sábado, 18 de diciembre de 2010
FUEL "Pisa el acelerador y gana la Carrera"
- La enorme cantidad y tipo de carreras (chekpoint, contarreloj, resistencia, circuito, cazar y destruir, seguir al helicoptero...) hacen que después de unas ocho horas de juego todavía quiera más... y algo me dice que va para largo.
- El número de vehículos diferentes, así como los diferentes patrones y pinturas que les puedes poner, hacen que por primera vez en un juego mire mi colección de vehículos.
- La customización del conductor, si bien es algo bastante superficial, lo cierto es que mola mucho.
- La conducción... bueno, no hace falta haber jugado mucho para saber que no es del todo realista (especialmente en las colisiones y saltos); pero sustituye ese realismo por diversión, y eso es precisamente lo que yo busco en un videojuego.
- El espacio abierto que ofrece el juego es gargantuesco. Facilmente te puedes tirar media hora dando vueltas en el modo libre simplemente viendo los paisajes y consiguiendo nuevas pinturas para tus coches.
- Los gráficos y el rendimiento son bastante buenos. No son la hostia, pero cumplen bastante bien, y los efectos climatológicos (especialmente los tornados) son una gozada.
Y... ya está, esas son algunas de las primeras impresiones que he tenido sobre el juego FUEL.
Casi de 10 ""Dead Space"""
Bestial el sistema de mejora de armas, trajes...etc. Las conversaciones por radio, las grabaciones al mas puro estilo Doom 3.
El juego no es difícil ni fácil, no es tan difícil como el ninja gaiden, pero tampoco tan fácil como los simpsons, la dificultad está bien ajustada. Los gráficos son muy buenos, yo diría que de 9.5.
La jugabilidad también muy buena, aunque tiene algunos defectos como en el ascensor que a veces traspasas la pared y mueres, algunas cajas que se han abierto solas y poco más, no es importante. Los enemigos están más bien repetidos, habrá unos 8 tipos, que no está del todo mal, aunque los cambian de color y los hacen más fuertes y veloces.
El sonido es acojonante, muy bueno, no al nivel de los silent hill, pero si muy parejo.
Momentos como las salidas al espacio exterior, donde apenas hay más sonido que tu respiración y tus pulsaciones. Ver como se van congelando los líquidos de tuberías rotas y demás en partes destrozadas del casco... Ver el auténtico y agobiante vacío y una luz cegadora de un sol cercano...
Todos los años pasa igual, en la epoca de Otoño-Invierno nos vienen Juegos Inolvidables.
Lo dicho, Dead Space = Inmejorable Survival Next Gen.
Recomendado a todo aquel que quiera pasar auténtico miedo, fruto de una impresionante
combinación de Ardumento + Sonidos + Graficos.
En fin, al juego le doy un 9.5. No le doy el 10 porque no tiene un modo cooperativo ni
tiene multijugador ni nada, pero la verdad es que incita a jugarlo otra vez.
domingo, 26 de septiembre de 2010
Dark Apes - The Fate of Devolution
Este juego se llama "Chiquito de la Calzada King Kong" y le hace sombra al homónimo de Peter Jackson (Que el juego es malo, para entendernos) Es un típico shooter donde te tienes que aprender donde están los enemigos. Al menos la respuesta del movimiento es buena y el personaje no se queda atascado, se sube a las camas y donde haga falta.
Tiene un aliciente de tensión muy importante al respecto de recargar el arma y si te hieren tu movimiento es mucho más lento hasta desesperar. Eso está conseguido, pero las enfermeras te matan... por correspondencia. Estás lejos, o eso crees, y ya tienes un par de suturas sin puntos.
Esta versión del juego te muestra al comenzar cuatro pantallas que se corresponden con 4 diferentes niveles. Si el juego pone que consta de 8 niveles al terminar la cuarta imagino que aparecerán otras cuatro pantallas pero no lo se.
Me he pasado la fase 1 y me he divertido porque el juego ha conseguido picarme con bajar los 3 pisos y salir a la calle. Tienes que recoger los 10 cristales y diferentes gafas te permiten al recogerlas poder localizar dónde se encuentran los enemigos, los cristales, etc. En la fase 2 los gráficos todavía son peores. Es más pesada de jugar. Lo único que me gusta es la lluvia que consigue dificultar la visibilidad bastante bien y no está mal hecha. Los gráficos de las casas son una mierda y debes recorrer un montón de calles saturadas de gorilas (al menos parecen gorilas).
La fase 3 también la he hecho, pasé de la dos. Se desarrolla dentro de un museo. Los gráficos son mejores y el rollito del juego es el de siempre: a medida que avanzas salen los diferentes tipos de mico. El peor es el enano pelirrojo. Es mejor ir poco a poco para que no se acumulen. Si es que lo único bueno que tiene este juego es que ves cómo se juega y por dónde salir y sigues... hasta terminar.
Por otro lado he descubierto cómo desbloquear las fases abriendo el archivo "DarkApesSettings.dat" con el bloc de notas porque la primera vez que lo abrí solo tenía unos caracteres rectangulares y tras superar la primera fase se añadió esto. Si añades la siguiente secuencia: se puede acceder a los 4 niveles indistintamente. Lo que no se es lo que sucede tras terminar la cuarta fase en la isla.
