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lunes, 31 de mayo de 2010

A toda Caña **Need for Speed Shift**


A toda Caña **Need for Speed Shift**

Me gusta mucho el juego. Empezando por los gráficos, los más realistas que he visto en un juego de coches, y encima no da tirones y va bastante fluido.

Despues sobre el modo de juego he de decir que no tiene nada que ver con los anteriores NFS, en los que había un modo historia al estilo películero, con un argumento protagonizado por niñatos "fardando de buga". Aqui en el modo principal o modo historia simplemente eres un piloto que quiere convertirse en el mejor del mundo, ir haciendo dinero para comprar nuevos coches y piezas, y llegar al campeonato mas importante del juego. Con videos cortos en los que simplemente tu "maestro" o director de equipo te va informando y animando. Me está recordando mucho al estilo del Gran Turismo, por lo de ir compitiendo en campeonatos menores e ir desbloqueando los superiores. También por los campeonatos monomarca que hay, y los campeonatos de fabricantes, por ejemplo el campeonato de coches japoneses, o europeos, o americanos.

También me gusta que el piloto vaya subiendo de nivel, y que los coches tambien estén divididos por niveles que se van desbloqueando (coches de nivel 1, de nivel 2...etc) por lo que para participar en campeonatos de nivel 1 debes usar un coche de nivel 1 y así. El catálogo de coches tambien es muy grande, y están muy bien modelados. No digo más cosas del modo de juego porque es que tiene un montón de detalles... lo nunca visto antes en un NFS.

Sobre la conducción en sí, al principio es un poco complicado porque el coche se va un poco en las curvas, encima venía de jugar recientemente al NFS carbono y eso subnormaliza a cualquiera. Ya me he acostumbrado y lo estoy gozando, creo que es más bien arcade, pero con unas gotas de simulación que lo hacen muy equilibrado y jugable.

Tiene un montón de opciones para controlar la sensibilidad de la dirección, acelerador, freno, y todo. Y después otro menú aparte para regular las ayudas que quieres activar o desactivar, ayudas del juego como por ejemplo la ayuda para trazar las curvas, y ayudas mecanicas como el ABS y similares. Tambien puedes seleccionar si quieres que los daños del coche sean solo visuales o si quieres que afecten realmente al funcionamiento del coche. Por supuesto he seleccionado que sean "Totales" por lo que si te pegas un golpe, es muy probable que se estropee la dirección del coche y se te tuerza solo. Además sobre el motor de daños hay que decir que está muy logrado, no como en anteriores entregas de la saga.

Y por ultimo voy a hablar sobre la modificacion de los coches. No es como en los anteriores NFS que eran muy "tunning", en este es más moderado el asunto y aun no he visto lo de elegir alerones o faldones. Va por kits de carrocería. Despues lo que si tiene son vinilos, pinturas de coche, llantas... y sobre las piezas de rendimiento, tiene muchas cosas, del motor, la transimision, cosas raras para los frenos y esas cosas. Creo que cuando consigues todas las mejoras para un coche puedes hacerle más cosas que al principio no aparecen, pero aun no lo he visto.

Conclusión: es un juego para no perdérselo, a mí me gusta mucho, y el que no lo tenga y esté pensándose si comprarselo o no, le aconsejo que lo pruebe por sí mismo, ya que el juego de verdad merece esa oportunidad.

jueves, 11 de marzo de 2010

Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots

**Rozando la Perfeccion**Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots.

Bueno sinceramente creo que no he visto nada tan bien hecho hasta ahora como este Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots, no me refiero a mejor en os graficos.. me refiero a la puesta en escena general, ambientación, gráficos, sonido, animaciones... todo en su conjunto realmente me parece un trabajo soberbio que se tardará años en superar.

Mención especial a la ropa de los personajes... Me encantan todos esos movimientos de camisa, chaqueta, etc.... y a los huevos fritos que hace Sunny... me quedo embobado viendo como canta los números mientras los hecha a la sartén.... ¡¡está muy bien logrado!!.

Los graficos sin ser nada del otro mundo, me parecen muy buenos, y las animaciones tambien son preciosas.

EL sonido es algo impresionante en un 5.1 y la verdad me está encantando.
Lo verdaderamente bueno del juego es que está consiguiendo acabar una saga como dios manda.
Dejando claros todos los puntos interrogantes de dicha saga.

Bueno bueno, voy por el final del juego ya y he de decir que alucino con la pedazo de obra de arte que se han sacado estos de Kojima.

El juego por el final hasta te hace saltar alguna lagrimilla y todo..Es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-TE...Es un must have y la verdad pocas veces me he quedado tan satisfecho, de pagar 65€ por un juego.

Simplemente decir que el juego me parece una mAravilla para los fans de la saga, y el mejor de todos por ahora para mi, claro está...Le doy un 9.9, ya que para mi el 10 no existe... Sin duda unos de los imprescindibles para la PS3 junto a UNCHARTED, Ratchet, y el NBA2K.

Un juego soberbio, eso si para quien no le guste ver cinematicas y no sea fan de la saga que se abstenga.

Un saludo y a disfrutar este juegazo España.

martes, 2 de marzo de 2010

Conviertete en Policia**Farenheit**


El juego comienza muy bien, la primera fase en la cafetería promete mucho... una historia que engancha, mucha libertad de acción que da la sensación de cambiar la historia dependiendo de lo que hagas o dejes de hacer... Yo diría que la primera cuarta parte del juego es genial, justo hasta cuando aparecen los bichos en el trabajo del protagonista y te enfrentas al primer reto "machacabotones". En ese momento se empiezan a suceder multiples escenas en las que lo único que tienes que hacer es jugar al Simon dice, con tanta concentración que resulta imposible ver lo que está sucediendo... así pues si estás jugando el juego con alguien, la persona que está a tu lado disfrutará de las animaciones espectaculares mientras que tu terminas con un pequeño ataque de epilepsia y solo ves colorines por todos lados.
Más o menos a esa altura de juego la historia comienza a torcerse, y lo que empieza siendo una "pelicula interactiva" de asesinos y policias muy muy interesante se termina por convertir en una paranoya con mayas, robots y giros de guión que no vienen a cuento y que te dejan descolocado.

Aunque con el paso del tiempo, la historia creo que es buena, y evidentemete como en todo juego tiene que tener algo llamativo y el echo de que meta ias y sucesos vamos a llamarles paranormales no creo que le quite interes, la unica pega que le pondria es que el final es un poco, no voy a decir forzado pero si rapido, como si hubieran querido acabarlo pronto.

