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lunes, 31 de mayo de 2010

A toda Caña **Need for Speed Shift**


A toda Caña **Need for Speed Shift**

Me gusta mucho el juego. Empezando por los gráficos, los más realistas que he visto en un juego de coches, y encima no da tirones y va bastante fluido.

Despues sobre el modo de juego he de decir que no tiene nada que ver con los anteriores NFS, en los que había un modo historia al estilo películero, con un argumento protagonizado por niñatos "fardando de buga". Aqui en el modo principal o modo historia simplemente eres un piloto que quiere convertirse en el mejor del mundo, ir haciendo dinero para comprar nuevos coches y piezas, y llegar al campeonato mas importante del juego. Con videos cortos en los que simplemente tu "maestro" o director de equipo te va informando y animando. Me está recordando mucho al estilo del Gran Turismo, por lo de ir compitiendo en campeonatos menores e ir desbloqueando los superiores. También por los campeonatos monomarca que hay, y los campeonatos de fabricantes, por ejemplo el campeonato de coches japoneses, o europeos, o americanos.

También me gusta que el piloto vaya subiendo de nivel, y que los coches tambien estén divididos por niveles que se van desbloqueando (coches de nivel 1, de nivel 2...etc) por lo que para participar en campeonatos de nivel 1 debes usar un coche de nivel 1 y así. El catálogo de coches tambien es muy grande, y están muy bien modelados. No digo más cosas del modo de juego porque es que tiene un montón de detalles... lo nunca visto antes en un NFS.

Sobre la conducción en sí, al principio es un poco complicado porque el coche se va un poco en las curvas, encima venía de jugar recientemente al NFS carbono y eso subnormaliza a cualquiera. Ya me he acostumbrado y lo estoy gozando, creo que es más bien arcade, pero con unas gotas de simulación que lo hacen muy equilibrado y jugable.

Tiene un montón de opciones para controlar la sensibilidad de la dirección, acelerador, freno, y todo. Y después otro menú aparte para regular las ayudas que quieres activar o desactivar, ayudas del juego como por ejemplo la ayuda para trazar las curvas, y ayudas mecanicas como el ABS y similares. Tambien puedes seleccionar si quieres que los daños del coche sean solo visuales o si quieres que afecten realmente al funcionamiento del coche. Por supuesto he seleccionado que sean "Totales" por lo que si te pegas un golpe, es muy probable que se estropee la dirección del coche y se te tuerza solo. Además sobre el motor de daños hay que decir que está muy logrado, no como en anteriores entregas de la saga.

Y por ultimo voy a hablar sobre la modificacion de los coches. No es como en los anteriores NFS que eran muy "tunning", en este es más moderado el asunto y aun no he visto lo de elegir alerones o faldones. Va por kits de carrocería. Despues lo que si tiene son vinilos, pinturas de coche, llantas... y sobre las piezas de rendimiento, tiene muchas cosas, del motor, la transimision, cosas raras para los frenos y esas cosas. Creo que cuando consigues todas las mejoras para un coche puedes hacerle más cosas que al principio no aparecen, pero aun no lo he visto.

Conclusión: es un juego para no perdérselo, a mí me gusta mucho, y el que no lo tenga y esté pensándose si comprarselo o no, le aconsejo que lo pruebe por sí mismo, ya que el juego de verdad merece esa oportunidad.

viernes, 12 de febrero de 2010

Yo AMO este Juego*NBA 2k9*


Yo "AMO" este Juego*NBA 2k9*

Por fin llega la nueva era para PC. NBA2k9 demuestra una vez más que el simulador deportivo referencia para cualquier otro juego en Deportes. La verdad que hacer una valoración de este juego es casi imposible, se podría escribir un libro o una biblia de múltiples detalles. Pero yo creo que NBA2K9 destaca sobre todo en eso, en cuidar los pequeños detalles, no solamente se basa en destacar a unos cuantos jugadores y recrearlos (James, Bryant, Nash, Wade), estamos hablando que es capaz de emular a practicamente todos sus jugadores, sus mecánicas de tiro, sus movimientos, sus pros y sus contras (House, Lowry, Warrick, R.Lewis, Marion... ect).

Voy a poner mi opinión o valoración de como funciona la sorprendente IA o CPU. Yo creo que la CPU es capaz de meterte canasta siempre que quiere., estamos ante un juego muy real, ¿pero como se marca la diferencia?, pues en esos detalles, o en parámetros para intentar hacer fallar al rival y cambiar el ritmo del partido.

Ejemplos: Imagínate que tienes que defender a Rajon RONDO, pues a este jugador lo tienes que Flotar, ya que es un base con mal tiro de larga distancia, simplemente flotando encontrarás más defectos en él, al final será más efectiva, esos parámetros de los que hablaba son los que al final hace que la CPU tenga errores, en cambio si le presionas a RONDO seguramente la CPU se comporte de otra manera y pueda meterte canasta. Y ahora imagínate que tienes que defender a Derek Fisher, este es un jugador todo lo contrario de lo que es Rondo, este es mejor presionarlo estar cerca de él, si lo flotas te lanzará y los parámetros estarán a su favor.

Pero esto que os cuento solamente es un ejemplo o un parámetros más del juego... hay muchos, colocación, desorden., para hacerles fallar hay que saber bien hacer ayudar, 2x1, también para cambiar aveces el intercambio de canastas, cambiar defensas, la presionante es una buena manera de romper un partido y hacer fallar al rival.

Como digo habrán miles de parámetros, pero en la defensa es lo más importante para ganar partidos, hay partidos que si no puedes pararles, lo mejor es que te pongas el paragüas porque te puede caer una buena. Aunque esto también funciona al revés si tu estás en rachas verás que la CPU se precipita más entonces puedes correr más.

Como digo puedes escribir una biblia, es más cada entrenador tiene sus características de juego, después está el tema de los SLIDES puedes configurar los porcentajes de cada equipo, estaría bien que estos slides hubiera una opción que se pudiera actualizar autómaticamente con la realidad, pero yo de momento no lo he tocado y no quiero tener ventaja sobre el rival, y lo he dejado todo a 50, sin ventajas.

Encima de todo esto y más. En ataque por ejemplo el NBA2K siempre se ha caracterizado por ser difícil driblar, pero es normal, no todos son Bryant, o James, pero también hay que tener en cuenta si bota el balón la zurda o derecha, ya que según en que mano salte el balón puede tener más velocidad o menos.., y a todo eso hay que sumarle más parámetros, velocidad, capacidad de salto, etc....

Bueno la jugabilidad es incuestionable en esto juego, es de 10, soberbio. Gráficos 9,5. Sondio 9,5. Innovación 9 ya que se trata del mejor juego de deportes el espejo a seguir. VALORACION 96.