Que el juego es malo, ya lo se, pero la vida está llena de ratos mediocres.
Se llama The Fate of Devolution porque te devuelven el dinero..
lunes, 31 de mayo de 2010
A toda Caña **Need for Speed Shift**

A toda Caña **Need for Speed Shift**
Me gusta mucho el juego. Empezando por los gráficos, los más realistas que he visto en un juego de coches, y encima no da tirones y va bastante fluido.
Despues sobre el modo de juego he de decir que no tiene nada que ver con los anteriores NFS, en los que había un modo historia al estilo películero, con un argumento protagonizado por niñatos "fardando de buga". Aqui en el modo principal o modo historia simplemente eres un piloto que quiere convertirse en el mejor del mundo, ir haciendo dinero para comprar nuevos coches y piezas, y llegar al campeonato mas importante del juego. Con videos cortos en los que simplemente tu "maestro" o director de equipo te va informando y animando. Me está recordando mucho al estilo del Gran Turismo, por lo de ir compitiendo en campeonatos menores e ir desbloqueando los superiores. También por los campeonatos monomarca que hay, y los campeonatos de fabricantes, por ejemplo el campeonato de coches japoneses, o europeos, o americanos.
También me gusta que el piloto vaya subiendo de nivel, y que los coches tambien estén divididos por niveles que se van desbloqueando (coches de nivel 1, de nivel 2...etc) por lo que para participar en campeonatos de nivel 1 debes usar un coche de nivel 1 y así. El catálogo de coches tambien es muy grande, y están muy bien modelados. No digo más cosas del modo de juego porque es que tiene un montón de detalles... lo nunca visto antes en un NFS.

Sobre la conducción en sí, al principio es un poco complicado porque el coche se va un poco en las curvas, encima venía de jugar recientemente al NFS carbono y eso subnormaliza a cualquiera. Ya me he acostumbrado y lo estoy gozando, creo que es más bien arcade, pero con unas gotas de simulación que lo hacen muy equilibrado y jugable.
Tiene un montón de opciones para controlar la sensibilidad de la dirección, acelerador, freno, y todo. Y después otro menú aparte para regular las ayudas que quieres activar o desactivar, ayudas del juego como por ejemplo la ayuda para trazar las curvas, y ayudas mecanicas como el ABS y similares. Tambien puedes seleccionar si quieres que los daños del coche sean solo visuales o si quieres que afecten realmente al funcionamiento del coche. Por supuesto he seleccionado que sean "Totales" por lo que si te pegas un golpe, es muy probable que se estropee la dirección del coche y se te tuerza solo. Además sobre el motor de daños hay que decir que está muy logrado, no como en anteriores entregas de la saga.
Y por ultimo voy a hablar sobre la modificacion de los coches. No es como en los anteriores NFS que eran muy "tunning", en este es más moderado el asunto y aun no he visto lo de elegir alerones o faldones. Va por kits de carrocería. Despues lo que si tiene son vinilos, pinturas de coche, llantas... y sobre las piezas de rendimiento, tiene muchas cosas, del motor, la transimision, cosas raras para los frenos y esas cosas. Creo que cuando consigues todas las mejoras para un coche puedes hacerle más cosas que al principio no aparecen, pero aun no lo he visto.
Conclusión: es un juego para no perdérselo, a mí me gusta mucho, y el que no lo tenga y esté pensándose si comprarselo o no, le aconsejo que lo pruebe por sí mismo, ya que el juego de verdad merece esa oportunidad.
domingo, 16 de mayo de 2010
Aquaria *El Mundo Submarino en tus manos*

Si os gustan los juegos hechos por un par de programadores y con mucho ingenio y ganas de sacar un buen juego, este os va a encantar.
Es en 2D con un diseño artístico muy bueno, las músicas y los sonidos insuperables, las animaciones bastante decentes (recordar que es 2D), en cuanto a adicción y objetivos ocultos a conseguir, yo lo pondría a nivel de Braid.
El argumento es el siguiente, una criatura submarina llamada Naija es capaz de usar un poder mágico que reside en el agua y que se usa mediante el canto con diferentes notas. Esta chica un día determinado se encuentra con un espíritu del agua y pierde su memoria reciente, pero descubre que a demás de recuperar su pasado, tiene que realizar un papel sumamente importante en el mundo que la rodea, el mundo de Aquaria. Lo peor de todo es que esta sola, y necesita buscar algun semejante, si es que existen aun, pues todo lo que queda de las civilizaciones que poblaban el mundo no son más que ruinas, semidestruidas por la furia del dios que los ha creado.
El juego en si es muy intuitivo, nada de leerse manuales inmensos, básicamente vas descubriendo el juego a tu propio ritmo, no es exactamente lineal, porque si te apetece puedes irte a donde quieras y el mundo de juego es realmente enorme (cuando veas el mapa despues de dias de juego lo verás), no obstante, no hay libertad absoluta y de paso el creador del juego te lleva por lo que sería el argumento de la historia a base de llevarte a ciertos sitios para descubrir nuevos poderes que usar con tus habilidades de cantar el Verso (el poder mágico del agua), a base de combinar notas descubrirás nuevas formas de Naija que tienen habilidades completamente diferentes y en cada lugar del mapa serán necesarias unas u otras, no solo para luchar contra los enemigos, sino para abrirse camino.