Sobre el metodo de los botones de colores, pues bueno es una manera de meterle a una aventura algo de accion, seamos sinceros hoy por hoy creo que es imposible tener las acciones de accion que tiene este juego de otra manera que no sea asi, la verdad que se han trabajado un metodo interesante, aunque no es nuevo, supongo que muchos conoceis la saga de dragons lair, es algo similar. Y por mi parte no tube problemas para realizar las acciones de colores, eran simples y no requerian una gran concentracion, bueno lo que mas me costo fue subir la tuberia por dios que desesperacion.

Y encuanto a la libertad que te da el juego, creo que es muy muy dificil crear un juego que te de libertad real, por que seria un trabajo de chinos.

En resumen, el juego es original, al menos es algo distinto, interesante, con buen guion, personajes ciertamente interesantes, con cierto carisma, Los graficos estan a la altura, la banda sonora simplemente me parece genial, el doblaje bueno dejemoslo ahi. Y es un juego que engancha.

Yo por poner una nota le voy a dar un 9.2 creo que es uno de los juegos del año, eso si espero que evolucione y en un par de años nos sorprendan con otro mucho mas depurado.

viernes, 12 de febrero de 2010

Yo AMO este Juego*NBA 2k9*


Yo "AMO" este Juego*NBA 2k9*

Por fin llega la nueva era para PC. NBA2k9 demuestra una vez más que el simulador deportivo referencia para cualquier otro juego en Deportes. La verdad que hacer una valoración de este juego es casi imposible, se podría escribir un libro o una biblia de múltiples detalles. Pero yo creo que NBA2K9 destaca sobre todo en eso, en cuidar los pequeños detalles, no solamente se basa en destacar a unos cuantos jugadores y recrearlos (James, Bryant, Nash, Wade), estamos hablando que es capaz de emular a practicamente todos sus jugadores, sus mecánicas de tiro, sus movimientos, sus pros y sus contras (House, Lowry, Warrick, R.Lewis, Marion... ect).

Voy a poner mi opinión o valoración de como funciona la sorprendente IA o CPU. Yo creo que la CPU es capaz de meterte canasta siempre que quiere., estamos ante un juego muy real, ¿pero como se marca la diferencia?, pues en esos detalles, o en parámetros para intentar hacer fallar al rival y cambiar el ritmo del partido.

Ejemplos: Imagínate que tienes que defender a Rajon RONDO, pues a este jugador lo tienes que Flotar, ya que es un base con mal tiro de larga distancia, simplemente flotando encontrarás más defectos en él, al final será más efectiva, esos parámetros de los que hablaba son los que al final hace que la CPU tenga errores, en cambio si le presionas a RONDO seguramente la CPU se comporte de otra manera y pueda meterte canasta. Y ahora imagínate que tienes que defender a Derek Fisher, este es un jugador todo lo contrario de lo que es Rondo, este es mejor presionarlo estar cerca de él, si lo flotas te lanzará y los parámetros estarán a su favor.

Pero esto que os cuento solamente es un ejemplo o un parámetros más del juego... hay muchos, colocación, desorden., para hacerles fallar hay que saber bien hacer ayudar, 2x1, también para cambiar aveces el intercambio de canastas, cambiar defensas, la presionante es una buena manera de romper un partido y hacer fallar al rival.

Como digo habrán miles de parámetros, pero en la defensa es lo más importante para ganar partidos, hay partidos que si no puedes pararles, lo mejor es que te pongas el paragüas porque te puede caer una buena. Aunque esto también funciona al revés si tu estás en rachas verás que la CPU se precipita más entonces puedes correr más.

Como digo puedes escribir una biblia, es más cada entrenador tiene sus características de juego, después está el tema de los SLIDES puedes configurar los porcentajes de cada equipo, estaría bien que estos slides hubiera una opción que se pudiera actualizar autómaticamente con la realidad, pero yo de momento no lo he tocado y no quiero tener ventaja sobre el rival, y lo he dejado todo a 50, sin ventajas.

Encima de todo esto y más. En ataque por ejemplo el NBA2K siempre se ha caracterizado por ser difícil driblar, pero es normal, no todos son Bryant, o James, pero también hay que tener en cuenta si bota el balón la zurda o derecha, ya que según en que mano salte el balón puede tener más velocidad o menos.., y a todo eso hay que sumarle más parámetros, velocidad, capacidad de salto, etc....

Bueno la jugabilidad es incuestionable en esto juego, es de 10, soberbio. Gráficos 9,5. Sondio 9,5. Innovación 9 ya que se trata del mejor juego de deportes el espejo a seguir. VALORACION 96.

Además de todos eso parámetros soberbios que tiene el juego, los modos de juego es también excelente, tienes la ASOCIACION. Prácticamente es infinito el juego, puedes jugar todas las temporadas que quieras, hay draft de jóvenes cada año, van saliendo nuevos talentos, los viejos se retiran y dan paso a otros espectaculares jugadores, los jugadores mejoran sobre todo los jóvenes, y los viejos van perdiendo cualidades.Ejemplo: (esto en el NBA2K8) Yo tenía los Boston Celtics, había que ver como Garnnet se había hecho viejo empezaba ya a perder cualidades, pero fiché a DURANT o WARRICK, 2 jóvenes que cada año parecian que estban dopados.

Impresionante este *NBA 2k9*

domingo, 31 de enero de 2010

S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky


Bueno, bueno... ya he tenido un primer contacto con STALKER. Ayer por la noche lo puede probar un par de horas..... y me quedé boquiabierto ..., lo puse a todo volumen y en la habitación completamente oscura, todo al máximo....y el juego tienes unos gráficos que quitan el hipo. Con esto no quiero decir que sea mejor que el Warhead, porque crysis sigue siendo el más bruto gráficamente, pero STALKER tiene una perfección y un mimo en diseños completamente brutal, como si estuvieran diseñando niveles de fotografias, es la sensación que te da cuando vas jugando al STALKER, de noche yo flipaba con la linterna y yendo por los pántanos.

Sobre el juego si es verdad que tiene bugs, a veces hay misiones secundarias que se quedan en el aire porque tienes que entregar objetos, armas o lo que sea a unos stalkers, pero que pasa, que llegas a la zona y a lo mejor están todos muertos, la verdad es que pasan cosas raras siempre en este juego. En cambio los objetivos principales si que no pueden variar. También es verdad que ahora la dificultad es mayor, juegos en modo stalker y el tiroteo lejano es un problema con las armas que tienes en estos momentos, aunque en las zonas del pantano puedes ser un espectador ya que tus compañeros pueden aniquilar una zona. También he notado que es todo más caro,
y el dinero es un problema más. En el Stalker 1 tienes de sobra de todo, aquí estás rezando en encontrar vendas, o inyectores para la radiación, encima todo está bastante caro, y si encima hay misiones secundarias se quedan en el aire, más aún.

