCCER 6
2. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES
3. TEKKEN: DARK RESURRECTION
4. FIFA 07
5. LOS SIMS 2: MASCOTAS
6. FORMULA ONE 2006
7. MOTO GP 8. NEED FOR SPEED: CARBONO
9. DAXTER
10. ERAGON

Top Nintendo DS

1. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
2. BIG BRAIN ACADEMY
3. POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL
4. NINTENDOGS: DALMATA
5. NEW SUPER MARIO BROS.
6. ANIMAL CROSSING: WILD WORLD
7. MARIO KART DS
8. SUPER PRINCESS PEACH
9. SUPER MARIO 64 DS
10. NINTENDOGS: LABRADOR
Fuente:3dJuegos.

sábado, 17 de febrero de 2007

Hideo Kojima siente debilidad por los zombies… online


Una nueva idea ronda la cabeza del papá de Metal Gear.


Hideo Kojima, papá de la serie Metal Gear Solid, está empleándose duro en su próximo episodio para PlayStation 3, pero inevitablemente su cabecita no puede dejar de funcionar y elaborar nuevas ideas para próximos proyectos.


La última que se le ha ocurrido se la ha contado a la revista británica Edge, y ¿sabéis de que trata? Pues de zombies, bueno, de un juego de zombies muy peculiar… “La idea que tengo es un tanto diferente. Imagina una gran ciudad en la que la mitad de sus habitantes son zombies.


Los jugadores podrían suscribirse para entrar en la ciudad y ser atacados y mordidos. En este momento se convertirían en ‘no muertos’ y dejarían de controlar su personaje, y lo único que podrían hacer es modificar los ángulos de las cámaras… Verían como su personaje ataca a otros humanos y ¡pagaría sólo por mirar!”.


No queda claro del todo, pero parece que la idea continúa en forma de bucle, es decir, te conviertes en zombie, pues te abres otra cuenta diferente para acabar con él, y luego a evitar que te muerdan y te conviertan en zombie. Que te capturan y convierten, pues entras con la otra cuenta que ahora es de humano y a volver a empezar…


Si, suena un poco ridículo de primeras, pero teniendo en cuenta la calidad creativa de Kojima, quien sabe si algún día acabará dándole forma y nos encontraremos ante un título de los llamados AAA, que podría aparecer tanto en consolas como PC; otra idea que le rondaba la cabeza hace no mucho tiempo.
Fuente:3dJuegos.

Sony anuncia Gran Turismo 5 y Gran Turismo 5 Prologue


Gran Turismo HD confirma su disponibilidad el 23 de marzo.


Los numerosos fans de Gran Turismo recibirán con alegría los nuevos datos proporcionados por Sony Computer Entertainment, relativos a esta veloz saga de Polyphony Digital.


Empezando por Gran Turismo HD, que estará disponible como descarga en la PlayStation Store el mismo día del lanzamiento europeo de PlayStation 3 (23 de marzo), pasando por una fecha aproximada para Gran Turismo 5, finales de 2007 en Japón, primavera de 2008 en Europa.


Pero la cosa no queda ahí, puesto que la PlayStation Store recibirá otra pequeña sorpresa

durante este 2007, previsiblemente en Otoño, hablamos de Gran Turismo 5 Prologue, una nueva versión que servirá de anticipo a Gran Turismo 5, y de la cual no se conocen aún sus contenidos.


Recordemos que el contenido de Gran Turismo HD incluye 10 vehículos y un circuito, en un único modo de juego, Time Trial. GT: HD soporta alta definición hasta 1080p, y además permite grabar y consultar los rankings online.


Los vehículos incluidos son los siguientes:

· Suzuki Cappuccino '95

· Mazda Eunos Roadster '89

· Honda Integra Type R'04

· Mitsubishi Lancer Evolution IV GSR'96

· Infinity G35 Coupe

· Mitsubishi Lancer Evolution IX GSR'05

· Lotus Elise 111R'04

· Nissan Sky Liner GT-R V Spec II '94

· Toyota Celica GT-FOUR Rally Car '95

· Ferrari 599'06.
Fuente:3dJuegos.

Enemy Territory: Quake Wars se confirma para Xbox 360 y PS3


El intenso conflicto entre humanos y stroggs, salpica la next-gen.


Después de continuos rumores, Activision acaba de confirmar oficialmente que Enemy Territory: Quake Wars será un título que, además de a PC, llegará a las consolas de nueva generación PlayStation 3 y Xbox 360.


La Fuerza de Defensa de la Tierra y los Stroggs alienígenas amplían los límites de su conflicto en busca de nuevos territorios en los que demostrarse su odio, y que mejor lugar que las consolas de nueva generación, aunque en este caso, y para ayudar en su ardua tarea a Splash Damage (los desarrolladores de la versión PC), Activision ha sumando al cóctel a Z-Axis y Nerve Software, encargados de las versiones de PS3 y Xbox 360 respectivamente. La supervisión del proyecto sigue recayendo sobre la batuta de id Software, creadores de la popular saga.


“Estamos muy contentos trabajar con Nerve y Z-Axis para trasladar la jugabilidad de Enemy Territory: Quake Wars a Xbox 360 y PS3”, dijo Todd Hollenshead, CEO de id Software.


La fecha estimada de lanzamiento de Enemy Territory: Quake Wars sigue indeterminada, aunque dentro de este intenso 2007.
Fuente:3d Juegos.

martes, 13 de febrero de 2007

Los Transformers preparan su llegada a múltiples plataformas


La licencia se estrena en el cine y se transforma en videojuego.

Coincidiendo con el estreno de la película Transformers este próximo verano, prácticamente todas las plataformas recibirán su versión paralela de videojuego bajo el sello de Activision. Mientras que el desarrollo de las versiones de PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PS2 y PC, recaen sobre el estudio Traveller’s Tales (responsables por ejemplo de los últimos Lego Star Wars), las versiones para portátiles PSP y DS están siendo desarrolladas por Savage y Vicarious Visions respectivamente. Los detalles sobre el juego son escasos por el momento, aunque se ha revelado que los jugadores podrán jugar como los Autobots o los Decepticons, debiendo controlar las armas únicas de cada personaje disponible, los movimientos y transformaciones entre vehículo y robot tan característicos de la licencia, y usando su enorme poder destructor en escenarios totalmente destruibles.

Fuente:3dJuegos.