Algunos dicen que les recuerda al Castlevania tambien, aunque este no lo he jugado.
Yo me acabé comprando este juego, Aquaria, y os digo que los 17 euros que me costó (15 + IVA en la página oficial), bien merecieron la pena, además de que me encantan los juegos con profundidad argumental.
Página web Oficial.
En realidad os recomiendo que lo compreis, asi apoyais a los creadores independientes. Lastima que los dos que crearon este se hayan separado como grupo y ahora cada uno va por su parte. Igual va a estar un poco dificil ver Aquaria 2.
jueves, 11 de marzo de 2010
Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots
**Rozando la Perfeccion**Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots.Bueno sinceramente creo que no he visto nada tan bien hecho hasta ahora como este Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots, no me refiero a mejor en os graficos.. me refiero a la puesta en escena general, ambientación, gráficos, sonido, animaciones... todo en su conjunto realmente me parece un trabajo soberbio que se tardará años en superar.
Mención especial a la ropa de los personajes... Me encantan todos esos movimientos de camisa, chaqueta, etc.... y a los huevos fritos que hace Sunny... me quedo embobado viendo como canta los números mientras los hecha a la sartén.... ¡¡está muy bien logrado!!.
Los graficos sin ser nada del otro mundo, me parecen muy buenos, y las animaciones tambien son preciosas.
EL sonido es algo impresionante en un 5.1 y la verdad me está encantando.
Lo verdaderamente bueno del juego es que está consiguiendo acabar una saga como dios manda.
Dejando claros todos los puntos interrogantes de dicha saga.
Bueno bueno, voy por el final del juego ya y he de decir que alucino con la pedazo de obra de arte que se han sacado estos de Kojima.
El juego por el final hasta te hace saltar alguna lagrimilla y todo..Es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-TE...Es un must have y la verdad pocas veces me he quedado tan satisfecho, de pagar 65€ por un juego.

Simplemente decir que el juego me parece una mAravilla para los fans de la saga, y el mejor de todos por ahora para mi, claro está...Le doy un 9.9, ya que para mi el 10 no existe... Sin duda unos de los imprescindibles para la PS3 junto a UNCHARTED, Ratchet, y el NBA2K.
Un juego soberbio, eso si para quien no le guste ver cinematicas y no sea fan de la saga que se abstenga.
Un saludo y a disfrutar este juegazo España.
martes, 2 de marzo de 2010
Conviertete en Policia**Farenheit**

El juego comienza muy bien, la primera fase en la cafetería promete mucho... una historia que engancha, mucha libertad de acción que da la sensación de cambiar la historia dependiendo de lo que hagas o dejes de hacer... Yo diría que la primera cuarta parte del juego es genial, justo hasta cuando aparecen los bichos en el trabajo del protagonista y te enfrentas al primer reto "machacabotones". En ese momento se empiezan a suceder multiples escenas en las que lo único que tienes que hacer es jugar al Simon dice, con tanta concentración que resulta imposible ver lo que está sucediendo... así pues si estás jugando el juego con alguien, la persona que está a tu lado disfrutará de las animaciones espectaculares mientras que tu terminas con un pequeño ataque de epilepsia y solo ves colorines por todos lados.
Más o menos a esa altura de juego la historia comienza a torcerse, y lo que empieza siendo una "pelicula interactiva" de asesinos y policias muy muy interesante se termina por convertir en una paranoya con mayas, robots y giros de guión que no vienen a cuento y que te dejan descolocado.
Aunque con el paso del tiempo, la historia creo que es buena, y evidentemete como en todo juego tiene que tener algo llamativo y el echo de que meta ias y sucesos vamos a llamarles paranormales no creo que le quite interes, la unica pega que le pondria es que el final es un poco, no voy a decir forzado pero si rapido, como si hubieran querido acabarlo pronto.
Sobre el metodo de los botones de colores, pues bueno es una manera de meterle a una aventura algo de accion, seamos sinceros hoy por hoy creo que es imposible tener las acciones de accion que tiene este juego de otra manera que no sea asi, la verdad que se han trabajado un metodo interesante, aunque no es nuevo, supongo que muchos conoceis la saga de dragons lair, es algo similar. Y por mi parte no tube problemas para realizar las acciones de colores, eran simples y no requerian una gran concentracion, bueno lo que mas me costo fue subir la tuberia por dios que desesperacion.

Y encuanto a la libertad que te da el juego, creo que es muy muy dificil crear un juego que te de libertad real, por que seria un trabajo de chinos.
En resumen, el juego es original, al menos es algo distinto, interesante, con buen guion, personajes ciertamente interesantes, con cierto carisma, Los graficos estan a la altura, la banda sonora simplemente me parece genial, el doblaje bueno dejemoslo ahi. Y es un juego que engancha.
