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domingo, 31 de enero de 2010

S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky


Bueno, bueno... ya he tenido un primer contacto con STALKER. Ayer por la noche lo puede probar un par de horas..... y me quedé boquiabierto ..., lo puse a todo volumen y en la habitación completamente oscura, todo al máximo....y el juego tienes unos gráficos que quitan el hipo. Con esto no quiero decir que sea mejor que el Warhead, porque crysis sigue siendo el más bruto gráficamente, pero STALKER tiene una perfección y un mimo en diseños completamente brutal, como si estuvieran diseñando niveles de fotografias, es la sensación que te da cuando vas jugando al STALKER, de noche yo flipaba con la linterna y yendo por los pántanos.

Sobre el juego si es verdad que tiene bugs, a veces hay misiones secundarias que se quedan en el aire porque tienes que entregar objetos, armas o lo que sea a unos stalkers, pero que pasa, que llegas a la zona y a lo mejor están todos muertos, la verdad es que pasan cosas raras siempre en este juego. En cambio los objetivos principales si que no pueden variar. También es verdad que ahora la dificultad es mayor, juegos en modo stalker y el tiroteo lejano es un problema con las armas que tienes en estos momentos, aunque en las zonas del pantano puedes ser un espectador ya que tus compañeros pueden aniquilar una zona. También he notado que es todo más caro,
y el dinero es un problema más. En el Stalker 1 tienes de sobra de todo, aquí estás rezando en encontrar vendas, o inyectores para la radiación, encima todo está bastante caro, y si encima hay misiones secundarias se quedan en el aire, más aún.

Mi primer contacto ha sido bueno con STALKER. Es un juego diferente a cualquier FPS, te puedes pasar una tarde sin pegar un tiro y disfrutar del escenario que está cuidado con mucho mimo y una iluminación que quita el hipo y acojona.

Conclusion: Simplemente genial.
Este Clear Sky es una continuacion muy acertada del primer Stalker. Lo que mas destaco es su increible ambientacion. Tienes la sensacion de sentirte en un entorno vivo como es La
Zona.¿Como lo notas?,simplemente quedate quieto en plan "voy a sentarme un ratito tranquilamente a ver que pasa.".
Ves como atardece, a lo lejos la peña mata a los monstruos y se sienta a tocar la guitarra y a beber... el momento en que se te echa la noche encima y enchufas tu linterna ... y entonces SOLO ESCUCHAR (os recomiendo jugar con unos buenos auriculares) es alucinante.
Andar por los pantanos a plena noche da un cague ...Y los paisajes,el contrasre de los rayos de sol ... A menudo te quedas bobo mirando a tu alrededor ...

Si teneis un buen equipo y lo poneis todo a tope vais a disfrutar de uno de los mejores juegos de los ultimos años.

lunes, 25 de enero de 2010

***Fiel a la Primera*** F.E.A.R 2


Para mi opinión este Fear 2 tiene muchos puntos fuertes, pero tambien algunos detalles que me han decepcionado.
Sin duda el Fear 2 era uno de los fijos que iba a caer este año.

Lo que más me ha gustado es que esta segunda parte a sido fiel a la primera , o sea no han variado mucho en el tema de la jugabilidad que era su punto fuerte en el anterior, además esta segunda entrega a pesar de que el juego es lineal, se ha mejorado en ambientación, gráficos y un gran sonido. El diseño de niveles a mi por lo menos me ha encantado. Sin duda alguna estos apartados son los puntos fuertes del FEAR 2.

Como detalles que se pueden pulir a base de parches o algo, sería mejorar la dificultad.
El juego es demasiado fácil, incluso en díficil apenas supone un reto para el jugador.
Además eso de relantizar el tiempo es espectacular pero facilita sin duda la tarea. Hecho de menos el modo famoso "Nightmare" que hizo doom. ¿porque en los juegos de hoy en dia no hacen estos tipos de cosas?, el juego sería más rejugable si existiera un modo hardcore o nightmare, es que además en el Fear 2 aveces me ha parecido algo lento. Debería de haber un modo con respawn de enemigos, más hardcore y menos slow motion, en definitiva mas DIVERSION!!

Otro detalle que deberían pulir es la duración del juego, a mi me se ha hecho demasiado corto. Me quedé parado porque iba por el Intervalo 7, y me dige "aun queda bastante por delante" y para mi sorpresa ese intervalo es cortísimo y al acabar se me quedo la cara un poco de tonto.