Además de todos eso parámetros soberbios que tiene el juego, los modos de juego es también excelente, tienes la ASOCIACION. Prácticamente es infinito el juego, puedes jugar todas las temporadas que quieras, hay draft de jóvenes cada año, van saliendo nuevos talentos, los viejos se retiran y dan paso a otros espectaculares jugadores, los jugadores mejoran sobre todo los jóvenes, y los viejos van perdiendo cualidades.Ejemplo: (esto en el NBA2K8) Yo tenía los Boston Celtics, había que ver como Garnnet se había hecho viejo empezaba ya a perder cualidades, pero fiché a DURANT o WARRICK, 2 jóvenes que cada año parecian que estban dopados.

Impresionante este *NBA 2k9*

sábado, 9 de enero de 2010

Call of duty 5 World at war

**Esto es la GUERRA**

Bueno, acabo de terminarme el juego hace escasos minutos y es espectacular. Al que le haya gustado la cuarta entrega, ésta no le va a decepcionar seguro, salvando las distancias entre la 2º GM y una "guerra moderna", claro está.

Hay dos o tres fases que son épicas, el que haya visto Enemigo a las puertas al jugarlo se dará cuenta de lo que hablo. El final es también increible, el asalto al Reichstag es sencillamente impresionante.

No recuerdo si en la cuarta entrega, los enemigos al abatirlos se quedaban en modo "última batalla", pero aquí si no los matas se te quedan así y te pueden llegar a fulminar; te pillan por sorpresa por la espalda y te clavan el cuchillo, te atacan con lanzallamas (el arma con el que más he disfrutado, sin lugar a dudas), granadas, vienen a degüello a por ti sin dudarlo y ésto lo hace absolutamente real al juego, increíble, de verdad.
Cuando entablas una batalla con el enemigo a cuchillo es muy buena también, ya que ellos te atacan, tú te defiendes y lo matas, de lo contrario si no estás muy rápido con los botones, mueres. Otro detalle muy bueno es cuando manejas a los EEUU y luchas contra los japoneses; verlos salir de la tierra y venir como locos a por ti no tiene precio.

Como el resto de CoD, en cuanto a gráficos excelente, y más teniendo en cuenta que usa el mismo motor gráfico que el CoD4 pero mejorado, sobre todo en cuanto a la física, que sí se nota la mejoría. No noto que el juego haya ido hacia atrás en éste aspecto si no más bien todo lo contrario.

Música, ayuda en muchas fases a meterse "en el papel", no pierde calidad ésta entrega tampoco en éste sentido.

Optimizacion: para mi igual q el 4, puede que incluso mejor, ya que los entornos estan cuidadisimos y los efectos son impresionantes. Yo juego con todo al maximo a una resolucion de 1440x900 con 2Gb RAM un AMD 4600+ y una ATI x1950 512DDR3 Pro

Opciones Graficas: las acabo de comparar con el CoD 4 y tiene las mismas opciones graficas, salvo alguna simplificada, el resto exactamente igual.

Sonido: Excelente, un entorno 3D perfectamente logrado.

Musica: buena, yo prefiero los shooters en tono realista sin musica, pero en CoD siempre han tenido buena mano para los compositores. Trabajo bien hecho.

Armas: gran arsenal, mucho realismo salvo a la hora de llevar ametralladoras pesadas:

la .30 americana la lleva con un trapo para que no queme, sin embargo el calor que producia el cañon, puede que no llegase a quemar el trapo, pero si lo calentaba muchisimo. Ejemplo: coged un trapo de cocina, doblarlo varias veces y despues coger una bandeja de horno a 200ºC durante 10 seg.

la MG42, pues la verdad es q tampoco se usaba como ametralladora movil de apoyo, para eso estaba su hermana gemela MG 34, que disparaba la misma municion, salvo que usaba correas de 100 proyectiles en vez de tambores de 200, y el cañon de la MG34 era cilindrico con perforaciones para ventilar, el de la MG42 es casi cuadrado.

Garand M1: precioso detalle el quitar el cargador a medio disparar, se acciona la palanca de montaje hacia atras, saliendo la bala de la recamara, se saca el cargador y se coloca otro, accionando despues la palanca de montaje. Perfecto.

Pistolas: mejoran en cuanto a modelos, la colt1911 como siempre perfecta, cambian la p-08 Luger (usada menos frecuentemente y solo por oficiales) y colocan la utilitaria Walther P-38, la pistola utilizada por las fuerzas de la werhmacht. Y como broche, sacan por fin la Tokarev t-33 sovietica, enmendando el error del CoD 2, los sovieticos usaban la luger (que desastre). Como fallo esta la utilizacion de las pistolas. Durante la IIGM se adiestraba a los soldados en el tiro de armas cortas (pistolas) con UNA sola mano, por lo que casi siempre se disparaba con UNA sola mano. Usar dos manos de forma tactica es un error en el juego. Posteriormente se empezo a utilizar el tiro tactico con ambas manos.

En cuanto al resto de armas, muy muy logradas; aunque el stg44 (MP44) tiene un aspecto extraño, puede deberse a un fallo o intento de perspectiva, aunque es cierto que era un fusil bastante delgado.

Blindados: echo de menos que los blindados lleven sacos de tierra encima, ramas, y demas pertrechos para defenderse de proyectiles balisticos o cohetes, cosa que era mas que comun, obligatoria para sobrevivir en un carro de combate.

Uniformes perfectamente logrados, aunque algunos marines van sin cascos para aparentar mas Elite, no ocurria asi, los Marines son una fuerza de elite muy disciplinada, y ademas de las reglas de enfrentamiento siguen a raja tabla las normas de decoro del marine, donde se dictaba que uniforme usaban, incluyendo cascos o gorras, y hasta el uso de barbas o bigotes.

Mutilaciones y sangre: por primera vez en la historia de CoD tenemos un juego donde la crudeza es muy alta, hay mutilaciones por distintos tipos de armas o explosivos, cuando disparas con ametralladoras de calibres altos puedes ver trozos de carne y sangre saltando, muy al estilo Salvar al Soldado Ryan o Hermanos de Sangre. En este aspecto, el juego ha mejorado muchisimo.

Echo de menos: una campaña alemana, la posibilidad de capturar prisioneros o heridos, encasquillamiento de armas (en modo campaña solo) y poco mas.

En el modo online (he estado jugando con la Beta) no me hace especial gracia algunos complementos para las armas, como visores para una Thompson o silenciadores para las MP40, sencillamente no es real porque nunca existieron, las armas de la IIGM eran mucho menos "tuneables" pero bueno, puede pasar. Tampoco veo logico que un soldado imperial japones lleve un mosin nagat con mira telescopica y de segunda arma un BAR, deberian haber separado las armas en funcion del bando que elijas.