Yo por poner una nota le voy a dar un 9.2 creo que es uno de los juegos del año, eso si espero que evolucione y en un par de años nos sorprendan con otro mucho mas depurado.
viernes, 12 de febrero de 2010
Yo AMO este Juego*NBA 2k9*

Yo "AMO" este Juego*NBA 2k9*
Por fin llega la nueva era para PC. NBA2k9 demuestra una vez más que el simulador deportivo referencia para cualquier otro juego en Deportes. La verdad que hacer una valoración de este juego es casi imposible, se podría escribir un libro o una biblia de múltiples detalles. Pero yo creo que NBA2K9 destaca sobre todo en eso, en cuidar los pequeños detalles, no solamente se basa en destacar a unos cuantos jugadores y recrearlos (James, Bryant, Nash, Wade), estamos hablando que es capaz de emular a practicamente todos sus jugadores, sus mecánicas de tiro, sus movimientos, sus pros y sus contras (House, Lowry, Warrick, R.Lewis, Marion... ect).
Voy a poner mi opinión o valoración de como funciona la sorprendente IA o CPU. Yo creo que la CPU es capaz de meterte canasta siempre que quiere., estamos ante un juego muy real, ¿pero como se marca la diferencia?, pues en esos detalles, o en parámetros para intentar hacer fallar al rival y cambiar el ritmo del partido.
Ejemplos: Imagínate que tienes que defender a Rajon RONDO, pues a este jugador lo tienes que Flotar, ya que es un base con mal tiro de larga distancia, simplemente flotando encontrarás más defectos en él, al final será más efectiva, esos parámetros de los que hablaba son los que al final hace que la CPU tenga errores, en cambio si le presionas a RONDO seguramente la CPU se comporte de otra manera y pueda meterte canasta. Y ahora imagínate que tienes que defender a Derek Fisher, este es un jugador todo lo contrario de lo que es Rondo, este es mejor presionarlo estar cerca de él, si lo flotas te lanzará y los parámetros estarán a su favor.

Pero esto que os cuento solamente es un ejemplo o un parámetros más del juego... hay muchos, colocación, desorden., para hacerles fallar hay que saber bien hacer ayudar, 2x1, también para cambiar aveces el intercambio de canastas, cambiar defensas, la presionante es una buena manera de romper un partido y hacer fallar al rival.
Como digo habrán miles de parámetros, pero en la defensa es lo más importante para ganar partidos, hay partidos que si no puedes pararles, lo mejor es que te pongas el paragüas porque te puede caer una buena. Aunque esto también funciona al revés si tu estás en rachas verás que la CPU se precipita más entonces puedes correr más.
Como digo puedes escribir una biblia, es más cada entrenador tiene sus características de juego, después está el tema de los SLIDES puedes configurar los porcentajes de cada equipo, estaría bien que estos slides hubiera una opción que se pudiera actualizar autómaticamente con la realidad, pero yo de momento no lo he tocado y no quiero tener ventaja sobre el rival, y lo he dejado todo a 50, sin ventajas.
Encima de todo esto y más. En ataque por ejemplo el NBA2K siempre se ha caracterizado por ser difícil driblar, pero es normal, no todos son Bryant, o James, pero también hay que tener en cuenta si bota el balón la zurda o derecha, ya que según en que mano salte el balón puede tener más velocidad o menos.., y a todo eso hay que sumarle más parámetros, velocidad, capacidad de salto, etc....

Bueno la jugabilidad es incuestionable en esto juego, es de 10, soberbio. Gráficos 9,5. Sondio 9,5. Innovación 9 ya que se trata del mejor juego de deportes el espejo a seguir. VALORACION 96.
Además de todos eso parámetros soberbios que tiene el juego, los modos de juego es también excelente, tienes la ASOCIACION. Prácticamente es infinito el juego, puedes jugar todas las temporadas que quieras, hay draft de jóvenes cada año, van saliendo nuevos talentos, los viejos se retiran y dan paso a otros espectaculares jugadores, los jugadores mejoran sobre todo los jóvenes, y los viejos van perdiendo cualidades.Ejemplo: (esto en el NBA2K8) Yo tenía los Boston Celtics, había que ver como Garnnet se había hecho viejo empezaba ya a perder cualidades, pero fiché a DURANT o WARRICK, 2 jóvenes que cada año parecian que estban dopados.
Impresionante este *NBA 2k9*
domingo, 31 de enero de 2010
S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

Bueno, bueno... ya he tenido un primer contacto con STALKER. Ayer por la noche lo puede probar un par de horas..... y me quedé boquiabierto ..., lo puse a todo volumen y en la habitación completamente oscura, todo al máximo....y el juego tienes unos gráficos que quitan el hipo. Con esto no quiero decir que sea mejor que el Warhead, porque crysis sigue siendo el más bruto gráficamente, pero STALKER tiene una perfección y un mimo en diseños completamente brutal, como si estuvieran diseñando niveles de fotografias, es la sensación que te da cuando vas jugando al STALKER, de noche yo flipaba con la linterna y yendo por los pántanos.
Sobre el juego si es verdad que tiene bugs, a veces hay misiones secundarias que se quedan en el aire porque tienes que entregar objetos, armas o lo que sea a unos stalkers, pero que pasa, que llegas a la zona y a lo mejor están todos muertos, la verdad es que pasan cosas raras siempre en este juego. En cambio los objetivos principales si que no pueden variar. También es verdad que ahora la dificultad es mayor, juegos en modo stalker y el tiroteo lejano es un problema con las armas que tienes en estos momentos, aunque en las zonas del pantano puedes ser un espectador ya que tus compañeros pueden aniquilar una zona. También he notado que es todo más caro,
y el dinero es un problema más. En el Stalker 1 tienes de sobra de todo, aquí estás rezando en encontrar vendas, o inyectores para la radiación, encima todo está bastante caro, y si encima hay misiones secundarias se quedan en el aire, más aún.