Mi primer contacto ha sido bueno con STALKER. Es un juego diferente a cualquier FPS, te puedes pasar una tarde sin pegar un tiro y disfrutar del escenario que está cuidado con mucho mimo y una iluminación que quita el hipo y acojona.

Conclusion: Simplemente genial.
Este Clear Sky es una continuacion muy acertada del primer Stalker. Lo que mas destaco es su increible ambientacion. Tienes la sensacion de sentirte en un entorno vivo como es La
Zona.¿Como lo notas?,simplemente quedate quieto en plan "voy a sentarme un ratito tranquilamente a ver que pasa.".
Ves como atardece, a lo lejos la peña mata a los monstruos y se sienta a tocar la guitarra y a beber... el momento en que se te echa la noche encima y enchufas tu linterna ... y entonces SOLO ESCUCHAR (os recomiendo jugar con unos buenos auriculares) es alucinante.
Andar por los pantanos a plena noche da un cague ...Y los paisajes,el contrasre de los rayos de sol ... A menudo te quedas bobo mirando a tu alrededor ...

Si teneis un buen equipo y lo poneis todo a tope vais a disfrutar de uno de los mejores juegos de los ultimos años.

lunes, 25 de enero de 2010

***Fiel a la Primera*** F.E.A.R 2


Para mi opinión este Fear 2 tiene muchos puntos fuertes, pero tambien algunos detalles que me han decepcionado.
Sin duda el Fear 2 era uno de los fijos que iba a caer este año.

Lo que más me ha gustado es que esta segunda parte a sido fiel a la primera , o sea no han variado mucho en el tema de la jugabilidad que era su punto fuerte en el anterior, además esta segunda entrega a pesar de que el juego es lineal, se ha mejorado en ambientación, gráficos y un gran sonido. El diseño de niveles a mi por lo menos me ha encantado. Sin duda alguna estos apartados son los puntos fuertes del FEAR 2.

Como detalles que se pueden pulir a base de parches o algo, sería mejorar la dificultad.
El juego es demasiado fácil, incluso en díficil apenas supone un reto para el jugador.
Además eso de relantizar el tiempo es espectacular pero facilita sin duda la tarea. Hecho de menos el modo famoso "Nightmare" que hizo doom. ¿porque en los juegos de hoy en dia no hacen estos tipos de cosas?, el juego sería más rejugable si existiera un modo hardcore o nightmare, es que además en el Fear 2 aveces me ha parecido algo lento. Debería de haber un modo con respawn de enemigos, más hardcore y menos slow motion, en definitiva mas DIVERSION!!

Otro detalle que deberían pulir es la duración del juego, a mi me se ha hecho demasiado corto. Me quedé parado porque iba por el Intervalo 7, y me dige "aun queda bastante por delante" y para mi sorpresa ese intervalo es cortísimo y al acabar se me quedo la cara un poco de tonto.

En el tema Multijugador tambiem me ha parecido bastante flojete, en un principio me esperaba un multijugador más sólido, pero al jugar varias partidas en el multijugador en sus modos me ha recordado al Multijugador del Farcry2... Osea un multijugador para hechar unas cuantas partiditas solamente...

Total que al final me se ha quedado un poco el saber agridulce, ya que los Fears siguen siendo espectaculares pero estaría bien que pulieran detalles como la dificultad, duración, y Multijugador, pienso que se puede hacer mejor.

Para finalizar la comunidad modder están todos muy ocupados con el HL2, Left4Dead, Crysis,..ect, en cambio con Fear no creo que se pueda abrir una comunidad importante y se quedara muy lejos de los antes mencionados.

sábado, 9 de enero de 2010

Call of duty 5 World at war

**Esto es la GUERRA**

Bueno, acabo de terminarme el juego hace escasos minutos y es espectacular. Al que le haya gustado la cuarta entrega, ésta no le va a decepcionar seguro, salvando las distancias entre la 2º GM y una "guerra moderna", claro está.

Hay dos o tres fases que son épicas, el que haya visto Enemigo a las puertas al jugarlo se dará cuenta de lo que hablo. El final es también increible, el asalto al Reichstag es sencillamente impresionante.

No recuerdo si en la cuarta entrega, los enemigos al abatirlos se quedaban en modo "última batalla", pero aquí si no los matas se te quedan así y te pueden llegar a fulminar; te pillan por sorpresa por la espalda y te clavan el cuchillo, te atacan con lanzallamas (el arma con el que más he disfrutado, sin lugar a dudas), granadas, vienen a degüello a por ti sin dudarlo y ésto lo hace absolutamente real al juego, increíble, de verdad.
Cuando entablas una batalla con el enemigo a cuchillo es muy buena también, ya que ellos te atacan, tú te defiendes y lo matas, de lo contrario si no estás muy rápido con los botones, mueres. Otro detalle muy bueno es cuando manejas a los EEUU y luchas contra los japoneses; verlos salir de la tierra y venir como locos a por ti no tiene precio.

Como el resto de CoD, en cuanto a gráficos excelente, y más teniendo en cuenta que usa el mismo motor gráfico que el CoD4 pero mejorado, sobre todo en cuanto a la física, que sí se nota la mejoría. No noto que el juego haya ido hacia atrás en éste aspecto si no más bien todo lo contrario.

Música, ayuda en muchas fases a meterse "en el papel", no pierde calidad ésta entrega tampoco en éste sentido.

Optimizacion: para mi igual q el 4, puede que incluso mejor, ya que los entornos estan cuidadisimos y los efectos son impresionantes. Yo juego con todo al maximo a una resolucion de 1440x900 con 2Gb RAM un AMD 4600+ y una ATI x1950 512DDR3 Pro

Opciones Graficas: las acabo de comparar con el CoD 4 y tiene las mismas opciones graficas, salvo alguna simplificada, el resto exactamente igual.

Sonido: Excelente, un entorno 3D perfectamente logrado.

Musica: buena, yo prefiero los shooters en tono realista sin musica, pero en CoD siempre han tenido buena mano para los compositores. Trabajo bien hecho.

Armas: gran arsenal, mucho realismo salvo a la hora de llevar ametralladoras pesadas:

la .30 americana la lleva con un trapo para que no queme, sin embargo el calor que producia el cañon, puede que no llegase a quemar el trapo, pero si lo calentaba muchisimo. Ejemplo: coged un trapo de cocina, doblarlo varias veces y despues coger una bandeja de horno a 200ºC durante 10 seg.

la MG42, pues la verdad es q tampoco se usaba como ametralladora movil de apoyo, para eso estaba su hermana gemela MG 34, que disparaba la misma municion, salvo que usaba correas de 100 proyectiles en vez de tambores de 200, y el cañon de la MG34 era cilindrico con perforaciones para ventilar, el de la MG42 es casi cuadrado.