En general, un gran juego que continua la saga de CoD y que es imprescindible. Recomendado 100%.

domingo, 3 de enero de 2010

El MeJoR JuEgO Nº1***Assassin's Creed***


El MeJoR JuEgO Nº1***Assassin's Creed***

Introduciéndome en Assassin's Creed:

Bueno, yo lo que digo es que a este juego le esta pasando lo mismo que le paso al Fable y un poco al shadow of the colossuss, que son los juegos que me vinieron a la cabeza nada mas ponerme a jugar al el.

Para mi este juego es gráficamente lo máximo que e visto, no me refiero tanto a la calidad de texturas, filtros y demás (que son muy buenos) sino al diseño que tienen en si mismo los escenarios, lo mas bonito de que e visto en un videojuego en mi vida, de verdad, ya solo por eso se merece un 9, aunque algunos dirán que los gráficos no lo son todo, correcto pero en este no hay mas remedio que arrodillarse ante sus gráficos.

Cierto que es algo repetitivo, (como todos los juegos) pero también me viene a la cabeza el juego PIRATES de sid miers, también era muy repetitivo en su planteamiento pero si te gusta encarnar la piel de un pirata lo adoraras. Pues bien a mi me encante ser un justiciero medieval por eso su jugabilidad me encanta. Os acordáis de Shadow of the colossuss, que simplemente el placer del juego era buscar 15 colosos (creo que eran) para matarlos y así liberar a tu amada de la muerte, pues aquí igual pero con todo lo que decíamos que le faltaba a este.

Assassin creed es un juego en el que tienes que disfrutar viajando de una ciudad a otra en tu caballo, disfrutar de ver la representación de sus ciudades e imaginarte que estas allí viviendo esa aventura, disfrutar andando por las calles de la ciudad mezclándote con su gente que por cierto no se si sea dado cuenta la gente que solo juega a matar sin parase a ver sus detalles que en cada ciudad la cultura de sus gentes es dientes, en Jerusalén según que barrios podrás encontrar musulmanes como cristianos como judíos.
Disfrutar de sus luchas a espada para salvar a gente (las luchas son lo mejor del juegos) disfrutar de ponerte detrás de un guardia en lo alto de un torreón y lanzarlos al vació todo con un nivel de realismo jamás conseguido.

Pues todo eso es este juegos, pues no es un juego al uso, es un juego al que disfrutas estando ahí, no es un juego para jugarlo es para vivirlo.

Gráficos:

Impresionantes simplemente. Y cabe destacar no solo la potencia gráfica en si, sino que se observa que cuida muchísimo los detalles: vestiduras, efectos de agua (que pasada cuando te ahogas...), todo el tema de la escalada es muy muy realista. Animaciones buenas pero en los cambios de cámara sí que se puede observar algo de V SYNC. Aunque muy muy poco. Ralentizaciones ninguna.

Sonido:

Muy bueno. Banda sonora guapísima, y doblaje muy bueno también aunque por detrás de títulos como el Heavely Sword, siempre teniendo en cuenta

Algunas imagenes de este juego que me ha sorprendido tanto en graficos como en su jugabilidad, para mi un Nº1, sin dudarlo, totalmente recomendado...
que el Heavenly hay menos gente a la que doblar que el Assasin's, lo que supone una dificultad añadida. Efectos sonoros muy trabajados.

Jugabilidad:

Y he aquí el meollo de la cuestión. Para mi, este juego goza de una jugabilidad sobresaliente, increiblemente realista por momentos, con sus toques justos de exageración. El sistema de combate es MUY divertido, la defensa continua en busca de contras, o el frenético asalto al enemigo tratando de evitar que te rodeen. Aunque no hay muchas misiones secundarias aparte de subir atalayas, encontrar estandartes, o las clásicas misiones de ayudar a ciudadanos, fisgonear y robar, el juego por si solo presenta un estilo "GTA" muuuuuuuy divertido. Mismamente, yo llevo mis 5/6 horas, y tuve que repetir todo el principio hasta el segundo asesinato. Y no me resultó aburrido. Simplemente, ir por el reino y ver unas ruinas llenas de soldados que empiezan a dispararte, atacarte... El hecho de cazarlos a todos ya es un desafío entretenido y consecuente. Además, el sistema de plataformas, de subir por los tejados a toda velocidad mientras te disparan los arqueros es muuuuuy guay. Mucho.

Mi único pero por el momento (espero que se solucione, voy por el tercer asesinato, jugando despacito y haciendo todo lo que hay que hacer) es que es demasiado fácil. He muerto alguna vez, sobretodo por caídas tontas o por meterme en algún combate suicida xD, pero en general si uno no hace tonterías es bastante difícil morir, y MUY fácil escaquearse. Los soldados te siguen, si, pero Altair es imparable :-D. Esperemos que el juego gane un poquito de desafío conforme se avanza en los asesinatos.

Diversión:

Máxima. El punto sin duda más destacable del videojuego. Principalmente por la libertad de acción que proporciona el juego, en el que puedes interactuar con todo. Las escaladas son un primor sin duda alguna. Y poder asesinar a placer no tiene precio (altamente recomendado tirar a la gente desde puntos altos.... muy realista). Los cadáveres no desaparecen de tal forma que puede haber una alfombra de templarios esparcida en una aldea.

Argumento:

Muy bueno. Sencillo pero atrayente como creo deberían ser todos los argumentos. Y doy fe de que es repetitivo si solo te centras en el hilo principal de asesinar a los 9 individuos en cuestión. Si vas haciendo todas las misiones secundarias, de buscar estandartes, subir a todas las atalayas, salvar y ayudar a los ciudadanos que lo necesiten y descubrir todas las esquinas de las ciudades y las pequeñas aldeas intermedias, la cosa desde luego cambia mucho. Para mi es un juego con muchísimos alicientes. Nunca pensé que con un juego podría llegar a subir a una torre con la simple intención de ver el paisaje y su magnitud.

Diálogos:

Nada que decir en contra de los diálogos, digno de un Best-seller, pero al protagonista le faltan "frases cortas" en determinados momentos y "conversaciones espontáneas" con los transeúntes que se cruza por el camino. Las relaciones sociales que se producen en el transcurso de la historia son escenas recreadas previamente por el engine, no se si me explico. Por ejemplo, cuando apartas a un tipo porque llevas prisa un comentario del tipo "apártate de mi camino" o "háganse a un lado" no estaría de más; o un "por donde debe andar ese traidor" cuando sube a un alto y observa el entorno en busca del tipo en cuestión... antes que el GPS yo hubiera preferido comentarios de ese tipo, por ejemplo, si andaba cerca del objetivo pues un "creo que ese tipo merodea por aquí cerca". Además todo el mundo está callado por las calles, nadie habla con nadie... ¿que no han visto Final Fantasy XII? Estas cosas se pueden hacer hoy en día.