En el tema Multijugador tambiem me ha parecido bastante flojete, en un principio me esperaba un multijugador más sólido, pero al jugar varias partidas en el multijugador en sus modos me ha recordado al Multijugador del Farcry2... Osea un multijugador para hechar unas cuantas partiditas solamente...

Total que al final me se ha quedado un poco el saber agridulce, ya que los Fears siguen siendo espectaculares pero estaría bien que pulieran detalles como la dificultad, duración, y Multijugador, pienso que se puede hacer mejor.

Para finalizar la comunidad modder están todos muy ocupados con el HL2, Left4Dead, Crysis,..ect, en cambio con Fear no creo que se pueda abrir una comunidad importante y se quedara muy lejos de los antes mencionados.

sábado, 9 de enero de 2010

Call of duty 5 World at war

**Esto es la GUERRA**

Bueno, acabo de terminarme el juego hace escasos minutos y es espectacular. Al que le haya gustado la cuarta entrega, ésta no le va a decepcionar seguro, salvando las distancias entre la 2º GM y una "guerra moderna", claro está.

Hay dos o tres fases que son épicas, el que haya visto Enemigo a las puertas al jugarlo se dará cuenta de lo que hablo. El final es también increible, el asalto al Reichstag es sencillamente impresionante.

No recuerdo si en la cuarta entrega, los enemigos al abatirlos se quedaban en modo "última batalla", pero aquí si no los matas se te quedan así y te pueden llegar a fulminar; te pillan por sorpresa por la espalda y te clavan el cuchillo, te atacan con lanzallamas (el arma con el que más he disfrutado, sin lugar a dudas), granadas, vienen a degüello a por ti sin dudarlo y ésto lo hace absolutamente real al juego, increíble, de verdad.
Cuando entablas una batalla con el enemigo a cuchillo es muy buena también, ya que ellos te atacan, tú te defiendes y lo matas, de lo contrario si no estás muy rápido con los botones, mueres. Otro detalle muy bueno es cuando manejas a los EEUU y luchas contra los japoneses; verlos salir de la tierra y venir como locos a por ti no tiene precio.

Como el resto de CoD, en cuanto a gráficos excelente, y más teniendo en cuenta que usa el mismo motor gráfico que el CoD4 pero mejorado, sobre todo en cuanto a la física, que sí se nota la mejoría. No noto que el juego haya ido hacia atrás en éste aspecto si no más bien todo lo contrario.

Música, ayuda en muchas fases a meterse "en el papel", no pierde calidad ésta entrega tampoco en éste sentido.

Optimizacion: para mi igual q el 4, puede que incluso mejor, ya que los entornos estan cuidadisimos y los efectos son impresionantes. Yo juego con todo al maximo a una resolucion de 1440x900 con 2Gb RAM un AMD 4600+ y una ATI x1950 512DDR3 Pro

Opciones Graficas: las acabo de comparar con el CoD 4 y tiene las mismas opciones graficas, salvo alguna simplificada, el resto exactamente igual.

Sonido: Excelente, un entorno 3D perfectamente logrado.

Musica: buena, yo prefiero los shooters en tono realista sin musica, pero en CoD siempre han tenido buena mano para los compositores. Trabajo bien hecho.

Armas: gran arsenal, mucho realismo salvo a la hora de llevar ametralladoras pesadas:

la .30 americana la lleva con un trapo para que no queme, sin embargo el calor que producia el cañon, puede que no llegase a quemar el trapo, pero si lo calentaba muchisimo. Ejemplo: coged un trapo de cocina, doblarlo varias veces y despues coger una bandeja de horno a 200ºC durante 10 seg.

la MG42, pues la verdad es q tampoco se usaba como ametralladora movil de apoyo, para eso estaba su hermana gemela MG 34, que disparaba la misma municion, salvo que usaba correas de 100 proyectiles en vez de tambores de 200, y el cañon de la MG34 era cilindrico con perforaciones para ventilar, el de la MG42 es casi cuadrado.

Garand M1: precioso detalle el quitar el cargador a medio disparar, se acciona la palanca de montaje hacia atras, saliendo la bala de la recamara, se saca el cargador y se coloca otro, accionando despues la palanca de montaje. Perfecto.