Garand M1: precioso detalle el quitar el cargador a medio disparar, se acciona la palanca de montaje hacia atras, saliendo la bala de la recamara, se saca el cargador y se coloca otro, accionando despues la palanca de montaje. Perfecto.

Pistolas: mejoran en cuanto a modelos, la colt1911 como siempre perfecta, cambian la p-08 Luger (usada menos frecuentemente y solo por oficiales) y colocan la utilitaria Walther P-38, la pistola utilizada por las fuerzas de la werhmacht. Y como broche, sacan por fin la Tokarev t-33 sovietica, enmendando el error del CoD 2, los sovieticos usaban la luger (que desastre). Como fallo esta la utilizacion de las pistolas. Durante la IIGM se adiestraba a los soldados en el tiro de armas cortas (pistolas) con UNA sola mano, por lo que casi siempre se disparaba con UNA sola mano. Usar dos manos de forma tactica es un error en el juego. Posteriormente se empezo a utilizar el tiro tactico con ambas manos.

En cuanto al resto de armas, muy muy logradas; aunque el stg44 (MP44) tiene un aspecto extraño, puede deberse a un fallo o intento de perspectiva, aunque es cierto que era un fusil bastante delgado.

Blindados: echo de menos que los blindados lleven sacos de tierra encima, ramas, y demas pertrechos para defenderse de proyectiles balisticos o cohetes, cosa que era mas que comun, obligatoria para sobrevivir en un carro de combate.

Uniformes perfectamente logrados, aunque algunos marines van sin cascos para aparentar mas Elite, no ocurria asi, los Marines son una fuerza de elite muy disciplinada, y ademas de las reglas de enfrentamiento siguen a raja tabla las normas de decoro del marine, donde se dictaba que uniforme usaban, incluyendo cascos o gorras, y hasta el uso de barbas o bigotes.

Mutilaciones y sangre: por primera vez en la historia de CoD tenemos un juego donde la crudeza es muy alta, hay mutilaciones por distintos tipos de armas o explosivos, cuando disparas con ametralladoras de calibres altos puedes ver trozos de carne y sangre saltando, muy al estilo Salvar al Soldado Ryan o Hermanos de Sangre. En este aspecto, el juego ha mejorado muchisimo.

Echo de menos: una campaña alemana, la posibilidad de capturar prisioneros o heridos, encasquillamiento de armas (en modo campaña solo) y poco mas.

En el modo online (he estado jugando con la Beta) no me hace especial gracia algunos complementos para las armas, como visores para una Thompson o silenciadores para las MP40, sencillamente no es real porque nunca existieron, las armas de la IIGM eran mucho menos "tuneables" pero bueno, puede pasar. Tampoco veo logico que un soldado imperial japones lleve un mosin nagat con mira telescopica y de segunda arma un BAR, deberian haber separado las armas en funcion del bando que elijas.

En general, un gran juego que continua la saga de CoD y que es imprescindible. Recomendado 100%.

domingo, 3 de enero de 2010

El MeJoR JuEgO Nº1***Assassin's Creed***


El MeJoR JuEgO Nº1***Assassin's Creed***

Introduciéndome en Assassin's Creed:

Bueno, yo lo que digo es que a este juego le esta pasando lo mismo que le paso al Fable y un poco al shadow of the colossuss, que son los juegos que me vinieron a la cabeza nada mas ponerme a jugar al el.

Para mi este juego es gráficamente lo máximo que e visto, no me refiero tanto a la calidad de texturas, filtros y demás (que son muy buenos) sino al diseño que tienen en si mismo los escenarios, lo mas bonito de que e visto en un videojuego en mi vida, de verdad, ya solo por eso se merece un 9, aunque algunos dirán que los gráficos no lo son todo, correcto pero en este no hay mas remedio que arrodillarse ante sus gráficos.

Cierto que es algo repetitivo, (como todos los juegos) pero también me viene a la cabeza el juego PIRATES de sid miers, también era muy repetitivo en su planteamiento pero si te gusta encarnar la piel de un pirata lo adoraras. Pues bien a mi me encante ser un justiciero medieval por eso su jugabilidad me encanta. Os acordáis de Shadow of the colossuss, que simplemente el placer del juego era buscar 15 colosos (creo que eran) para matarlos y así liberar a tu amada de la muerte, pues aquí igual pero con todo lo que decíamos que le faltaba a este.

Assassin creed es un juego en el que tienes que disfrutar viajando de una ciudad a otra en tu caballo, disfrutar de ver la representación de sus ciudades e imaginarte que estas allí viviendo esa aventura, disfrutar andando por las calles de la ciudad mezclándote con su gente que por cierto no se si sea dado cuenta la gente que solo juega a matar sin parase a ver sus detalles que en cada ciudad la cultura de sus gentes es dientes, en Jerusalén según que barrios podrás encontrar musulmanes como cristianos como judíos.
Disfrutar de sus luchas a espada para salvar a gente (las luchas son lo mejor del juegos) disfrutar de ponerte detrás de un guardia en lo alto de un torreón y lanzarlos al vació todo con un nivel de realismo jamás conseguido.

Pues todo eso es este juegos, pues no es un juego al uso, es un juego al que disfrutas estando ahí, no es un juego para jugarlo es para vivirlo.

Gráficos:

Impresionantes simplemente. Y cabe destacar no solo la potencia gráfica en si, sino que se observa que cuida muchísimo los detalles: vestiduras, efectos de agua (que pasada cuando te ahogas...), todo el tema de la escalada es muy muy realista. Animaciones buenas pero en los cambios de cámara sí que se puede observar algo de V SYNC. Aunque muy muy poco. Ralentizaciones ninguna.

Sonido:

Muy bueno. Banda sonora guapísima, y doblaje muy bueno también aunque por detrás de títulos como el Heavely Sword, siempre teniendo en cuenta

Algunas imagenes de este juego que me ha sorprendido tanto en graficos como en su jugabilidad, para mi un Nº1, sin dudarlo, totalmente recomendado...
que el Heavenly hay menos gente a la que doblar que el Assasin's, lo que supone una dificultad añadida. Efectos sonoros muy trabajados.

Jugabilidad:

Y he aquí el meollo de la cuestión. Para mi, este juego goza de una jugabilidad sobresaliente, increiblemente realista por momentos, con sus toques justos de exageración. El sistema de combate es MUY divertido, la defensa continua en busca de contras, o el frenético asalto al enemigo tratando de evitar que te rodeen. Aunque no hay muchas misiones secundarias aparte de subir atalayas, encontrar estandartes, o las clásicas misiones de ayudar a ciudadanos, fisgonear y robar, el juego por si solo presenta un estilo "GTA" muuuuuuuy divertido. Mismamente, yo llevo mis 5/6 horas, y tuve que repetir todo el principio hasta el segundo asesinato. Y no me resultó aburrido. Simplemente, ir por el reino y ver unas ruinas llenas de soldados que empiezan a dispararte, atacarte... El hecho de cazarlos a todos ya es un desafío entretenido y consecuente. Además, el sistema de plataformas, de subir por los tejados a toda velocidad mientras te disparan los arqueros es muuuuuy guay. Mucho.