Mi primer contacto ha sido bueno con STALKER. Es un juego diferente a cualquier FPS, te puedes pasar una tarde sin pegar un tiro y disfrutar del escenario que está cuidado con mucho mimo y una iluminación que quita el hipo y acojona.
Conclusion: Simplemente genial.

Este Clear Sky es una continuacion muy acertada del primer Stalker. Lo que mas destaco es su increible ambientacion. Tienes la sensacion de sentirte en un entorno vivo como es La
Zona.¿Como lo notas?,simplemente quedate quieto en plan "voy a sentarme un ratito tranquilamente a ver que pasa.".
Ves como atardece, a lo lejos la peña mata a los monstruos y se sienta a tocar la guitarra y a beber... el momento en que se te echa la noche encima y enchufas tu linterna ... y entonces SOLO ESCUCHAR (os recomiendo jugar con unos buenos auriculares) es alucinante.
Andar por los pantanos a plena noche da un cague ...Y los paisajes,el contrasre de los rayos de sol ... A menudo te quedas bobo mirando a tu alrededor ...
Si teneis un buen equipo y lo poneis todo a tope vais a disfrutar de uno de los mejores juegos de los ultimos años.
lunes, 25 de enero de 2010
***Fiel a la Primera*** F.E.A.R 2

Para mi opinión este Fear 2 tiene muchos puntos fuertes, pero tambien algunos detalles que me han decepcionado.
Sin duda el Fear 2 era uno de los fijos que iba a caer este año.
Lo que más me ha gustado es que esta segunda parte a sido fiel a la primera , o sea no han variado mucho en el tema de la jugabilidad que era su punto fuerte en el anterior, además esta segunda entrega a pesar de que el juego es lineal, se ha mejorado en ambientación, gráficos y un gran sonido. El diseño de niveles a mi por lo menos me ha encantado. Sin duda alguna estos apartados son los puntos fuertes del FEAR 2.
Como detalles que se pueden pulir a base de parches o algo, sería mejorar la dificultad.
El juego es demasiado fácil, incluso en díficil apenas supone un reto para el jugador.
Además eso de relantizar el tiempo es espectacular pero facilita sin duda la tarea. Hecho de menos el modo famoso "Nightmare" que hizo doom. ¿porque en los juegos de hoy en dia no hacen estos tipos de cosas?, el juego sería más rejugable si existiera un modo hardcore o nightmare, es que además en el Fear 2 aveces me ha parecido algo lento. Debería de haber un modo con respawn de enemigos, más hardcore y menos slow motion, en definitiva mas DIVERSION!!
Otro detalle que deberían pulir es la duración del juego, a mi me se ha hecho demasiado corto. Me quedé parado porque iba por el Intervalo 7, y me dige "aun queda bastante por delante" y para mi sorpresa ese intervalo es cortísimo y al acabar se me quedo la cara un poco de tonto.
En el tema Multijugador tambiem me ha parecido bastante flojete, en un principio me esperaba un multijugador más sólido, pero al jugar varias partidas en el multijugador en sus modos me ha recordado al Multijugador del Farcry2... Osea un multijugador para hechar unas cuantas partiditas solamente...
Total que al final me se ha quedado un poco el saber agridulce, ya que los Fears siguen siendo espectaculares pero estaría bien que pulieran detalles como la dificultad, duración, y Multijugador, pienso que se puede hacer mejor.
Para finalizar la comunidad modder están todos muy ocupados con el HL2, Left4Dead, Crysis,..ect, en cambio con Fear no creo que se pueda abrir una comunidad importante y se quedara muy lejos de los antes mencionados.
sábado, 9 de enero de 2010
Call of duty 5 World at war
**Esto es la GUERRA**Bueno, acabo de terminarme el juego hace escasos minutos y es espectacular. Al que le haya gustado la cuarta entrega, ésta no le va a decepcionar seguro, salvando las distancias entre la 2º GM y una "guerra moderna", claro está.
Hay dos o tres fases que son épicas, el que haya visto Enemigo a las puertas al jugarlo se dará cuenta de lo que hablo. El final es también increible, el asalto al Reichstag es sencillamente impresionante.
No recuerdo si en la cuarta entrega, los enemigos al abatirlos se quedaban en modo "última batalla", pero aquí si no los matas se te quedan así y te pueden llegar a fulminar; te pillan por sorpresa por la espalda y te clavan el cuchillo, te atacan con lanzallamas (el arma con el que más he disfrutado, sin lugar a dudas), granadas, vienen a degüello a por ti sin dudarlo y ésto lo hace absolutamente real al juego, increíble, de verdad.
Cuando entablas una batalla con el enemigo a cuchillo es muy buena también, ya que ellos te atacan, tú te defiendes y lo matas, de lo contrario si no estás muy rápido con los botones, mueres. Otro detalle muy bueno es cuando manejas a los EEUU y luchas contra los japoneses; verlos salir de la tierra y venir como locos a por ti no tiene precio.