El Caballo:

Estoy de acuerdo con esto de que nadie más monte a caballo y que sea más difícil combatir en caballo que a pie, pero bueno, un asesino se defendía mejor a pie que montado, para eso eran mejores los jinetes turcopoles. El detalle del caballo (muy logrado por cierto) me ha recordado a Shadow of the Colossus (mi juego favorito).

Efectos De Realce:

En los personajes que avistamos con la vista de águila aparece un halo de color que se mantiene al salir de la vista en primera persona, eso me ha fastidiado bastante y es una pena que no pueda anularse el efecto. Lo siento. Lo mismo digo de los mensajes en pantalla una vez ya te desenvuelves en la aventura, a mi me gustan los juegos sin HUB y he agradecido enormemente la opción de eliminarlos, POR FIN ALGUIEN HA PENSADO EN ELLO!

Lo Mejor.....

-Las animaciones son sublimes, tanto cuando escalas, como cuando montas a caballo o peleas.

-Lo gráficos son geniales para la cantidad de terreno que muestra, destacando sobre todo la iluminación.

-La interfaz futurista se puede quitar por si a alguien le incomoda, aunque se hace más difícil jugar sin ella.

-La ambientación. Cada ciudad tiene un estilo característico y una paleta de colores bien diferenciada. No se aprecia fácilmente la repetición de modelos. Los exteriores se ven muy trabajados.

-La libertad en todos los sentidos, tanto para moverse, como en la forma de llevar a cabo las misiones.

-El sistema de combate me parece muy bien diseñado, pudiendo realizar espectaculares combos rodeado de enemigos y cambiando de un arma a otra sobre la marcha. Mención especial a los combates en las alturas.

Lo Peor...

-Hay un poco de clipping y algún borde poligonal (como la cabeza del personaje en las escenas del futuro)

-La inteligencia artificial prometía mucho más, y aunque en general está bien trabajada, hay situaciones en las que "canta" demasiado.

-Cuesta menos matar a un enemigo a pie que a caballo, aparte de que no dañas a los enemigos al golpearles con el caballo.

-El juego se puede llegar a hacer repetitivo, aspecto que recuerda mucho a los GTA.

Mi Nota Es.......

Le pongo una puntuación de 9.8 ¿por que?:

- Innovador cuanto menos.
- Gráficos extremadamente detallados pese al gran tamaño de los escenarios.
- Argumento sublime
- Jugabilidad perfecta cuando nos adaptamos a los controles (en poco más de 10 minutos jugando en una ciudad te adaptas)
- Submisiones que nos ayudarán a descubrir partes de la trama.
- Doblaje de película.
- Jade Raynold esta buena.

No le doy un 10, por que pese a lo bien hecho que pueda llegar a estar un juego, siempre, siempre, siempre, hay algo que no acaba de saciar nuestra plenitud como jugadores.

Conclusión:

Para mi es un juego 10 destacando sobretodo la libertad de acción por encima de todo lo demás. Incluso está por encima de lo esperado en este aspecto. Sonido por debajo de lo que esperaba, y graficamente cumple con creces con las expectativas.

Cabe destacar que es un juego MUY trabajado, muy bien conjuntado en todos sus frentes, inteligente en algunos de sus planteamientos (aunque sigo pensando que en vez de decir asesinos deberían usar el termino hassassin, que si, es lo mismo, pero resulta algo cutre oír al doctor llamando asesino a Desmond por vivir en una granja). Una propuesta original, diferente. Me recuerda por momentos al Shadow of the Colossus, al Prince of Persia... Pero en global, supera a ambos juegos.

Que juego, mis ojos aun no dan crédito aún ha tanto detalle.
Ciudades enteras recreadas digitalmente con maestría y sin tener que esperar a secciones de carga, es una delicia.
La multitud, los efectos de luz y sombra, la temática, los combates (ya sea con la fa-ca o con la espada), la habilidad innovadora del personaje, y los amplios y muy bien diseñados escenarios, merecen un DIEZ, en su genero.
Es tonto en mi criterio, comparar esto con Halo u otras entregas de renombre ya que no están relacionadas con su genero.
En mi opinión, luego de tomb raider aniversario es excelente (genero aventura).
El juego es como su final, muy innovador.
Se ve claramente la proximidad de las futuras secuelas.
Lo que cabe preguntarse, ¿si así es el primero, como serán las entregas por venir?.
Espero que Desmond tenga otras diferentes encarnaciones. Debe ser de lujo verlo como un samurai o ninja en el Japón medieval. Sin hablar de otras épocas en que se puede enmarcar al personaje (si es que no hay otros, una chica Kunoichi sería la locura).
Y para lo que les parece que el juego es repetitivo, yo les pregunto: ¿Que juego no lo es?. Muy recomendado.

Lo Nunca Visto***KillZone 2***

He de decir que el juego es lo nunca visto graficamente hablando en esta generación , en ciertos momentos lo veo mejor que el Crysis, y eso ya es bastante dificil de superar.

Graficos:

Sencillamente increibles los gráficos de este juego, las particulas en medio del escenario son millones, y estar en medio de un campo de batalla es impresionante, me han matado más de una vez admirando el escenario de guerra que ofrece el juego en cuestión.

Dificultad e I.A:

Para quien diga que el juego es facil, o han cambiado totalmente la IA o no se, pero el juego en veterano es bastante dificil, no digo imposible pero si que es bastante facil que te maten mas de una vez (y mas de dos)..

Son bastante listos los enemigos, se cubren, te tiran granadas o te flanquean para que salgas del escondite, y aunque estés parapetado detrás de una barricada, te pegan un tiro en la cabeza y ha empezar de nuevo.

Historia:

La historia, bueno es la que todo el mundo sabe, bastante sencilla pero bueno engancha bastante, y se notan las ganas de venganza por un lado y el patriotismo bastante reflejado en cualquier paisaje de Helgan...por cierto, ambientaciones de 10 la verdad, sobretodo en mapas donde hay mucho viento, los efectos son Impresionantes..

Multijugador:

Después de jugar un poco, he decidido meterme en una partida multijugador, y se parece bastante al sistema del Call Of Dutty, pero con tacticas en plan Battlefield, con medico, ingeniero, etc...y con el sistema de niveles de Call Of Dutty, vamos que al principio nada mas podras elegir la clase soldado de toda la vida, y poco a poco avanzas...

El juego no da ni un parón, ni un momento de Lag jugando con 32 jugadores juntos en un mapa gigantesco y graficamente brillante, sencillamente impresionante, con unos efectos realmente increibles.

Conclusion:

En definitiva por ahora le doy un merecido 9/10 a falta de probarlo un poco más.

Lo que menos me ha gustado es el doblaje es bastante malo, el doblaje en castellano, madre mia...no me ha gustado..

Por lo demas Sencillamente brillante, un Gran Shooter que no puede faltar en tu coleccion.