Pistolas: mejoran en cuanto a modelos, la colt1911 como siempre perfecta, cambian la p-08 Luger (usada menos frecuentemente y solo por oficiales) y colocan la utilitaria Walther P-38, la pistola utilizada por las fuerzas de la werhmacht. Y como broche, sacan por fin la Tokarev t-33 sovietica, enmendando el error del CoD 2, los sovieticos usaban la luger (que desastre). Como fallo esta la utilizacion de las pistolas. Durante la IIGM se adiestraba a los soldados en el tiro de armas cortas (pistolas) con UNA sola mano, por lo que casi siempre se disparaba con UNA sola mano. Usar dos manos de forma tactica es un error en el juego. Posteriormente se empezo a utilizar el tiro tactico con ambas manos.

En cuanto al resto de armas, muy muy logradas; aunque el stg44 (MP44) tiene un aspecto extraño, puede deberse a un fallo o intento de perspectiva, aunque es cierto que era un fusil bastante delgado.

Blindados: echo de menos que los blindados lleven sacos de tierra encima, ramas, y demas pertrechos para defenderse de proyectiles balisticos o cohetes, cosa que era mas que comun, obligatoria para sobrevivir en un carro de combate.

Uniformes perfectamente logrados, aunque algunos marines van sin cascos para aparentar mas Elite, no ocurria asi, los Marines son una fuerza de elite muy disciplinada, y ademas de las reglas de enfrentamiento siguen a raja tabla las normas de decoro del marine, donde se dictaba que uniforme usaban, incluyendo cascos o gorras, y hasta el uso de barbas o bigotes.

Mutilaciones y sangre: por primera vez en la historia de CoD tenemos un juego donde la crudeza es muy alta, hay mutilaciones por distintos tipos de armas o explosivos, cuando disparas con ametralladoras de calibres altos puedes ver trozos de carne y sangre saltando, muy al estilo Salvar al Soldado Ryan o Hermanos de Sangre. En este aspecto, el juego ha mejorado muchisimo.

Echo de menos: una campaña alemana, la posibilidad de capturar prisioneros o heridos, encasquillamiento de armas (en modo campaña solo) y poco mas.

En el modo online (he estado jugando con la Beta) no me hace especial gracia algunos complementos para las armas, como visores para una Thompson o silenciadores para las MP40, sencillamente no es real porque nunca existieron, las armas de la IIGM eran mucho menos "tuneables" pero bueno, puede pasar. Tampoco veo logico que un soldado imperial japones lleve un mosin nagat con mira telescopica y de segunda arma un BAR, deberian haber separado las armas en funcion del bando que elijas.

En general, un gran juego que continua la saga de CoD y que es imprescindible. Recomendado 100%.

domingo, 3 de enero de 2010

Lo Nunca Visto***KillZone 2***

He de decir que el juego es lo nunca visto graficamente hablando en esta generación , en ciertos momentos lo veo mejor que el Crysis, y eso ya es bastante dificil de superar.

Graficos:

Sencillamente increibles los gráficos de este juego, las particulas en medio del escenario son millones, y estar en medio de un campo de batalla es impresionante, me han matado más de una vez admirando el escenario de guerra que ofrece el juego en cuestión.

Dificultad e I.A:

Para quien diga que el juego es facil, o han cambiado totalmente la IA o no se, pero el juego en veterano es bastante dificil, no digo imposible pero si que es bastante facil que te maten mas de una vez (y mas de dos)..

Son bastante listos los enemigos, se cubren, te tiran granadas o te flanquean para que salgas del escondite, y aunque estés parapetado detrás de una barricada, te pegan un tiro en la cabeza y ha empezar de nuevo.

Historia:

La historia, bueno es la que todo el mundo sabe, bastante sencilla pero bueno engancha bastante, y se notan las ganas de venganza por un lado y el patriotismo bastante reflejado en cualquier paisaje de Helgan...por cierto, ambientaciones de 10 la verdad, sobretodo en mapas donde hay mucho viento, los efectos son Impresionantes..

Multijugador:

Después de jugar un poco, he decidido meterme en una partida multijugador, y se parece bastante al sistema del Call Of Dutty, pero con tacticas en plan Battlefield, con medico, ingeniero, etc...y con el sistema de niveles de Call Of Dutty, vamos que al principio nada mas podras elegir la clase soldado de toda la vida, y poco a poco avanzas...

El juego no da ni un parón, ni un momento de Lag jugando con 32 jugadores juntos en un mapa gigantesco y graficamente brillante, sencillamente impresionante, con unos efectos realmente increibles.