Mi único pero por el momento (espero que se solucione, voy por el tercer asesinato, jugando despacito y haciendo todo lo que hay que hacer) es que es demasiado fácil. He muerto alguna vez, sobretodo por caídas tontas o por meterme en algún combate suicida xD, pero en general si uno no hace tonterías es bastante difícil morir, y MUY fácil escaquearse. Los soldados te siguen, si, pero Altair es imparable :-D. Esperemos que el juego gane un poquito de desafío conforme se avanza en los asesinatos.

Diversión:

Máxima. El punto sin duda más destacable del videojuego. Principalmente por la libertad de acción que proporciona el juego, en el que puedes interactuar con todo. Las escaladas son un primor sin duda alguna. Y poder asesinar a placer no tiene precio (altamente recomendado tirar a la gente desde puntos altos.... muy realista). Los cadáveres no desaparecen de tal forma que puede haber una alfombra de templarios esparcida en una aldea.

Argumento:

Muy bueno. Sencillo pero atrayente como creo deberían ser todos los argumentos. Y doy fe de que es repetitivo si solo te centras en el hilo principal de asesinar a los 9 individuos en cuestión. Si vas haciendo todas las misiones secundarias, de buscar estandartes, subir a todas las atalayas, salvar y ayudar a los ciudadanos que lo necesiten y descubrir todas las esquinas de las ciudades y las pequeñas aldeas intermedias, la cosa desde luego cambia mucho. Para mi es un juego con muchísimos alicientes. Nunca pensé que con un juego podría llegar a subir a una torre con la simple intención de ver el paisaje y su magnitud.

Diálogos:

Nada que decir en contra de los diálogos, digno de un Best-seller, pero al protagonista le faltan "frases cortas" en determinados momentos y "conversaciones espontáneas" con los transeúntes que se cruza por el camino. Las relaciones sociales que se producen en el transcurso de la historia son escenas recreadas previamente por el engine, no se si me explico. Por ejemplo, cuando apartas a un tipo porque llevas prisa un comentario del tipo "apártate de mi camino" o "háganse a un lado" no estaría de más; o un "por donde debe andar ese traidor" cuando sube a un alto y observa el entorno en busca del tipo en cuestión... antes que el GPS yo hubiera preferido comentarios de ese tipo, por ejemplo, si andaba cerca del objetivo pues un "creo que ese tipo merodea por aquí cerca". Además todo el mundo está callado por las calles, nadie habla con nadie... ¿que no han visto Final Fantasy XII? Estas cosas se pueden hacer hoy en día.

El Caballo:

Estoy de acuerdo con esto de que nadie más monte a caballo y que sea más difícil combatir en caballo que a pie, pero bueno, un asesino se defendía mejor a pie que montado, para eso eran mejores los jinetes turcopoles. El detalle del caballo (muy logrado por cierto) me ha recordado a Shadow of the Colossus (mi juego favorito).

Efectos De Realce:

En los personajes que avistamos con la vista de águila aparece un halo de color que se mantiene al salir de la vista en primera persona, eso me ha fastidiado bastante y es una pena que no pueda anularse el efecto. Lo siento. Lo mismo digo de los mensajes en pantalla una vez ya te desenvuelves en la aventura, a mi me gustan los juegos sin HUB y he agradecido enormemente la opción de eliminarlos, POR FIN ALGUIEN HA PENSADO EN ELLO!

Lo Mejor.....

-Las animaciones son sublimes, tanto cuando escalas, como cuando montas a caballo o peleas.

-Lo gráficos son geniales para la cantidad de terreno que muestra, destacando sobre todo la iluminación.

-La interfaz futurista se puede quitar por si a alguien le incomoda, aunque se hace más difícil jugar sin ella.

-La ambientación. Cada ciudad tiene un estilo característico y una paleta de colores bien diferenciada. No se aprecia fácilmente la repetición de modelos. Los exteriores se ven muy trabajados.

-La libertad en todos los sentidos, tanto para moverse, como en la forma de llevar a cabo las misiones.

-El sistema de combate me parece muy bien diseñado, pudiendo realizar espectaculares combos rodeado de enemigos y cambiando de un arma a otra sobre la marcha. Mención especial a los combates en las alturas.

Lo Peor...

-Hay un poco de clipping y algún borde poligonal (como la cabeza del personaje en las escenas del futuro)

-La inteligencia artificial prometía mucho más, y aunque en general está bien trabajada, hay situaciones en las que "canta" demasiado.

-Cuesta menos matar a un enemigo a pie que a caballo, aparte de que no dañas a los enemigos al golpearles con el caballo.

-El juego se puede llegar a hacer repetitivo, aspecto que recuerda mucho a los GTA.

Mi Nota Es.......

Le pongo una puntuación de 9.8 ¿por que?:

- Innovador cuanto menos.
- Gráficos extremadamente detallados pese al gran tamaño de los escenarios.
- Argumento sublime
- Jugabilidad perfecta cuando nos adaptamos a los controles (en poco más de 10 minutos jugando en una ciudad te adaptas)
- Submisiones que nos ayudarán a descubrir partes de la trama.
- Doblaje de película.
- Jade Raynold esta buena.

No le doy un 10, por que pese a lo bien hecho que pueda llegar a estar un juego, siempre, siempre, siempre, hay algo que no acaba de saciar nuestra plenitud como jugadores.

Conclusión:

Para mi es un juego 10 destacando sobretodo la libertad de acción por encima de todo lo demás. Incluso está por encima de lo esperado en este aspecto. Sonido por debajo de lo que esperaba, y graficamente cumple con creces con las expectativas.

Cabe destacar que es un juego MUY trabajado, muy bien conjuntado en todos sus frentes, inteligente en algunos de sus planteamientos (aunque sigo pensando que en vez de decir asesinos deberían usar el termino hassassin, que si, es lo mismo, pero resulta algo cutre oír al doctor llamando asesino a Desmond por vivir en una granja). Una propuesta original, diferente. Me recuerda por momentos al Shadow of the Colossus, al Prince of Persia... Pero en global, supera a ambos juegos.

