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domingo, 11 de febrero de 2007

Sony Pictures se encargará de la película de Metal Gear Solid


La famosa serie de Kojima se está adaptando a la gran pantalla.


En la pasada edición del E3, Konami reveló que estaba trabajando en un proyecto distinto a los que caracterizan a esta compañía, una versión cinematográfica de su popular serie Metal Gear Solid.


Los detalles sobre este film apenas han trascendido después de esa noticia, quedándonos en la mente con las palabras de Hideo Kojima, padre de la saga: “He recibido muchas ofertas para adaptar Metal Gear Solid. Ha llevado mucho tiempo, pero finalmente hemos cerrado un acuerdo.


He firmado un contrato de clase A con un importante grupo de Hollywood.” Unos ocho meses después, el nombre de esta importante compañía ha salido a la luz, Sony Pictures, confirmado en palabras de su vicepresidente Yair Landau: “Estamos trabajando con el equipo de Metal Gear.”


A lo que añadió: El juego es muy cinematográfcio, realmente se presta muy bien al formato película. Pero la cuestión es, ¿cómo trasladar las experiencias de Snake de forma que agraden a lo que el público espera en la gran pantalla? Landau también comentó que Metal Gear Solid será solo el principio, y que están interesados en que otros juegos den el salto a la gran pantalla, entre ellos el conocido juego de rol online Everquest.


Queda claro que buenos y grandes títulos pueden encontrar una estupenda salida en los cines, y que muchos jugadores estamos ansiosos de ver grandes películas basadas en juegos tan queridos como Metal Gear Solid, Everquest, World of Warcraft (este último ya en desarrollo), o muchos otros.


Esperemos que estas adaptaciones guarden el mismo atractivo que los juegos de que derivan.
Fuente:3d Juegos.

lunes, 8 de enero de 2007

Supreme Commander



Supreme Commander


Uno de los años más prometedores para la estrategia en tiempo real se abre con el sublime Supreme Commander, un sensacional título futurista que va a destapar el tarro de las esencias de los RTS de nueva generación.


Supreme Commander, la nueva obra del gurú de la estrategia Chris Taylor, es uno de los títulos más esperados del género para este 2007. Tras sorprender a la industria con Total Annihilation en 1997, ningún proyecto de Taylor había logrado despertar tal nivel de expectación.


¿Sus principales bazas? Ser uno de los triunfadores del último E3, un aspecto gráfico estupendo y un diseño de unidades inspirado en la evolución lógica del armamento a gran escala prevista para las próximas décadas. Estrategia con mayúsculas.

El señor de la guerra
En su concepto Supreme Commander no se distancia tanto como cabría esperar de otros productos recientes de la estrategia en tiempo real. Ya se explicó en el primer avance que publicamos hace unos meses las diferentes facciones que constituirían el modo campaña y las escaramuzas del juego, así como la historia del mismo.



Impresiones sobre versión jugable
Viernes, 5 de enero de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova
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Uno de los años más prometedores para la estrategia en tiempo real se abre con el sublime Supreme Commander, un sensacional título futurista que va a destapar el tarro de las esencias de los RTS de nueva generación.
Supreme Commander, la nueva obra del gurú de la estrategia Chris Taylor, es uno de los títulos más esperados del género para este 2007. Tras sorprender a la industria con Total Annihilation en 1997, ningún proyecto de Taylor había logrado despertar tal nivel de expectación.
¿Sus principales bazas? Ser uno de los triunfadores del último E3, un aspecto gráfico estupendo y un diseño de unidades inspirado en la evolución lógica del armamento a gran escala prevista para las próximas décadas. Estrategia con mayúsculas.
El señor de la guerra En su concepto Supreme Commander no se distancia tanto como cabría esperar de otros productos recientes de la estrategia en tiempo real. Ya se explicó en el primer avance que publicamos hace unos meses las diferentes facciones que constituirían el modo campaña y las escaramuzas del juego, así como la historia del mismo.