Conclusion:

En definitiva por ahora le doy un merecido 9/10 a falta de probarlo un poco más.

Lo que menos me ha gustado es el doblaje es bastante malo, el doblaje en castellano, madre mia...no me ha gustado..

Por lo demas Sencillamente brillante, un Gran Shooter que no puede faltar en tu coleccion.

Articulo sobre Civ city Roma!!


Pero por lo que he visto, me esta gustando mucho. Se trata de un juego de micro-gestion, al estilo Caesar, Anno 1503, y similares. Pero no se por que sera, pero a mi me resulta mas sencillo de manejar... o tal vez sea mas amigable, o la informacion esta representada de manera mas sencilla..

El caso es que me esta gustando mas que esos otros juegos.

Aunque tambien existen diferencias, como la posibilidad de hacer investigaciones para mejorar determinados aspectos, como la velocidad a la que se mueven los habitantes por las carreteras, la velocidad de recaudacion de impuestos, la misma velocidad de investigacion, la felicidad...

La "campaña" no es la habitual... En vez de coger y simplemente plantearte unos objetivos a cumplir, se te plantean ciertos objetivos... pero para que vayas aprendiendo progresivamente a jugar. Ese es su unico fin.
El juego "de verdad" esta en la partida libre, donde puedes elegir el tipo de partida que quieres jugar: Partida con objetivos, partida con objetivos militares, o simplemente liarte a construir hasta que se te desgaste el raton...

Y poco mas puedo decir...Cuando meta mas horas, quiza pueda emitir un juicio completo sobre el juego. Pero me esta gustando... y mucho. Y en completo castellano.

Ah... Como podreis comprobar, no he hecho ningun comentario sobre los graficos. A mi me dan igual... lo que busco es diversion. Aunque si... son buenos...

A mi me esta gustando, lo que me fastidia un poco es eso del alcance máximo de las casas, porque vamos, estos tios se cansan a nada que caminan un poco. Ya podria ocurrir que cuando mejoras las carreteras aumente un poco el alcance no?, pero bueno, cuando te encuentras con las domus, en las que trabajan esclavos, ya les entran ganas de patear un poco mas (a los esclavos, claro).

Cuando tienes que meter edificios gordos, de momento no encontré ninguna estrategia del todo buena. A parte de la de tener muchos comercios en una zona residencial que creas que tiene que prosperar, ya que los comercios son como mini graneros y almacenes de 1 producto en concreto, pero tienen la ventaja de que cuando una cabaña evoluciona a insula, esta tienes que cambiarla de lugar y ponerla encima de un comercio (de los pequeños) y asi te sacas bastante espacio libre.
Con unas cuantas insulas ya puedes quitar un par de carreteras y meter baños, hospitales, escuelas y todo eso en los huecos que dejan.

Lo malo es con las domus, que aunque tengan mucho alcance, tienes que tener baños, templo y unas cuantas comodidades cerca de las afueras, porque dentro de la ciudad no caben bien, son casi tan grandes como los baños.

De administrar ciudades, solo me gustaron los juegos desde Sim City 3000 (el 4 no me gusta) y Settlers 3, pero este esta bastante bien y me tiene bastante enganchado. Lo malo es que no tiene multijugador.

Los ejercitos son más utiles combatiendo fuera de la ciudad. Te ahorras estrategia y no corres riesgo de perder edificios. Ten siempre 2 legiones con 25 soldados en cada una. Y mandalas una a una a por los enemigos cuando vienen a la ciudad.

Vagabundos -> Dar trabajo
Trabajadores sin techo -> Casa

No estoy seguro de cual de los dos grupos es al que llama indigentes, pero de todas formas, tener trabajadores con casa es lo mejor, ya que te pagan impuestos (y literalmente, pueden pagar fortunas ya en el rango de domus pequeña, que llegan a pagar hasta 60 y pico denarios y solo con Matemáticas).

Yo suelo tener más problemas con los vagabundos que con los indigentes. Los vagabundos son un problemas más gordo, ya que se acumulan en el centro urbano (aka Centro Humano) y no puedes controlar su llegada (aunque tambien son los primeros en irse si la cosa se pone fea), y cuando tienes una ciudad grande, se te pueden acumular montones de ellos, hasta 800 o más (y me refiero 800 tios esperando puesto de trabajo).