La Ciudad en tus manos**Imperium Civitas**


Aunque esperaba mucho de este juego, tambien tengo que tener en cuenta que solo vale 20 euros, asi que no se le pueden pedir peras al olmo.

En mi opinion, intentó subirse al carro de los simuladores de gestion "a la romana" que estaban saliendo ultimamente, tanto el nuevo Caesar ,como el CivCity Roma (este ultimo, en mi opinion, mucho mejor desarrollado).

Las necesidades de los aldeanos se indican de una forma poco visible. Hay edificios bastante innecesarios (desde cuando una taberna sirve para alimentar a los ciudadanos?, en tal caso, para qué las casas necesitan alimentos entonces?).

Las carreteras no les ví sentido útil (vamos, caminan igual de rapido en carretera o cesped, solo sirven para decorar).

La variedad de recursos es algo escasa en comparacion con CivCity Roma por ejemplo.

Lo de que pongas una casa y ya tengas un hombre y una mujer para trabajar me sigue resultando raro. Normalmente deberian venir por separado de la casa o bien hacer como en CivCity que tienes un hombre y luego, con los templos, le das la posibilidad de que se case.

Una mala copia de CivCity Roma si ya has jugado, pero sino, pues tienes un juego barato que te permite pasar las horas muertas del dia.

Mi opinion solo esta basada en mi comparacion con CivCity Roma, el cual me gustó mucho.

Articulo sobre Civ city Roma!!


Pero por lo que he visto, me esta gustando mucho. Se trata de un juego de micro-gestion, al estilo Caesar, Anno 1503, y similares. Pero no se por que sera, pero a mi me resulta mas sencillo de manejar... o tal vez sea mas amigable, o la informacion esta representada de manera mas sencilla..

El caso es que me esta gustando mas que esos otros juegos.

Aunque tambien existen diferencias, como la posibilidad de hacer investigaciones para mejorar determinados aspectos, como la velocidad a la que se mueven los habitantes por las carreteras, la velocidad de recaudacion de impuestos, la misma velocidad de investigacion, la felicidad...

La "campaña" no es la habitual... En vez de coger y simplemente plantearte unos objetivos a cumplir, se te plantean ciertos objetivos... pero para que vayas aprendiendo progresivamente a jugar. Ese es su unico fin.
El juego "de verdad" esta en la partida libre, donde puedes elegir el tipo de partida que quieres jugar: Partida con objetivos, partida con objetivos militares, o simplemente liarte a construir hasta que se te desgaste el raton...

Y poco mas puedo decir...Cuando meta mas horas, quiza pueda emitir un juicio completo sobre el juego. Pero me esta gustando... y mucho. Y en completo castellano.

Ah... Como podreis comprobar, no he hecho ningun comentario sobre los graficos. A mi me dan igual... lo que busco es diversion. Aunque si... son buenos...

A mi me esta gustando, lo que me fastidia un poco es eso del alcance máximo de las casas, porque vamos, estos tios se cansan a nada que caminan un poco. Ya podria ocurrir que cuando mejoras las carreteras aumente un poco el alcance no?, pero bueno, cuando te encuentras con las domus, en las que trabajan esclavos, ya les entran ganas de patear un poco mas (a los esclavos, claro).

Cuando tienes que meter edificios gordos, de momento no encontré ninguna estrategia del todo buena. A parte de la de tener muchos comercios en una zona residencial que creas que tiene que prosperar, ya que los comercios son como mini graneros y almacenes de 1 producto en concreto, pero tienen la ventaja de que cuando una cabaña evoluciona a insula, esta tienes que cambiarla de lugar y ponerla encima de un comercio (de los pequeños) y asi te sacas bastante espacio libre.
Con unas cuantas insulas ya puedes quitar un par de carreteras y meter baños, hospitales, escuelas y todo eso en los huecos que dejan.

Lo malo es con las domus, que aunque tengan mucho alcance, tienes que tener baños, templo y unas cuantas comodidades cerca de las afueras, porque dentro de la ciudad no caben bien, son casi tan grandes como los baños.

De administrar ciudades, solo me gustaron los juegos desde Sim City 3000 (el 4 no me gusta) y Settlers 3, pero este esta bastante bien y me tiene bastante enganchado. Lo malo es que no tiene multijugador.

Los ejercitos son más utiles combatiendo fuera de la ciudad. Te ahorras estrategia y no corres riesgo de perder edificios. Ten siempre 2 legiones con 25 soldados en cada una. Y mandalas una a una a por los enemigos cuando vienen a la ciudad.

Vagabundos -> Dar trabajo
Trabajadores sin techo -> Casa

No estoy seguro de cual de los dos grupos es al que llama indigentes, pero de todas formas, tener trabajadores con casa es lo mejor, ya que te pagan impuestos (y literalmente, pueden pagar fortunas ya en el rango de domus pequeña, que llegan a pagar hasta 60 y pico denarios y solo con Matemáticas).

Yo suelo tener más problemas con los vagabundos que con los indigentes. Los vagabundos son un problemas más gordo, ya que se acumulan en el centro urbano (aka Centro Humano) y no puedes controlar su llegada (aunque tambien son los primeros en irse si la cosa se pone fea), y cuando tienes una ciudad grande, se te pueden acumular montones de ellos, hasta 800 o más (y me refiero 800 tios esperando puesto de trabajo).

Tendré que corregir un dato que di sobre el ejercito. En la mision antes de la batalla de Zama (no jugable dicha batalla) no para de atacarte cartago con ejercitos enormes y muy seguidos, y tienes que construir varios cuarteles (y aun asi te las pasaras putas...). La mejor estrategia consiste en agrupar 2 legiones (o sea, dos cuarteles enteros) con un buen monton de lanzadores de pilum (javalina), porque son letales, matan mas rapido que los espadachines (claro, que tambien jode más que te atraviesen con javalina a que lo hagan con espada).

Dichas legiones, hazlas combatir dentro de la zona jugable (ciudad) para poder
controlar tus tropas (y alejalos de los edificios), ya tengo por experiencia comprobado
que mandar ejercitos fuera de la ciudad hacen que peten más rapido.

Los indigentes son trabajadores que no tienen casa. Tambien hay una distancia maxima entre el puesto de trabajo y la casa que habiten... Si solo hay casa muy lejos del trabajo, no las cogen si se quedan a dormir en el curro (literalmente).

Sobre el juego, lo mejor es construir cuanto antes un acueducto y la cisterna esa... asi te olvidas de los pozos. Lo que es un cristo, es organizar los almacenes y graneros: lo que te sobra en uno, te falta en otro. Y cuando no, te falta en los dos...

De todas formas, la campaña esta muy bien pensada... Te va soltando los conceptos del juego poco a poco, de forma que sin darte cuenta te vas enterando de para que sirve cada cosa.