Que juego, mis ojos aun no dan crédito aún ha tanto detalle.
Ciudades enteras recreadas digitalmente con maestría y sin tener que esperar a secciones de carga, es una delicia.
La multitud, los efectos de luz y sombra, la temática, los combates (ya sea con la fa-ca o con la espada), la habilidad innovadora del personaje, y los amplios y muy bien diseñados escenarios, merecen un DIEZ, en su genero.
Es tonto en mi criterio, comparar esto con Halo u otras entregas de renombre ya que no están relacionadas con su genero.
En mi opinión, luego de tomb raider aniversario es excelente (genero aventura).
El juego es como su final, muy innovador.
Se ve claramente la proximidad de las futuras secuelas.
Lo que cabe preguntarse, ¿si así es el primero, como serán las entregas por venir?.
Espero que Desmond tenga otras diferentes encarnaciones. Debe ser de lujo verlo como un samurai o ninja en el Japón medieval. Sin hablar de otras épocas en que se puede enmarcar al personaje (si es que no hay otros, una chica Kunoichi sería la locura).
Y para lo que les parece que el juego es repetitivo, yo les pregunto: ¿Que juego no lo es?. Muy recomendado.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

El tie ratio de GTA IV es el más alto de la historia

No sé cómo traducir tie ratio, pero así queda como más pro. Se refiere al número de juegos vendidos en comparación con el número de consolas instaladas, y GTA IV tiene el más alto de la historia: ni más ni menos que un 32% en PS3 y un 28% en Xbox 360. (Recordemos que Xbox 360 tiene una base de consolas instaladas mayor que PS3 en los Estados Unidos, de donde vienen estas cifras.)
Strauss Zelnick, de Take-Two, ha sido el que ha dado estos datos, afirmando que «nuestro tie ratio para Grand Theft Auto IV ilustra la fuerza de la franquicia». GTA IV, recordemos, salió en abril y aún es el juego con mejor puntuación del año en Metacritic: 98, que se dice pronto. En esta santa web los análisis (porque fueron
varios) también se portaron bien con nuestro europeo del este favorito.
Porque, coño, GTA IV es el GOTY de este año. Ya está, ya lo he dicho.
Fuente AnaitGames

viernes, 5 de diciembre de 2008

Impresiones Sobre PLAYTV



Hoy llega PlayTV, el sintonizador TDT para nuestras flamantes PlayStation 3. Así pues, tras múltiples retrasos y sufrir tasas de canon que quitan el hipo (cerca de la mitad del precio del producto es canon), podremos usar nuestras PlayStation 3 como grabador de televisión.La instalación es muy sencilla, cogemos nuestro cable de antena y lo conectamos a PlayTV. Mediante el cable USB que viene junto al aparado, lo conectamos a nuestra consola. Encendemos la máquina e instalamos el software (cerca de 3GB). Tras un vídeo explicativo, podremos entender los nuevos horizontes que nos abre PlayTV.¿Y cuales son esos


horizontes os preguntaréis? Pues muy sencillo, gracias a PlayTV, podremos ver la TDT desde nuestra PlayStation 3. ¿Solo eso? ¡No! Gracias a este pequeño “cacharro” tendremos la posibilidad de grabar, programar y visualizar cuando queramos los programas de la televisión.La idea es simular una grabadora de TDT, pero con una funcionalidad adicional: gracias a nuestra PSP podremos visualizar ese programa que tanto nos gusta en cualquier parte del mundo gracias a una simple conexión a Internet. Así, si estamos de viaje, siempre podremos ver nuestro programa de Ana Rosa en cualquier momento del día, o no perdernos el último capítulo de Perdidos.¿Interesante verdad? Lo es si no fuese por


algunos fallos que le he encontrado. El primero de ellos es el no poder organizar los canales. ¿Cómo? Si… mira que he buscado y rebuscado, pero no encuentro la opción de poder colocar los canales en el orden que quiera (espero que esto se solucione con alguna actualización, aunque volveré a buscar por si las moscas). La otra gran pega es el desembolso que debemos de hacer: aparte del precio (infladísimo por el canon) de 99,90€, tenemos que sumarle un Disco Duro con una capacidad alta. Como usuario de una PlayStation 3 de 40 GB, no me queda otra que adquirir otro disco duro de mayor capacidad dado que se necesitan casi 4GB libres para poder grabar programas.“Pero Bern”, me preguntaréis algunos, “¿Merece la pena ahora que llegan las Navidades?”Pues depende… Si ya tenéis una PlayStation 3, una PSP, un disco duro de 200GB instalado, y os apetece grabar películas, programas del corazón, o cualquier otra cosa, sí. PlayTV es un extra que seguro es mucho más barato que otros dispositivos que sirvan para lo mismo. Así que todo están vuestras manos y


bolsillos, personalmente, estando en tiempos de crisis me da algo más de pereza desembolsar este dinero para grabar los “maravillosos” programas que nos ofrece nuestra televisión.

Exclusiva: Resident Evil 5




Aquí en Videojuegos y Consolas hemos tenido acceso a la demo de Resident Evil 5 que han subido hoy en exclusiva para Xbox 360, en el bazar Japonés, y nos hemos puesto manos a la obra para traeros las
primeras impresiones.Para empezar la demo pesa 473 MB, tiene los textos en castellano e incluye dos niveles para jugar, tanto en solitario como en cooperativo en la misma consola o bien online.Si jugamos como el primer jugador seremos Chris Redfield y el segundo Sheva Alomar una guapa chica de color que será la nueva incorporación en la saga.Una vez ya en el juego lo primero que nos llama la atención serán los increíbles gráficos, el detalle de los dos protagonistas es tremendo, texturas fotorrealistas para cuerpos y rostros, que veremos aún con mayor detalle en las cinemáticas realizadas con el motor del juego, sin embargo las animaciones de nuestros enemigos han sido recicladas en exceso de la anterior entrega y otra cosa que criticar, es la pobre interactividad con el escenario para tratarse de un juego de esta generación. Aunque al título le quedan muchos meses de desarrollo desde que se creó la demo y tenemos esperanza de que el gran fallo gráfico de la demo, la falta de sincronía vertical, se solucione.

sábado, 9 de febrero de 2008

Red Faction III anunciado

Estará disponible en el primer trimestre de 2009 y llegará a Pc, Xbox 360 y PlayStation 3.


Si te gustan los shooters seguro que conoces Red Faction, la notable saga de acción que vio la luz por vez primera en 2001. El juego se desarrollaba en Marte, hacía especial énfasis en la destrucción de escenarios y tenía profundas reminiscencias con películas del corte de Desafío Total.

Pues bien, THQ ha anunciado en el día de hoy que la tercera entrega está en marcha, y que se está desarrollando para PlayStation 3, PC y Xbox 360. Red Faction III viene de la mano del estudio que ha estado detrás de los dos episodios anteriores, Volition, compañía que también firmó el notable Saint´s Row.