Como el resto de CoD, en cuanto a gráficos excelente, y más teniendo en cuenta que usa el mismo motor gráfico que el CoD4 pero mejorado, sobre todo en cuanto a la física, que sí se nota la mejoría. No noto que el juego haya ido hacia atrás en éste aspecto si no más bien todo lo contrario.
Música, ayuda en muchas fases a meterse "en el papel", no pierde calidad ésta entrega tampoco en éste sentido.
Optimizacion: para mi igual q el 4, puede que incluso mejor, ya que los entornos estan cuidadisimos y los efectos son impresionantes. Yo juego con todo al maximo a una resolucion de 1440x900 con 2Gb RAM un AMD 4600+ y una ATI
x1950 512DDR3 ProOpciones Graficas: las acabo de comparar con el CoD 4 y tiene las mismas opciones graficas, salvo alguna simplificada, el resto exactamente igual.
Sonido: Excelente, un entorno 3D perfectamente logrado.
Musica: buena, yo prefiero los shooters en tono realista sin musica, pero en CoD siempre han tenido buena mano para los compositores. Trabajo bien hecho.
Armas: gran arsenal, mucho realismo salvo a la hora de llevar ametralladoras pesadas:
la .30 americana la lleva con un trapo para que no queme, sin embargo el calor que producia el cañon, puede que no llegase a quemar el trapo, pero si lo calentaba muchisimo. Ejemplo: coged un trapo de cocina, doblarlo varias veces y despues coger una bandeja de horno a 200ºC durante 10 seg.
la MG42, pues la verdad es q tampoco se usaba como ametralladora movil de apoyo, para eso estaba su hermana gemela MG 34, que disparaba la misma municion, salvo que usaba correas de 100 proyectiles en vez de tambores de 200, y el cañon de la MG34 era cilindrico con perforaciones para ventilar, el de la MG42 es casi cuadrado.
Garand M1: precioso detalle el quitar el cargador a medio disparar, se acciona la palanca de montaje hacia atras, saliendo la bala de la recamara, se saca el cargador y se coloca otro, accionando despues la palanca de montaje. Perfecto.
Pistolas: mejoran en cuanto a modelos, la colt1911 como siempre perfecta, cambian la p-08 Luger (usada menos frecuentemente y solo por oficiales) y colocan la utilitaria Walther P-38, la pistola utilizada por las fuerzas de la werhmacht. Y como broche, sacan por fin la Tokarev t-33 sovietica, enmendando el error del CoD 2, los sovieticos usaban la luger (que desastre). Como fallo esta la utilizacion de las pistolas. Durante la IIGM se adiestraba a los soldados en el tiro de armas cortas (pistolas) con UNA sola mano, por lo que casi siempre se disparaba con UNA sola mano. Usar dos manos de forma tactica es un error en el juego. Posteriormente se empezo a utilizar el tiro tactico con ambas manos.
En cuanto al resto de armas, muy muy logradas; aunque el stg44 (MP44) tiene un aspecto extraño, puede deberse a un fallo o intento de perspectiva, aunque es cierto que era un fusil bastante delgado.
Blindados: echo de menos que los blindados lleven sacos de tierra encima, ramas, y demas pertrechos para defenderse de proyectiles balisticos o cohetes, cosa que era mas que comun, obligatoria para sobrevivir en un carro de combate.
Uniformes perfectamente logrados, aunque algunos marines van sin cascos para aparentar mas Elite, no ocurria asi, los Marines son una fuerza de elite muy disciplinada, y ademas de las reglas de enfrentamiento siguen a raja tabla las normas de decoro del marine, donde se dictaba que uniforme usaban, incluyendo cascos o gorras, y hasta el uso de barbas o bigotes.
Mutilaciones y sangre: por primera vez en la historia de CoD tenemos un juego donde la crudeza es muy alta, hay mutilaciones por distintos tipos de armas o explosivos, cuando disparas con ametralladoras de calibres altos puedes ver trozos de carne y sangre saltando, muy al estilo Salvar al Soldado Ryan o Hermanos de Sangre. En este aspecto, el juego ha mejorado muchisimo.
Echo de menos: una campaña alemana, la posibilidad de capturar prisioneros o heridos, encasquillamiento de armas (en modo campaña solo) y poco mas.
En el modo online (he estado jugando con la Beta) no me hace especial gracia algunos complementos para las armas, como visores para una Thompson o silenciadores para las MP40, sencillamente no es real porque nunca existieron, las armas de la IIGM eran mucho menos "tuneables" pero bueno, puede pasar. Tampoco veo logico que un soldado imperial japones lleve un mosin nagat con mira telescopica y de segunda arma un BAR, deberian haber separado las armas en funcion del bando que elijas.
En general, un gran juego que continua la saga de CoD y que es imprescindible. Recomendado 100%.
domingo, 3 de enero de 2010
El MeJoR JuEgO Nº1***Assassin's Creed***

El MeJoR JuEgO Nº1***Assassin's Creed***
Introduciéndome en Assassin's Creed:
Bueno, yo lo que digo es que a este juego le esta pasando lo mismo que le paso al Fable y un poco al shadow of the colossuss, que son los juegos que me vinieron a la cabeza nada mas ponerme a jugar al el.