Y me sigue pareciendo un muy buen añadido la investigacion...creeme que la cosa se complica...

Con las casas solo controlas a los indigentes (trabajadores sin hogar), pero no a los vagabundos (gente sin trabajo, y que por lo tanto, tampoco tiene hogar).

Es relativamente facil acumular alimento, pero ya me ha pasado una vez, que he tenido que montar 3 granjas y un muelle de pescadores, porque no me llegaba la comida.

En todas las misiones que he jugado, tienes que andar importando el trigo. Luego tienes que convertirlo en harina, para luego poder hacer pan... y nunca hay pan suficiente...

Idem con las jod*d*s camas... por muchas que produzcas, parece que se las comen... (claro... como se quedan sin pan...).

Ya digo que la 4ª ciudad pacifica me ha dado algun quebradero de cabeza (por no planificarlo bien). Cuando conseguia tener una insula pequeña, la pasaba encima de un comercio... pero su lugar tenia que ocuparlo con otra casa, porque tenia un serio problema de vivienda (muchos indigentes).

He encontrado un pequeño bug...

Sin querer, he borrado la cisterna. El caso es que inmediatamente despues, he construido otra en el mismo lugar (tras los juramentos e improperios varios de rigor).. y resulta que luego no les llegaba el agua a las casas...He tenido que construir pozos para que tuviesen agua...

Y de esos 400 datos, cuales eran realmente utiles??

Aqui te ponen los datos que son utiles de verdad, prescindiendo de graficas historicas y montañas de datos que la mayor parte de las veces, son totalmente inutiles. Y los datos que te da, estan presentados de una forma clara y concisa.

-De que te sirve tener un bonito grafico que representa la felicidad de los ciudadanos durante el ultimo lustro, si lo que quieres es solucionar la infelicidad AHORA??
-Para que quieres ver otro grafico con los ingresos del ultimo año, si es AHORA cuando no tienes un duro??
-Como te va a ayudar un tercer grafico que muestra el consumo de alimentos de la poblacion, si es AHORA cuando se tienen que comer las sandalias porque no tienen ni pipas que llevarse a la boca??

viernes, 5 de diciembre de 2008

Nuevos y muy interesantes juegos llegarán pronto a N-Gage


El mercado de los juegos para móviles está ahí y no debemos dejarlo de lado, a pesar de que por desgracia sólo se conozcan a través de esos sistemas abusivos de suscripción por SMS con juegos de imitación y cosas peores.
Sin embargo, hay otros sitios donde adquirir juegos de calidad para nuestros móviles sin que nos timen,
como pueden ser Gameloft o, también, el servicio N-Gage de Nokia. Para la plataforma de juegos de la compañía finlandesa, que acaba de presentar el N97, van a aparecer en las próximas fechas una serie de juegos tanto propios como de terceras compañías pensados principalmente para los Nokia, existiendo en dicho catálogo algunas entregas muy recientes de franquicias más que interesantes.
Entre ellas, vemos como podremos disfrutar de aquí a finales de año o a lo largo de 2009 en nuestro móvil de juegos como ‘Need for Speed: Undercover’, ‘Prince of Persia’, ‘Tomb Raider: Underworld’, ‘The Sims 3’, ‘Resident Evil: Degeneration’ o,
como ya adelantábamos hace tiempo, ‘Metal Gear Solid’.

Todos estos juegos aparecerán en lo que resta de año y durante el próximo 2009:
3rd Party:
Asphalt 4: Elite Racing
Boom Blox
Crash Bandicoot: Nitro Kart 3D
DChoc Café: Sudoku
DChoc Café: Hold’ Em Poker
METAL GEAR SOLID MOBILE
Million Dollar Poker
MONOPOLY Here & Now: The World Edition
Need For Speed: Undercover
Pandemonium
Prince of Persia
Real Football 2009
RESIDENT EVIL: DEGENERATION
Spore: Origins
Tiger Woods PGA TOUR®
Tomb Raider: Underworld
The Sims 3
1st Party:
Yamake
Creebies
Mega Monsters
Dance Fabulous

Exclusiva: Resident Evil 5




Aquí en Videojuegos y Consolas hemos tenido acceso a la demo de Resident Evil 5 que han subido hoy en exclusiva para Xbox 360, en el bazar Japonés, y nos hemos puesto manos a la obra para traeros las
primeras impresiones.Para empezar la demo pesa 473 MB, tiene los textos en castellano e incluye dos niveles para jugar, tanto en solitario como en cooperativo en la misma consola o bien online.Si jugamos como el primer jugador seremos Chris Redfield y el segundo Sheva Alomar una guapa chica de color que será la nueva incorporación en la saga.Una vez ya en el juego lo primero que nos llama la atención serán los increíbles gráficos, el detalle de los dos protagonistas es tremendo, texturas fotorrealistas para cuerpos y rostros, que veremos aún con mayor detalle en las cinemáticas realizadas con el motor del juego, sin embargo las animaciones de nuestros enemigos han sido recicladas en exceso de la anterior entrega y otra cosa que criticar, es la pobre interactividad con el escenario para tratarse de un juego de esta generación. Aunque al título le quedan muchos meses de desarrollo desde que se creó la demo y tenemos esperanza de que el gran fallo gráfico de la demo, la falta de sincronía vertical, se solucione.

jueves, 8 de marzo de 2007

Mercenaries 2 pierde su exclusividad con PS3, y llegará a 360, PC y PS2


Las versiones podrían haber sido contempladas desde su inicio.



Inicialmente anunciado como un título exclusivo de PlayStation 3, finalmente Mercenaries 2: World in Flames, de Pandemic studios, seguirá la misma estela de juegos como Assassin's Creed, Fatal Inertia o GTA IV, para convertirse definitivamente en un lanzamiento multiplataforma.


Mercenaries 2 se convierte entonces en un título que llegará a mediados de este 2007 tanto a PS3, como a Xbox 360, PC y PS2. Como dijo Andrew Goldman, CEO de Pandemic, “Las cuatro plataformas son increíbles máquinas de juego”.


Fuente:3dJuegos.

EA distribuirá el nuevo juego de los creadores de Guitar Hero


MTV, Harmonix y Electronic Arts, nace un nuevo trío musical.


Todavía no se sabe con certeza el nombre del próximo título musical de Harmonix, los creadores de la saga Guitar Hero que fueron adquiridos recientemente por MTV Networks, pero gracias a un evento paralelo a la Games Convention en San Francisco, si sabemos quién se encargará de publicarlo, Electronic Arts.


Como decimos, por el momento no se conocen detalles sobre este futuro juego de Harmonix, ni para qué plataformas irá destinado, ni de si se tratará de un clon de Guitar Hero o se jugará con bongos, flautas o cualquier otro dispositivo, pero Alex Rigopoulo, fundador de Harmonix, ya avisa: “Por mucho, será nuestro título más ambicioso hasta la fecha”.
Fuente:3dJuegos.