En la presentación THQ reveló que en las próximas semanas comenzarán a liberarse nuevas informaciones sobre el juego, así como screens y videos. Habrá que estar atentos.

Fuente: 3D Juegos.

This is Vegas, nuevo juego “tipo GTA”


Los creadores de The Suffering dan el salto a los SandBox.

Con un currículum que incluye el sobresaliente Drakan y las dos terroríficas entregas de The Suffering, Surreal Software se presenta como una compañía de la que siempre es muy interesante seguir sus proyectos.

El nuevo es, sin duda alguna, el más ambicioso de cuantos procesos creativos han abordado, y es por tamaño y enfoque un juego destinado a recibir gran atención.

Se trata de This is Vegas, un título donde la ciudad del pecado estará a nuestra entera disposición para movernos por ella con total libertad.

En el juego deberemos pararle los pies a un hombre de negocios que planea cambiar Las Vegas para siempre, y para ello tendremos que mezclarnos con los gangsters de la zona, llevar a cabo decenas de misiones e incluso montar nuestros propios clubes, en la más pura tradición GTA.

This is Vegas ha sido anunciado en principio para Xbox 360, PlayStation 3 y Pc. Su fecha de salida está prevista para un momento todavía por determinar de 2008.

Fuente: 3D Juegos.

Assassin’s Creed llegará en Marzo a PC

La version, denominada Assassin’s Creed, Director’s cut edition, tendrá nuevas características y aspectos exclusivos en cada misión.



Con las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 en la calle desde finales del año pasado y más de 5 millones de copias vendidas hasta la fecha, hoy Altair, protagonista de Assassin’s Creed, ha recibido mes concreto para llevar a cabo sus misiones en PC: finales de marzo.

La sorpresa es que en su particular Cruzada en compatibles, Assassin’s Creed llegará a las tiendas con el título “Assassin’s Creed, Director’s cut edition”, caracterizándose esta versión por contar con cuatro nuevos tipos de investigación que prometen poveer al jugador con muchas maneras de explorar diferentes lugares de la Tercera Cruzada. “Estamos encantados de traer Assassin’s Creed a PC ya que muchos de los usuarios están expectantes ante la llegada del juego gracias a los buenos comentarios que han oído sobre él en otras plataformas”, comentó John Parkes, Director de Marketing de EMEA, de Ubisoft.

“Assassin’s Creed es un juego que tiene que experimentar uno mismo para entender totalmente cómo puede ser así de dinámicos y las razones por las que se ha convertido en un gran título para todos los fans de los videojuegos”.

Fuente:3D Juegos.

Duke Nukem Forever se pondrá a la venta “cuando esté terminado”. Todo un clásico.

3DRealms corta de raíz los rumores que apuntaban a una salida del juego este mismo año.

En la última semana una serie de rumores afirmaban que Duke Nukem Forever estaría terminado este año y que sumaría a su lanzamiento en Pc las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo no se ha hecho esperar una respuesta oficial por parte de la compañía desmintiendo ambas informaciones.

“El juego saldrá a la venta cuando esté terminado” señaló George Brussard de 3D Realms en los foros oficiales del estudio, quien añadió además que “las plataformas no han sido cerradas ni anunciadas”.

Estas declaraciones dan al traste con las ilusiones de muchos aficionados que confiaban en ver Duke Nukem Forever este mismo año. Uno de los objetivos del estudio será, muy probablemente, el tener listo su producto para 2008, pero lamentablemente no contamos con una información oficial que lo corrobore, con lo cual todo está, de momento, en el aire.

Fuente:3D Juegos.

Vegas 2 será el último Rainbow Six ambientado en la “ciudad del pecado”

“Realmente sentimos que la historia de Las Vegas está terminada en Rainbow Six”



Aún no está terminado Rainbow Six Vegas 2, se pondrá a la venta en marzo, pero el estudio de UbiSoft que se ha ocupado del desarrollo de la primera y segunda entrega ya considera que Las Vegas como localización está agotada. “No volveremos a ambientar un Rainbow Six ahí” declaró al portal Eurogamer Phillipe Therien, “sentimos que la historia de Las Vegas está terminada”. En cuanto a la posibilidad de volver a emplear una sola localización para el próximo juego de la serie Therien se mostró escéptico “el concepto funcionaba muy bien en este lugar, pero no se si volveremos a usar una sola ciudad”. Rainbow Six Vegas 2 llegará a nuestro país el 21 de marzo en Pc, PlayStation 3 y Xbox 360, y para mantenerte al día sobre las nuevas características del juego puedes leer el avance de 3DJuegos.
Fuente: 3d Juegos.

Nuevo Call of Duty el año próximo

Un informe económico de Activision revela su presencia en 2009.



Activision tiene varios filones que económicamente le reportan excelentes resultados entrega tras entrega, probablemente los más destacados son Call of Duty y Guitar Hero, y las planificaciones del próximo año fiscal de la compañía han revelado nuevas entregas de sus dos adoradas franquicias. Ahora toca hablar de Call of Duty, y es que la celebrada saga bélica contará con una nueva entrega el año próximo. No se han hecho públicos más detalles sobre el juego, pero si se han descubierto las plataformas en las que será lanzado, que serán Xbox 360, PlayStation 3, Pc, PlayStation 2 y Nintendo Wii.
Fuente: 3d juegos.

domingo, 18 de marzo de 2007

Los juegos más vendidos en España durante el pasado 2006


El fútbol de Konami en PES 6 se mostró intratable.


Mensualmente, aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Sofware y Entretenimento) proporciona un listado con los juegos más vendidos en España, y una vez al año, un listado general con las ventas de todo el año pasado.


Precisamente este informe referente al pasado 2006 ha sido publicado hace escasos días, y de él podemos extraer varias conclusiones. Primero que el fútbol de Konami para PS2, Pro Evolution Soccer 6 es el juego más vendido durante el 2006, conservando además los primeros puestos en la lista de títulos de otras plataformas como PSP, Xbox 360 o PC.


Más conclusiones, Nintendo DS con Brain Training a la cabeza, cuenta con cinco juegos entre los 10 más vendidos del año, confirmando el éxito de esta consola en nuestro país.


Curiosamente los otros cinco títulos más vendidos corresponden íntegramente a la plataforma PS2.


En PC, Los Sims 2 y sus expansiones muestran un éxito abrumador, con seis de los 10 juegos más vendidos en esta plataforma.


En Xbox 360 Gears of War hizo gala de los numerosos premios recibidos a lo largo de este 2007, y en 2006 se convirtió en el juego más vendido de la consola de Microsoft.