Para mi este juego es gráficamente lo máximo que e visto, no me refiero tanto a la calidad de texturas, filtros y demás (que son muy buenos) sino al diseño que tienen en si mismo los escenarios, lo mas bonito de que e visto en un videojuego en mi vida, de verdad, ya solo por eso se merece un 9, aunque algunos dirán que los gráficos no lo son todo, correcto pero en este no hay mas remedio que arrodillarse ante sus gráficos.
Cierto que es algo repetitivo, (como todos los juegos) pero también me viene a la cabeza el juego PIRATES de sid miers, también era muy repetitivo en su planteamiento pero si te gusta encarnar la piel de un pirata lo adoraras. Pues bien a mi me encante ser un justiciero medieval por eso su jugabilidad me encanta. Os acordáis de Shadow of the colossuss, que simplemente el placer del juego era buscar 15 colosos (creo que eran) para matarlos y así liberar a tu amada de la muerte, pues aquí igual pero con todo lo que decíamos que le faltaba a este.Assassin creed es un juego en el que tienes que disfrutar viajando de una ciudad a otra en tu caballo, disfrutar de ver la representación de sus ciudades e imaginarte que estas allí viviendo esa aventura, disfrutar andando por las calles de la ciudad mezclándote con su gente que por cierto no se si sea dado cuenta la gente que solo juega a matar sin parase a ver sus detalles que en cada ciudad la cultura de sus gentes es dientes, en Jerusalén según que barrios podrás encontrar musulmanes como cristianos como judíos.
Disfrutar de sus luchas a espada para salvar a gente (las luchas son lo mejor del juegos) disfrutar de ponerte detrás de un guardia en lo alto de un torreón y lanzarlos al vació todo con un nivel de realismo jamás conseguido.
Gráficos:
Impresionantes simplemente. Y cabe destacar no solo la potencia gráfica en si, sino que se observa que cuida muchísimo los detalles: vestiduras, efectos de agua (que pasada cuando te ahogas...), todo el tema de la escalada es muy muy realista. Animaciones buenas pero en los cambios de cámara sí que se puede observar algo de V SYNC. Aunque muy muy poco. Ralentizaciones ninguna.
Sonido:
Jugabilidad:
Y he aquí el meollo de la cuestión. Para mi, este juego goza de una jugabilidad sobresaliente, increiblemente realista por momentos, con sus toques justos de exageración. El sistema de combate es MUY divertido, la defensa continua en busca de contras, o el frenético asalto al enemigo tratando de evitar que te rodeen. Aunque no hay muchas misiones secundarias aparte de subir atalayas, encontrar estandartes, o las clásicas misiones de ayudar a ciudadanos, fisgonear y robar, el juego por si solo presenta un estilo "GTA" muuuuuuuy divertido. Mismamente, yo llevo mis 5/6 horas, y tuve que repetir todo el principio hasta el segundo asesinato. Y no me resultó aburrido. Simplemente, ir por el reino y ver unas ruinas llenas de soldados que empiezan a dispararte, atacarte... El hecho de cazarlos a todos ya es un desafío entretenido y consecuente. Además, el sistema de plataformas, de subir por los tejados a toda velocidad mientras te disparan los arqueros es muuuuuy guay. Mucho.
Diversión:
Máxima. El punto sin duda más destacable del videojuego. Principalmente por la libertad de acción que proporciona el juego, en el que puedes interactuar con todo. Las escaladas son un primor sin duda alguna. Y poder asesinar a placer no tiene precio (altamente recomendado tirar a la gente desde puntos altos.... muy realista). Los cadáveres no desaparecen de tal forma que puede haber una alfombra de templarios esparcida en una aldea.
Argumento:
Diálogos:
Nada que decir en contra de los diálogos, digno de un Best-seller, pero al protagonista le faltan "frases cortas" en determinados momentos y "conversaciones espontáneas" con los transeúntes que se cruza por el camino. Las relaciones sociales que se producen en el transcurso de la historia son escenas recreadas previamente por el engine, no se si me explico. Por ejemplo, cuando apartas a un tipo porque llevas prisa un comentario del tipo "apártate de mi camino" o "háganse a un lado" no estaría de más; o un "por donde debe andar ese traidor" cuando sube a un alto y observa el entorno en busca del tipo en cuestión... antes que el GPS yo hubiera preferido comentarios de ese tipo, por ejemplo, si andaba cerca del objetivo pues un "creo que ese tipo merodea por aquí cerca". Además todo el mundo está callado por las calles, nadie habla con nadie... ¿que no han visto Final Fantasy XII? Estas cosas se pueden hacer hoy en día.
El Caballo:
Estoy de acuerdo con esto de que nadie más monte a caballo y que sea más difícil combatir en caballo que a pie, pero bueno, un asesino se defendía mejor a pie que montado, para eso eran mejores los jinetes turcopoles. El detalle del caballo (muy logrado por cierto) me ha recordado a Shadow of the Colossus (mi juego favorito).
Efectos De Realce:
En los personajes que avistamos con la vista de águila aparece un halo de color que se mantiene al salir de la vista en primera persona, eso me ha fastidiado bastante y es una pena que no pueda anularse el efecto. Lo siento. Lo mismo digo de los mensajes en pantalla una vez ya te desenvuelves en la aventura, a mi me gustan los juegos sin HUB y he agradecido enormemente la opción de eliminarlos, POR FIN ALGUIEN HA PENSADO EN ELLO!