Lego apuesta por un juego multijugador online masivo


Su desarrollo lo realizará NetDevil, creadores de Auto Assault.

Los muñecos de Lego y sus incombustibles piezas, están demostrando que son capaces de crear diversos mundos en los que ambientar un videojuego.

Tras desarrollar un universo tan característico como el del último Star Wars, ahora las piezas de Lego dan un nuevo paso al frente, y se proponen crear un mundo todavía más grande y complejo, un mundo multijugador online abierto a miles de jugadores.

Para esta difícil tarea, el grupo Lego ha apostado por la colaboración con un estudio de desarrollo diferente, NetDevil, los creadores de Auto Assault.

De momento no se conoce ni el nombre, ni la ambientación ni las plataformas de juego, siendo su fecha estimada de lanzamiento el año 2008, pero los personajes de Lego ya han empezado a mover sus fichas.
Fuente:3dJuegos.

Dreamfall Chapters, las próximas aventuras de Funcom, serán por episodios


La saga “The Longest Journey” continúa en formato online.


Los aventureros Funcom, padres de la serie Dreamfall, han anunciado su decisión de continuar la saga de aventuras The Longest Journey, en un modelo “cuestionado” pero aparentemente muy de moda en los últimos tiempos, los episodios descargados online.

El nombre que recibirá será Dreamfall Chapters, y su línea argumental partirá exactamente del final de Dreamfall.

Al parecer en la decisión han contribuido varios factores como la posibilidad de lanzar el juego a un precio más económico, intentar reducir la piratería, continuar expandiendo la marca “Dreamfall”, y que la Norwegian Film Fund (Fondo Cinematográfico Nacional de Noruega), les ha concedido un premio que les ayudará a financiar en gran parte su desarrollo.

La idea no parece mala, pero la pregunta que se harán muchos aventureros es: ¿estarán los capítulos totalmente traducidos o tendremos que jugarlos en inglés? Habrá que verlo… De todos modos Funcom deja claro que no se cierra a nada, y que adicionalmente a su versión online, podría haber versiones en caja que combinaran varios capítulos, incluso para consolas.

Fuente:3dJuegos.

Sierra saca al descubierto Empire Earth III


El mundo entero desde su prehistoria, aguarda a que lo conquistes.


La estrategia en tiempo real contará a partir de este otoño con un nuevo clásico que luchará duramente en este competitivo género tan nutrido en PC.


Experiencia no le falta, no en vano es la tercera entrega de una saga que lleva vendidas varios millones de copias en todo el mundo.


Nos referimos a Empire Earth III, el RTS de Mad Doc Software que nos propondrá volver a dominar el mundo construyendo, gestionando y luchando de una parte a otra del globo. “Empire Earth III llevará esta franquicia al siguiente nivel con su habilidad para dominar el mundo por completo y ponerlo en las manos del jugador,” comentó Cindy Cook, jefe de estrategia y márketing de Vivendi Games.


En esta ocasión, Empire Earth III contará con todos sus característicos elementos que hicieron popular a la saga, como avanzar en la línea de tiempo desde la antigüedad hasta el futuro, la experiencia adquirida por las unidades que sobreviven en cada batalla, la posibilidad de jugar en zonas de todo el globo, etc., pero también incluirá novedades en la dinámica de juego para aportar mayor libertad y rapidez de juego.


No se han desvelado muchos detalles al respecto, pero entre ellos destaca que combinará estrategia por turnos y en tiempo real, una inteligencia artificial renovada y desafiante, modos multijugador para hasta 8 jugadores y tres facciones diferentes de juego entre otras.


La parte estratégica por turnos será llevada a cabo en una vista tridimensional del planeta Tierra, sobre la que crearemos, gestionaremos y distribuiremos nuestras unidades en las zonas estratégicas que consideremos. La parte clásica de estrategia en tiempo real se reservará a la resolución de las batallas en aquellas zonas en las que entremos en conflicto.


Al parecer, con esta idea sus desarrolladores prometen evitar los llamados “tiempos muertos” habituales en los RTS, cuando combinas gestión y construcción de edificios o unidades, y momentos de batalla.


Empire Earth III para PC, cuenta con una fecha de lanzamiento estimada durante el otoño de 2007.
Fuente:3dJuegos.

Mark Ecko y Human Head Studios, prometen reinventar el género de acción


La recién creada MEE, se asocia con los desarrolladores de Prey.


Si hace unos días, el diseñador Marc Ecko anunciaba la creación de una nueva división en su compañía (Marc Ecko Entertainment) para buscar nuevas oportunidades en el mundo del videojuego, trabajando codo con codo junto a equipos de desarrollo con probado éxito, hoy mismo se ha dado a conocer la primera de sus alianzas.


Nos referimos a Human Head Studios, el estudio que trabajó recientemente con 3D Realms en la creación del título de acción Prey, y que junto a Marc Ecko Entertainment desarrollarán un nuevo juego de acción que, según Mike Lynch, presidente de MEE, “será conceptualmente diferente a cualquier otro juego jamás realizado.


Nuestro trabajo consiste en cambiar la percepción de lo que un juego puede ser.”


Toma ya, ahí queda eso. El proyecto, del que no se conocen más detalles que su orientación next-gen, nace con un listón muy alto de expectativas, al que sólo se puede desear buena suerte y que sus palabras se hagan realidad.
Fuente:3dJuegos.

domingo, 11 de febrero de 2007

Sony Pictures se encargará de la película de Metal Gear Solid


La famosa serie de Kojima se está adaptando a la gran pantalla.


En la pasada edición del E3, Konami reveló que estaba trabajando en un proyecto distinto a los que caracterizan a esta compañía, una versión cinematográfica de su popular serie Metal Gear Solid.


Los detalles sobre este film apenas han trascendido después de esa noticia, quedándonos en la mente con las palabras de Hideo Kojima, padre de la saga: “He recibido muchas ofertas para adaptar Metal Gear Solid. Ha llevado mucho tiempo, pero finalmente hemos cerrado un acuerdo.


He firmado un contrato de clase A con un importante grupo de Hollywood.” Unos ocho meses después, el nombre de esta importante compañía ha salido a la luz, Sony Pictures, confirmado en palabras de su vicepresidente Yair Landau: “Estamos trabajando con el equipo de Metal Gear.”


A lo que añadió: El juego es muy cinematográfcio, realmente se presta muy bien al formato película. Pero la cuestión es, ¿cómo trasladar las experiencias de Snake de forma que agraden a lo que el público espera en la gran pantalla? Landau también comentó que Metal Gear Solid será solo el principio, y que están interesados en que otros juegos den el salto a la gran pantalla, entre ellos el conocido juego de rol online Everquest.