Tendré que corregir un dato que di sobre el ejercito. En la mision antes de la batalla de Zama (no jugable dicha batalla) no para de atacarte cartago con ejercitos enormes y muy seguidos, y tienes que construir varios cuarteles (y aun asi te las pasaras putas...). La mejor estrategia consiste en agrupar 2 legiones (o sea, dos cuarteles enteros) con un buen monton de lanzadores de pilum (javalina), porque son letales, matan mas rapido que los espadachines (claro, que tambien jode más que te atraviesen con javalina a que lo hagan con espada).

Dichas legiones, hazlas combatir dentro de la zona jugable (ciudad) para poder
controlar tus tropas (y alejalos de los edificios), ya tengo por experiencia comprobado
que mandar ejercitos fuera de la ciudad hacen que peten más rapido.

Los indigentes son trabajadores que no tienen casa. Tambien hay una distancia maxima entre el puesto de trabajo y la casa que habiten... Si solo hay casa muy lejos del trabajo, no las cogen si se quedan a dormir en el curro (literalmente).

Sobre el juego, lo mejor es construir cuanto antes un acueducto y la cisterna esa... asi te olvidas de los pozos. Lo que es un cristo, es organizar los almacenes y graneros: lo que te sobra en uno, te falta en otro. Y cuando no, te falta en los dos...

De todas formas, la campaña esta muy bien pensada... Te va soltando los conceptos del juego poco a poco, de forma que sin darte cuenta te vas enterando de para que sirve cada cosa.

Y me sigue pareciendo un muy buen añadido la investigacion...creeme que la cosa se complica...

Con las casas solo controlas a los indigentes (trabajadores sin hogar), pero no a los vagabundos (gente sin trabajo, y que por lo tanto, tampoco tiene hogar).

Es relativamente facil acumular alimento, pero ya me ha pasado una vez, que he tenido que montar 3 granjas y un muelle de pescadores, porque no me llegaba la comida.

En todas las misiones que he jugado, tienes que andar importando el trigo. Luego tienes que convertirlo en harina, para luego poder hacer pan... y nunca hay pan suficiente...

Idem con las jod*d*s camas... por muchas que produzcas, parece que se las comen... (claro... como se quedan sin pan...).

Ya digo que la 4ª ciudad pacifica me ha dado algun quebradero de cabeza (por no planificarlo bien). Cuando conseguia tener una insula pequeña, la pasaba encima de un comercio... pero su lugar tenia que ocuparlo con otra casa, porque tenia un serio problema de vivienda (muchos indigentes).

He encontrado un pequeño bug...

Sin querer, he borrado la cisterna. El caso es que inmediatamente despues, he construido otra en el mismo lugar (tras los juramentos e improperios varios de rigor).. y resulta que luego no les llegaba el agua a las casas...He tenido que construir pozos para que tuviesen agua...

Y de esos 400 datos, cuales eran realmente utiles??

Aqui te ponen los datos que son utiles de verdad, prescindiendo de graficas historicas y montañas de datos que la mayor parte de las veces, son totalmente inutiles. Y los datos que te da, estan presentados de una forma clara y concisa.

-De que te sirve tener un bonito grafico que representa la felicidad de los ciudadanos durante el ultimo lustro, si lo que quieres es solucionar la infelicidad AHORA??
-Para que quieres ver otro grafico con los ingresos del ultimo año, si es AHORA cuando no tienes un duro??
-Como te va a ayudar un tercer grafico que muestra el consumo de alimentos de la poblacion, si es AHORA cuando se tienen que comer las sandalias porque no tienen ni pipas que llevarse a la boca??

viernes, 5 de diciembre de 2008

Exclusiva: Resident Evil 5




Aquí en Videojuegos y Consolas hemos tenido acceso a la demo de Resident Evil 5 que han subido hoy en exclusiva para Xbox 360, en el bazar Japonés, y nos hemos puesto manos a la obra para traeros las
primeras impresiones.Para empezar la demo pesa 473 MB, tiene los textos en castellano e incluye dos niveles para jugar, tanto en solitario como en cooperativo en la misma consola o bien online.Si jugamos como el primer jugador seremos Chris Redfield y el segundo Sheva Alomar una guapa chica de color que será la nueva incorporación en la saga.Una vez ya en el juego lo primero que nos llama la atención serán los increíbles gráficos, el detalle de los dos protagonistas es tremendo, texturas fotorrealistas para cuerpos y rostros, que veremos aún con mayor detalle en las cinemáticas realizadas con el motor del juego, sin embargo las animaciones de nuestros enemigos han sido recicladas en exceso de la anterior entrega y otra cosa que criticar, es la pobre interactividad con el escenario para tratarse de un juego de esta generación. Aunque al título le quedan muchos meses de desarrollo desde que se creó la demo y tenemos esperanza de que el gran fallo gráfico de la demo, la falta de sincronía vertical, se solucione.

domingo, 11 de febrero de 2007

Universe at War, un RTS de los creadores de Stars Wars: El Imperio en Guerra


Combate épico para evitar el dominio alienígena en la Tierra.