PES6 de nuevo y The Elder Scrolls IV: Oblivion, ocuparon el segundo y tercer puesto respectivamente. Ya en PSP, las peligrosas calles de GTA: Liberty City Stories lo convirtieron en el juego más vendido en esta plataforma, con PES6 y PES5 en los siguientes puestos. The Legend of Zelda: Twilight Princess triunfó en Wii, convirtiéndose en el juego con más ventas en la consola de Nintendo, seguidos por Wii Play y Red Steel.


Las listas completas de los juegos más vendidos en España durante el año 2006, son las siguientes:

En todas las plataformas


1 PRO EVOLUTION SOCCER 6 - PlayStation 2 .2 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA - Nintendo DS .3 ANIMAL CROSSING: WILD WORLD - Nintendo DS .4 FIFA 07 - PlayStation 2 .5 POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL - Nintendo DS .6 NEW SUPER MARIO BROS. - Nintendo DS .7 NINTENDOGS: DALMATA - Nintendo DS .8 PRO EVOLUTION SOCCER 5 - PlayStation 2 .9 EYE TOY: PLAY 3 - PlayStation 2 .10 NEED FOR SPEED: CARBONO - PlayStation 2 .


PC:

1 LOS SIMS 2: MASCOTAS .2 LOS SIMS 2 .3 LOS SIMS 2: ABREN NEGOCIOS .4 LOS SIMS: EDICION DELUXE CLASSICS .5 LOS SIMS 2: NOCTAMBULOS 6 .LOS SIMS 2: DECORA TU FAMILIA - ACCESORIOS .7 PRO EVOLUTION SOCCER 6 .8 IMPERIVM CIVITAS .9 WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO) .10 HEROES OF MIGHT & MAGIC V CODEGAME.


PlayStation 2:

1 PRO EVOLUTION SOCCER 6 .2 FIFA 07 .3 PRO EVOLUTION SOCCER 5 .4 EYE TOY: PLAY 3 .5 NEED FOR SPEED: CARBONO .6 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM .7 BUZZ! EL GRAN RETO .8 SINGSTAR EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL .9 KINGDOM HEARTS II .10 EYE TOY: PLAY SPORTS.


Xbox 360:

1 GEARS OF WAR .2 PRO EVOLUTION SOCCER 6 .3 THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION .4 TOM CLANCY'S GHOST RECON: ADVANCED WARFIGHTER .5 PROJECT GOTHAM RACING 3 .6 CALL OF DUTY 3 .7 DEAD RISING .8 SAINTS ROW .9 DEAD OR ALIVE 4 .10 MOTO GP 06.


Nintendo Wii:

1 THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS .2 WII PLAY .3 RED STEEL .4 RAYMAN RAVING RABBIDS .5 CALL OF DUTY 3 .6 NEED FOR SPEED: CARBONO .7 MARVEL: ULTIMATE ALLIANCE .8 MONSTER 4X4 WORLD CIRCUIT .9 SUPER MONKEY BALL: BANANA BLITZ .10 GT PRO SERIES.


Nintendo DS:

1 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA .2 ANIMAL CROSSING: WILD WORLD .3 POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL .4 NEW SUPER MARIO BROS. 5 NINTENDOGS: DALMATA .6 BIG BRAIN ACADEMY .7 NINTENDOGS: LABRADOR .8 NINTENDOGS: DACHSHUND .9 MARIO KART DS .10 ENGLISH TRAINING: DISFRUTA Y MEJORA TU INGLES.


PSP:

1 GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES .2 PRO EVOLUTION SOCCER 6 .3 PRO EVOLUTION SOCCER 5 .4 DAXTER .5 TEKKEN: DARK RESURRECTION .6 FORMULA ONE 2006 .7 FIFA 07 .8 DRAGON BALL Z: SHIN BUDOKAI .9 NEED FOR SPEED: CARBONO .10 GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES.


Fuente:3dJuegos.

Gears of war en PC, ¿Gears of War 2 en Xbox 360 es oficial?


Su primera aventura se extiende, la segunda empieza a iluminarse.


Gears of War, ese tremendo shooter para Xbox 360 realizado por Epic Games que no deja de cosechar premios y halagos, cada vez se aproxima más y más al PC.


Hasta la Games Convention recién concluida, sus desarrolladores ya habían manifestado en varias ocasiones sus intenciones de que así fuera, pero en la GDC Mark Kidney, vice-presidente de Epic Games, despejó toda posible duda que quedara afirmando: Gears of Wars llegará a PC.


Kidney también dejó claro que aunque así sea, la prioridad actual de Epic Games es Unreal Tournament 3, cuyo lanzamiento está previsto en los últimos meses de este 2007, para las plataformas PC, Xbox 360 y PlayStation 3.


Resumiendo, que toca esperar, la cuestión es cuanto tiempo. ¿Unos meses? ¿Un año? ¿A qué salga Gears of War 2 en Xbox 360? Este último caso ya tiene un buen precedente con la saga Halo para Xbox y PC, y no parece tan descabellado… de hecho la posible fecha que se baraja es 2008…


Ya que hablamos de Gears of War 2, analicemos lo que sabemos de esta posible secuela ahora mismo. Conocemos el éxito en ventas de Gears of War con más de 3 millones de copias; sabemos que Microsoft comentó que Gears of War podría convertirse fácilmente en una trilogía; y para terminar, sabemos gracias a unas palabras de Cliff Bleszinski, diseñador jefe de Gears of War, durante su conferencia en la GDC, que la secuela está prácticamente asumida, y que Epic tiene intenciones de hacerla, si bien no parece confirmada oficialmente.


El éxito de crítica y público, hace de Marcus uno de los personajes del momento…
Fuente:3dJuegos.

jueves, 8 de marzo de 2007

THQ confirma oficialmente Juiced 2, también para DS


La secuela de Juiced llegará a seis plataformas este año.


Si hace unos días se desvelaba que THQ se encontraba en pleno proceso de desarrollo de la secuela de Juiced con Juiced 2: Hot Import Nights, para las plataformas PC, PS2, PSP, PS3 y Xbox 360, hoy la compañía lo ha confirmado oficialmente, añadiendo una plataforma más al conjunto, Nintendo DS.


Con la pequeña de Nintendo serán seis las plataformas que recibirán las intensas carreras urbanas y tuning de Juiced 2, que en esta ocasión vendrá acompañado de la licencia Hot Import Nights que le da nombre al subtítulo.


Más vehículos licenciados, más opciones de tuning, localizaciones basadas en ciudades reales del mundo e interesantes novedades como el llamado “Driver DNA”, una característica que permitirá a los jugadores almacenar y visualizar los perfiles y hábitos de conducción de los pilotos, tienen prevista su llegada en el último trimestre de este 2007.
Fuente:3dJuegos.