Unas de las características más llamativas de este RTS, son las unidades “Supreme Commander”. Unos enormes robots que aparte de poseer armas tremendamente poderosas, sirven para originar parte de los ejércitos.
Hace casi un milenio una devastadora guerra cambió al ser humano y lo dividió en tres bandos bien diferenciados, cada uno con un contexto diferente y un desarrollo tecnológico único. El punto de partida es ciertamente decepcionante, pues ya ha dado pie a tantos juegos de estrategia que suena totalmente a tópico; pero según prometen desde Gas Powered Games, el juego irá evolucionando en su argumento a lo largo de las tres campañas, de tal modo que alcanzará inusitadas cotas de interés según se desarrollen los acontecimientos.
La jugabilidad se desarrolla en escenarios verdaderamente enormes y de gran belleza y variedad. Con sólo girar el ratón podremos pasar de una vista detallada de las unidades a una general que, a modo de plano cenital, nos permitirá divisar desde el cielo la totalidad del campo de batalla. Por si fuera poco, la cámara goza de libertad total y podremos disponerla en el ángulo que deseemos para seguir con todo lujo de detalles todos los entresijos del combate.
La gestión de recursos no ha sido olvidada en Supreme Commander, y se dividen en dos, energía y masa. Por lo tanto deberemos ocuparnos de la gestión de los recursos, y así mismo de la edificación de nuestras bases, mediante gigantescos mech constructores.
Los combates que hemos experimentado en esta beta son excepcionales, y una de las experiencias más intensas y envolventes que hemos vivido. El caos organizado de todo tipo de unidades luchando simultáneamente en un campo de batalla de enormes proporciones promete contentar a todos los fans de la estrategia. Por si fuera poco los intrincados árboles tecnológicos de cada facción acaban derivando en armas de destrucción masiva, llegando incluso al armamento nuclear.


Capturas:

Fuente:3djuegos.

Un saludo.

“E for All Expo”, la nueva feria americana sobre videojuegos

Este será el nombre final de la hasta ahora Game Pro Expo.


Tras la anunciada transformación de la hasta entonces conocida E3 (ahora “E3 Media and Business Summit”) hacia un evento de menores dimensiones y orientado exclusivamente al sector profesional, el grupo IDG anunció la creación de una nueva y gran Feria sobre videojuegos para el público en general. El nombre de este evento recibió el nombre temporal de GamePro Expo, pero su nombre final se decidiría en un concurso público entre todas las sugerencias que fueran enviadas por correo electrónico a la empresa organizadora. Hoy, después de barajar más de 3000 nombres enviados, se ha hecho público el nombre final que recibirá el evento: “Entertainment for All Expo”, o lo que es lo mismo, “E for All Expo”.

El ganador de esta propuesta ha sido un californiano, cuyo premio por haber propuesto el nombre que ha sido elegido, es de un viaje y entrada para el evento.

La recién nombrada “Entertainment for All Expo”, tendrá lugar entre los días 18 y 20 de octubre en el Convention Center de Los Angeles, y el programa en el que se está empezando a trabajar, incluirá además de presentaciones de videojuegos, otra serie de actos como torneos y actividades interactivas, así como eventos “aptos” para toda la familia.

Ya me hubiera gustado a mi estar alli,un saludo.

Fuente:3djuegos

miércoles, 27 de diciembre de 2006

Bioshock permanecerá unos meses más en las profundidades oceánicas

Su lanzamiento se retrasa hasta el mes de junio.


Bioshock es uno de esos títulos que, cuando salen a la superficie, causan una enorme expectación por varios factores. Su temática, física, el acabado de sus entornos, el diseño artístico, su historia, el pedigrí de sus desarrolladores… Desde que una impresionante demo fue mostrada en el E3, las alarmas de jugadores ávidos por descubrir nuevos detalles sobre su rico universo y posibilidades no han hecho más que dispararse, aunque en esta ocasión no sean tan buenas, puesto que Take 2 acaba de anunciar que su lanzamiento se retrasará unos meses más de lo previsto, concretamente hasta junio de 2007.

Previsto inicialmente para el primer trimestre de 2007 en formato PC y Xbox 360, Bioshock es un título adulto de acción en primera persona con tintes de rol, investigación y misterio, que se desarrolla en un pasado alternativo de ciencia ficción, a mediados del siglo XX. El lugar recibe el nombre de “Rupture”, una utópica ciudad erigida en las profundidades oceánicas y concebida como un paraíso, que se transforma en una decadente y descontrolada pesadilla gracias a la manipulación genética.

Escenas terroríficas, una tecnología asombrosa, y un fuerte argumento con tintes morales, conducen este prometedor juego.

BioShockBioShockBioShockBioShock
BioShockBioShock
BioShockBioShock
BioShockBioShock
BioShockBioShock


FUENTE:3DJUEGOS