El género de la estrategia en tiempo real es junto al de los shooters, uno de los más prolíficos en PC.

Grandes sagas, nuevas licencias que dan el salto al RTS y, como no, nuevos títulos que intentan hacerse un hueco en este competitivo y querido género por muchos jugadores de PC.

El último en salir a la luz es Universe at War, un juego en desarrollo por Petroglyph, y custodiado por el sello de Sega, que llegará a mediados de este 2007.


Universe at War transcurre en un futuro en el que facciones extraterrestres provenientes de todos los rincones de la galaxia convergen en la Tierra para continuar un conflicto intergaláctico.


Universe at War promete una nueva experiencia estratégica, tanto para un solo jugador como online, que incluirá nuevas características y opciones de personalización.

Una de sus principales claves en términos de innovación, parece ser su sistema denominado “Tactical Dynamics”, que permite al usuario volver a entrenar y personalizar sus tropas en tiempo real.

Durante las batallas, Tactical Dynamics será crítico a la hora de derrotar a nuestros rivales, explotando cada ventaja táctica que se presente.


El armamento y las defensas podrán modificarse en tiempo real, pudiendo así aprovechar las cambiantes circunstancias del campo de batalla, mientras que el empleo de tecnología modificable ofrecerá al jugador libertad para enfocar los avances tecnológicos de la manera que considere más acertada.

Las batallas de Universe at War transcurrirán en campos de batalla deformables, que mostrarán las cicatrices del terrible armamento que se desatará sobre ellos.


Mortíferas armas de Ciencia Ficción y poderes psíquicos alienígenas podrán ser empleados para destruir ciudades y extensiones de tierra a escala planetaria. Además, el mundo de Universe at War es persistente, por lo que si visitamos un antiguo campo de batalla, lo encontraremos en ruinas tal y como fue abandonado.

Universe at War contará con modos multijugador basados en los populares MMOs y otros juegos online.


El usuario ganará menciones, recompensas y medallas en una campaña online persistente, en la que las diferentes facciones lucharán por la supremacía en la Tierra.

“Petroglyph cuenta con una amplia experiencia en el género de los RTS, con parte de los equipos que realizaron Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert en su plantilla.


Su ambición por crear el mejor producto posible convierte a Universe at War en uno de los proyectos de desarrollo más prometedores de este momento”, comenta Matt Woodley, Director Creativo de Sega Europa.
Fuente:3dJuegos.

Spore y My Sims confirman su aparición en DS


El nuevo proyecto de Will Wright, y una versión de Los Sims.

Aprovechando la presentación de sus resultados económicos durante el tercer cuarto fiscal de 2006, Electronic Arts ha revelado que dos importantes juegos de la compañía contarán con sendas versiones para Nintendo DS, Spore y Los Sims.


Destinado a ser uno de los títulos más prometedores en PC, Spore, un proyecto salido de una de las mentes más célebres y exitosas del mundo del videojuego, Will Wright, no limitará su evolutiva creación a esta plataforma, llegando también a la pequeña Nintendo DS, antes de que concluya el siguiente año fiscal, es decir, antes del 31 de marzo de 2008.


“Con Spore no sólo nos centraremos en el PC y juego online; vamos a lanzar esta innovadora experiencia en NDS”, comentó Warren Jenson, de EA.


Curiosamente, otro título de Will Wright, Los Sims, y cuya versión para Wii fue anunciada recientemente (My Sims), también hará su debut en Nintendo DS.


A diferencia de otras entregas de Los Sims en PC y otras consolas, la versión de Wii llamada My Sims, que será en la que se base la recién anunciada versión de DS, cuenta con un diseño visual muy diferente, más caricaturizado y con un estilo de corte totalmente nipón; grandes cabezas, ojos saltones y sobre todo, muy colorista…


Tanto Spore como My Sims, se espera que lleguen en su versión DS, durante este 2007, principios de 2008.

Fuente:3dJuegos