Queda claro que buenos y grandes títulos pueden encontrar una estupenda salida en los cines, y que muchos jugadores estamos ansiosos de ver grandes películas basadas en juegos tan queridos como Metal Gear Solid, Everquest, World of Warcraft (este último ya en desarrollo), o muchos otros.


Esperemos que estas adaptaciones guarden el mismo atractivo que los juegos de que derivan.
Fuente:3d Juegos.

Crysis también podrá jugarse en antiguos PCs


Su desarrollo permite un escalado que llegará a máquinas de entre 2 y 3 años.


Decir que Crysis es a día de hoy uno de los juegos de PC que más expectación levanta, no es nada nuevo, su aparente espectacularidad, mimo por los detalles, ambientación, efectos especiales e historia se encargan de ello.


El único problema para muchos de sus inquietos fans que lo esperan como agua de Mayo, es saber si su equipo podrá contener, o mejor dicho, “mover”, tal cantidad de poderío gráfico selvático.


Muchos ya están ahorrando para renovar su equipo, otros ya lo han hecho y ansían ponerlo a prueba con este título, y otros muchos, todavía guardan alguna mínima esperanza de que su viejo equipo pueda servir todavía.


Pues bien, si hacemos caso a las palabras del CEO de Crytek, Cevat Yerli, Crysis funcionará (o al menos eso espera) en ordenadores con dos o tres años de antigüedad, eso a pesar de su clara orientación a DirectX 10 y exigente hardware para disfrutar del juego en su máximo esplendor, aunque en un futuro también admite que espera que el equipo de desarrollo trabaje completamente para Windows Vista en un futuro.


“Desarrollamos casi todos los efectos para ser muy escalables de acuerdo a diferentes especificaciones de hardware diferentes. Creemos que Crysis será disfrutado por una gran audiencia, que incluirá a jugadores con máquinas de dos a tres años", comentó Yerli.
Fuente:3dJuegos.

Piratas del Caribe online desvela sus planes de juego


Con y sin suscripción mensual, con y sin publicidad externa.


Aunque la existencia de un juego de rol online multijugador basado en las películas de Piratas del Caribe, ya se conoce hace bastante tiempo, algunos detalles como si contará con una suscripción mensual para poder jugar, eran hasta ahora una incógnita.


Hoy, finalmente Disney ha desvelado sus planes para este título apto para aprendices de pirata y fans de los personajes de las películas de Jack Sparrow y compañía. Con un lanzamiento todavía por determinar durante este 2007 (todo apunta a primavera-verano), Buena Vista ha comunicado hoy que Piratas del Caribe Online contará con dos modalidades de juego: una gratuita y sin costes de suscripción que contará con anuncios publicitarios, y otra con el ya tradicional modelo de suscripción y, por supuesto, sin publicidad.


Resumiendo, el acceso básico o gratuito contará con una “especie” de zona habilitada para mostrar publicidad (no dentro del juego), y probablemente no dará acceso a todos los contenidos del juego, mientras que el modelo de suscripción será sin publicidad y totalmente completo.

El precio anunciado para la suscripción es de 9.95$ mensuales.


Al igual que sucede con las películas, entre las principales características de este Piratas del Caribe Online se encuentra una orientación digamos “apta” para toda la familia, que se reflejará en todos los aspectos del juegos, desde su interfaz y estilo gráfico, hasta los bajos requerimientos de máquina exigidos para poder jugar.


Convertirse en el pirata más notorio de un Caribe virtual será posible previsiblemente a mediados de este 2007.


Fuente:3dJuegos

Los juegos más vendidos en Japón, semana del 15 al 21 de enero.

Nuevos lanzamientos, nuevos juegos en el ranking.


De una semana a otra, la lista de títulos más vendidos en Japón revela la tendencia y gustos de los nipones en cuestión de videojuegos. Títulos que estaban la semana pesada en lo más alto de la lista pierden posiciones, nuevos lanzamientos suben a lo más alto, y otros se quedan más o menos en el lugar que ocupaban. Parece que la tendencia durante pasadas semanas era ver títulos de NDS y Wii en un gran número de puestos del ranking de ventas, algo que se mantiene, pero esta semana también ha habido alguna que otra sorpresa, como la fuerza nuevos lanzamientos para PlayStation 2 que ocupan tres lugares en la lista, uno de ellos, .hack//G.U. Vol. 3 en el número uno, y Shining Force Exa en el número tres. También llama la atención el puesto número siete ocupado por Gears of War para Xbox 360, plataforma que por primera vez se mete en este top de ventas nipón.

El segundo puesto ha recaído en otro estreno, Wario: Master of Disguise para DS, una nueva incursión de este personaje que protagoniza en este caso un curioso y divertido juego de plataformas.

La lista de ventas de software en Japón durante la semana del 15 al 21 de enero, es la siguiente:

1. .hack//G.U. Vol. 3
Bandai – PS2
136,790 (136,790)

2. Wario: Master of Disguise
Nintendo – NDS
91,249 (91,249)

3. Shining Force Exa
Sega – PS2
72,306 (72,306)

4. Wii Sports
Nintendo – Wii
57,418 (851,535)

5. Wii Play
Nintendo – Wii
45,724 (764,813)

6. Dragon Shadow Spell
Flight Plan – PS2
40,541 (40,541)

7. Gears of War
Microsoft – 360
33,212 (33,212)

8. Etrian Odyssey
Atlus – NDS
32,511 (32,511)

9. General Knowledge Training DS
Nintendo – NDS
31,735 (1,130,647)

10. Brain Training 2
Nintendo – NDS
29,626 (3,868,279)
Fuente:3d Juegos

sábado, 27 de enero de 2007

Aqui tambien hay tomate


Zoom: cazadores de exclusivas nos mete en la piel de un paparazzi.
"Tony, eres un joven con futuro. Si consigues estar en el sitio correcto en el momento justo, siempre con tu camara preparada, te garantizo que podras ganar mucho mucho dinero, y si quieres llegar lejos, como lo hice yo, tendras que competir duro..." esto es lo que nos dira Fernando, un veterano paparazzi ya retirado que tuvo cierta fama en el pasado por sus exclusivas fotos y que ahora te adoctrina a ti, a Tony.

Con Zoom nos metemos en el mundo "rosa", y deberemos aprender trucos para pillar a los famosos "in fraganti" sin que sus guardaespaldas puedan evitarlo. Asistiremos a fiestas y viajaremos a lugares paradisiacos persiguiendo a nuestros objetivos alli donde vayan en busca de la foto del millon de dolares.



Zoom: cazadores de exclusivas

Plataforma: PC Genero: Otros Desarrollador: RTL Enterprises Distribuidor: Nobilis Iberica Precio: 19.99 Lanzamiento: 3/16/2007
Fuente:canaljuegos