Lo Mejor.....
-Las animaciones son sublimes, tanto cuando escalas, como cuando montas a caballo o peleas.-Lo gráficos son geniales para la cantidad de terreno que muestra, destacando sobre todo la iluminación.
-La interfaz futurista se puede quitar por si a alguien le incomoda, aunque se hace más difícil jugar sin ella.-La ambientación. Cada ciudad tiene un estilo característico y una paleta de colores bien diferenciada. No se aprecia fácilmente la repetición de modelos. Los exteriores se ven muy trabajados.
-La libertad en todos los sentidos, tanto para moverse, como en la forma de llevar a cabo las misiones.-El sistema de combate me parece muy bien diseñado, pudiendo realizar espectaculares combos rodeado de enemigos y cambiando de un arma a otra sobre la marcha. Mención especial a los combates en las alturas.
Lo Peor...-Hay un poco de clipping y algún borde poligonal (como la cabeza del personaje en las escenas del futuro)
-La inteligencia artificial prometía mucho más, y aunque en general está bien trabajada, hay situaciones en las que "canta" demasiado.
-Cuesta menos matar a un enemigo a pie que a caballo, aparte de que no dañas a l
os enemigos al golpearles con el caballo.-El juego se puede llegar a hacer repetitivo, aspecto que recuerda mucho a los GTA.
Mi Nota Es.......Le pongo una puntuación de 9.8 ¿por que?:
- Innovador cuanto menos.
- Gráficos extremadamente detallados pese al gran tamaño de los escenarios.
- Argumento sublime
- Jugabilidad perfecta cuando nos adaptamos a los controles (en poco más de 10 minutos jugando en una ciudad te adaptas)
- Submisiones que nos ayudarán a descubrir partes de la trama.
- Doblaje de película.
- Jade Raynold esta buena.
Conclusión:
Para mi es un juego 10 destacando sobretodo la libertad de acción por encima de todo lo demás. Incluso está por encima de lo esperado en este aspecto. Sonido por debajo de lo que esperaba, y graficamente cumple con creces con las expectativas.
Cabe destacar que es un juego MUY trabajado, muy bien conjuntado en todos sus frentes, inteligente en algunos de sus planteamientos (aunque sigo pensando que en vez de decir asesinos deberían usar el termino hassassin, que si, es lo mismo, pero resulta algo cutre oír al doctor llamando asesino a Desmond por vivir en una granja). Una propuesta original, diferente. Me recuerda por momentos al Shadow of the Colossus, al Prince of Persia... Pero en global, supera a ambos juegos.
Que juego, mis ojos aun no dan crédito aún ha tanto detalle.Ciudades enteras recreadas digitalmente con maestría y sin tener que esperar a secciones de carga, es una delicia.
La multitud, los efectos de luz y sombra, la temática, los combates (ya sea con la fa-ca o con la espada), la habilidad innovadora del personaje, y los amplios y muy bien diseñados escenarios, merecen un DIEZ, en su genero.
Es tonto en mi criterio, comparar esto con Halo u otras entregas de renombre ya que no están relacionadas con su genero.
En mi opinión, luego de tomb raider aniversario es excelente (genero aventura).
El juego es como su final, muy innovador.
Se ve claramente la proximidad de las futuras secuelas.
Lo que cabe preguntarse, ¿si así es el primero, como serán las entregas por venir?.
Espero que Desmond tenga otras diferentes encarnaciones. Debe ser de lujo verlo como un samurai o ninja en el Japón medieval. Sin hablar de otras épocas en que se puede enmarcar al personaje (si es que no hay otros, una chica Kunoichi sería la locura).
Y para lo que les parece que el juego es repetitivo, yo les pregunto: ¿Que juego no lo es?. Muy recomendado.
La Ciudad en tus manos**Imperium Civitas**

Aunque esperaba mucho de este juego, tambien tengo que tener en cuenta que solo vale 20 euros, asi que no se le pueden pedir peras al olmo.
En mi opinion, intentó subirse al carro de los simuladores de gestion "a la romana" que estaban saliendo ultimamente, tanto el nuevo Caesar ,como el CivCity Roma (este ultimo, en mi opinion, mucho mejor desarrollado).
Las necesidades de los aldeanos se indican de una forma poco visible. Hay edificios bastante innecesarios (desde cuando una taberna sirve para alimentar a los ciudadanos?, en tal caso, para qué las casas necesitan alimentos entonces?).
Las carreteras no les ví sentido útil (vamos, caminan igual de rapido en carretera o cesped, solo sirven para decorar).
La variedad de recursos es algo escasa en comparacion con CivCity Roma por ejemplo.
Lo de que pongas una casa y ya tengas un hombre y una mujer para trabajar me sigue resultando raro. Normalmente deberian venir por separado de la casa o bien hacer como en CivCity que tienes un hombre y luego, con los templos, le das la posibilidad de que se case.
Una mala copia de CivCity Roma si ya has jugado, pero sino, pues tienes un juego barato que te permite pasar las horas muertas del dia.
Mi opinion solo esta basada en mi comparacion con CivCity Roma, el cual me gustó mucho.


